質問編集履歴
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ゲーム部分のコードを全部載せました
test
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File without changes
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test
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@@ -2,6 +2,8 @@
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しかし、スクリプト内のOnEnable関数で代入したはずの変数stがClickButton関数の変数stに反映されず0になってしまいます。
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4
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+
こちらはリズム部分のスクリプトです。
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6
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+
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5
7
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```C#
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6
8
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7
9
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@@ -192,7 +194,73 @@
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192
194
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193
195
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```
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194
196
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195
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-
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197
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+
こちらは上のスクリプトなどを動かす大元のスクリプトです
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198
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+
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199
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+
```c#
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200
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+
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201
|
+
using System.Collections;
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202
|
+
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203
|
+
using System.Collections.Generic;
|
204
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+
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205
|
+
using UnityEngine;
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206
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+
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207
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+
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208
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+
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209
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+
public class gamedirsc : MonoBehaviour
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210
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+
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211
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+
{
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212
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+
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213
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+
public int miss = 30;
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214
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+
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215
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+
public float now;
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+
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+
[SerializeField] rythm1 rythm1;
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+
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+
// Start is called before the first frame update
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220
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+
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221
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+
void Start()
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222
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+
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223
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+
{
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224
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+
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225
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+
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226
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+
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227
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+
}
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228
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+
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229
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+
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230
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+
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231
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+
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232
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+
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233
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+
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234
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+
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235
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+
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236
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+
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237
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+
// Update is called once per frame
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+
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+
void Update()
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240
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+
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241
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+
{
|
242
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+
|
243
|
+
if (Input.GetMouseButtonDown(2))
|
244
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+
|
245
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+
{
|
246
|
+
|
247
|
+
now = Time.time;
|
248
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+
|
249
|
+
rythm1.enabled = true;
|
250
|
+
|
251
|
+
}
|
252
|
+
|
253
|
+
}
|
254
|
+
|
255
|
+
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
}
|
260
|
+
|
261
