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質問編集履歴

7

2021/05/02 09:48

投稿

koz555
koz555

スコア5

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
 
3
3
  Unity 2021 Visual Scripting(bolt)で、Dictionaryにint,myStructをsaved variableとして使用したいです。
4
4
  boltのインスペクタで変数が表示される所までは上手く出来ました。
5
- しかしdicionary key0の変数timeLinePrefabにAを設定し、key1にはBを設定すると、key0のAもBにオーバーライドされてしまいます。
5
+ しかしdicionary key0の変数timeLinePrefabにAを設定し、key1にはBを設定すると、key0のAもBの値上書きされてしまいます。
6
6
  これを回避するにはどうすれば良いですか?
7
7
 
8
8
  ```ここに言語を入力

6

2021/05/02 09:47

投稿

koz555
koz555

スコア5

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- Visual Scripting(Bolt)でDictonaryのStruct型の要素値が同一になりユニーク値にならない
1
+ Unity Visual Scripting(Bolt)でDictonaryのStruct型の要素値が同一になりユニーク値にならない
body CHANGED
File without changes

5

2021/05/02 09:45

投稿

koz555
koz555

スコア5

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- DictonaryでStructがバーライドされる
1
+ Visual Scripting(Bolt)DictonaryのStruct型の要素値同一になりユニク値にならない
body CHANGED
File without changes

4

2021/05/02 09:45

投稿

koz555
koz555

スコア5

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -11,7 +11,7 @@
11
11
 
12
12
  [System.Serializable]
13
13
  [Inspectable]
14
- public class StageStruct
14
+ public struct StageStruct
15
15
  {
16
16
  [Inspectable] public GameObject timeLinePrefab;
17
17
  [Inspectable] public Material backGroundMaterial; // nullならステージ1のマテリアル使用する事

3

スクリーンショットに説明を追加テキスト追加

2021/05/02 07:44

投稿

koz555
koz555

スコア5

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -20,4 +20,4 @@
20
20
  }
21
21
  ```
22
22
 
23
- ![イメージ説明](6fd020280d37116057b2feb3496c45ca.png)
23
+ ![イメージ説明](f00816b70f290cf09eb0f9169200cba2.png)

2

スクリーンショットに説明を追加

2021/04/30 03:04

投稿

koz555
koz555

スコア5

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -20,4 +20,4 @@
20
20
  }
21
21
  ```
22
22
 
23
- ![イメージ説明](077b893a2fb148672ad4bc3993d8e64c.png)
23
+ ![イメージ説明](6fd020280d37116057b2feb3496c45ca.png)

1

スクリーンショットの追加

2021/04/30 03:02

投稿

koz555
koz555

スコア5

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -18,4 +18,6 @@
18
18
  [Inspectable] public bool isCleard;
19
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  [Inspectable] public int cleardScore = 0;
20
20
  }
21
- ```
21
+ ```
22
+
23
+ ![イメージ説明](077b893a2fb148672ad4bc3993d8e64c.png)