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+
|
262
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+
|
263
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+
```
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このコードではスクリプトが開始された時の時間とボタンを押したときの時間の差を求めています。
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音を流すコードを全部載せました
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,6 +1,68 @@
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Unity2020でリズムゲームを作ろうと考えており、時間を計るのにTime.timeの差を利用しようと思っています。
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-
しかし、スクリプト内のOnEnable関数で代入したはずの変数stがClickButton関数の変数stに反映されず0になってしまいます。
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+
しかし、スクリプト内のOnEnable関数で代入したはずの変数stがClickButton関数の変数stに反映されず0になってしまいます。
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+
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+
```C#
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6
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+
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+
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8
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+
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9
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+
using System.Collections;
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10
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+
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11
|
+
using System.Collections.Generic;
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12
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+
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13
|
+
using UnityEngine;
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14
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+
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15
|
+
using UnityEngine.UI;
|
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+
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+
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18
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+
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19
|
+
public class rythm1 : MonoBehaviour
|
20
|
+
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21
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+
{
|
22
|
+
|
23
|
+
[SerializeField] GameObject panbutton;
|
24
|
+
|
25
|
+
[SerializeField] GameObject lettucebutton;
|
26
|
+
|
27
|
+
[SerializeField] GameObject patebutton;
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
[SerializeField] Button panb;
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
35
|
+
Vector2 leftup = new Vector2(-270, -450);
|
36
|
+
|
37
|
+
Vector2 leftbottom = new Vector2(-270, -770);
|
38
|
+
|
39
|
+
Vector2 rightup = new Vector2(270, -450);
|
40
|
+
|
41
|
+
Vector2 rightbottom = new Vector2(270, -770);
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
[SerializeField] AudioSource audiosource;
|
46
|
+
|
47
|
+
[SerializeField] AudioClip clip;
|
48
|
+
|
49
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+
|
50
|
+
|
51
|
+
float st;
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
[SerializeField] gamedirsc da;
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
[SerializeField] GameObject canvas;
|
60
|
+
|
61
|
+
GameObject pan;
|
62
|
+
|
63
|
+
GameObject lettuce;
|
64
|
+
|
65
|
+
GameObject pate;
|
4
66
|
|
5
67
|
|
6
68
|
|
@@ -8,33 +70,79 @@
|
|
8
70
|
|
9
71
|
{
|
10
72
|
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
pan = (GameObject)Instantiate(panbutton);
|
76
|
+
|
77
|
+
pan.transform.SetParent(canvas.transform,false);
|
78
|
+
|
79
|
+
lettuce = (GameObject)Instantiate(lettucebutton);
|
80
|
+
|
81
|
+
lettuce.transform.SetParent(canvas.transform, false);
|
82
|
+
|
83
|
+
pate = (GameObject)Instantiate(patebutton);
|
84
|
+
|
85
|
+
pate.transform.SetParent(canvas.transform, false);
|
86
|
+
|
87
|
+
|
88
|
+
|
11
89
|
st = Time.time;
|
12
90
|
|
13
91
|
|
14
92
|
|
15
93
|
audiosource.PlayOneShot(clip);
|
16
94
|
|
95
|
+
StartCoroutine("coroutine");
|
96
|
+
|
17
97
|
|
18
98
|
|
19
99
|
Debug.Log(st);
|
20
100
|
|
21
101
|
}
|
22
102
|
|
23
|
-
|
24
|
-
|
103
|
+
|
104
|
+
|
25
|
-
p
|
105
|
+
private IEnumerator coroutine()
|
26
|
-
|
106
|
+
|
27
|
-
{
|
107
|
+
{
|
108
|
+
|
109
|
+
yield return new WaitForSeconds(5.33f);
|
110
|
+
|
111
|
+
Destroy(pan);
|
112
|
+
|
113
|
+
Destroy(lettuce);
|
114
|
+
|
115
|
+
Destroy(pate);
|
116
|
+
|
117
|
+
enabled = false;
|
118
|
+
|
119
|
+
}
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
// Start is called before the first frame update
|
124
|
+
|
125
|
+
void Start()
|
126
|
+
|
127
|
+
{
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
}
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
public void ClickPan()
|
136
|
+
|
137
|
+
{
|
138
|
+
|
139
|
+
Debug.Log(st);
|
28
140
|
|
29
141
|
var beat = Time.time;
|
30
142
|
|
31
|
-
var don = beat - st;
|
143
|
+
var don = beat - this.st;
|
32
|
-
|
33
|
-
|
144
|
+
|
34
|
-
|
35
|
-
|
145
|
+
|
36
|
-
|
37
|
-
Debug.Log(st);
|
38
146
|
|
39
147
|
if ((don >= 2.46f & don <= 2.86f)|(don >= 4.46f & don <= 4.86f))
|
40
148
|
|
@@ -42,6 +150,8 @@
|
|
42
150
|
|
43
151
|
Debug.Log("Great!");
|
44
152
|
|
153
|
+
Debug.Log(don);
|
154
|
+
|
45
155
|
}
|
46
156
|
|
47
157
|
else
|
@@ -52,10 +162,34 @@
|
|
52
162
|
|
53
163
|
Debug.Log("Miss!");
|
54
164
|
|
165
|
+
Debug.Log(don);
|
166
|
+
|
55
167
|
}
|
56
168
|
|
57
169
|
|
58
170
|
|
171
|
+
}
|
172
|
+
|
173
|
+
// Update is called once per frame
|
174
|
+
|
175
|
+
void Update()
|
176
|
+
|
177
|
+
{
|
178
|
+
|
179
|
+
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
|
180
|
+
|
181
|
+
{
|
182
|
+
|
183
|
+
Debug.Log(da);
|
184
|
+
|
185
|
+
}
|
186
|
+
|
187
|
+
}
|
188
|
+
|
189
|
+
}
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
59
193
|
```
|
60
194
|
|
61
195
|
|
@@ -66,4 +200,6 @@
|
|
66
200
|
|
67
201
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ボタンをクリックした時に呼び出される関数ではほかの変数を参照することができないのでしょうか。
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68
202
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203
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+
僕の想像では、プレハブ化して生成されたボタンであることが原因だと思っているのですが。
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204
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+
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69
205
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初めての質問でおかしな書き方になってしまい申し訳ありません。
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