質問編集履歴

7

2021/05/02 09:48

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koz555
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@@ -6,7 +6,7 @@
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  boltのインスペクタで変数が表示される所までは上手く出来ました。
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- しかしdicionary key0の変数timeLinePrefabにAを設定し、key1にはBを設定すると、key0のAもBにオーバーライドされてしまいます。
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+ しかしdicionary key0の変数timeLinePrefabにAを設定し、key1にはBを設定すると、key0のAもBの値上書きされてしまいます。
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  これを回避するにはどうすれば良いですか?
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6

2021/05/02 09:47

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koz555
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@@ -1 +1 @@
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- Visual Scripting(Bolt)でDictonaryのStruct型の要素値が同一になりユニーク値にならない
1
+ Unity Visual Scripting(Bolt)でDictonaryのStruct型の要素値が同一になりユニーク値にならない
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File without changes

5

2021/05/02 09:45

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koz555
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スコア5

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@@ -1 +1 @@
1
- DictonaryStructがバーライドされる
1
+ Visual Scripting(Bolt)でDictonaryStruct型の要素値同一になりユニク値にならない
test CHANGED
File without changes

4

2021/05/02 09:45

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koz555
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スコア5

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File without changes
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@@ -24,7 +24,7 @@
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  [Inspectable]
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- public class StageStruct
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+ public struct StageStruct
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  {
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スクリーンショットに説明を追加テキスト追加

2021/05/02 07:44

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koz555
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- ![イメージ説明](6fd020280d37116057b2feb3496c45ca.png)
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+ ![イメージ説明](f00816b70f290cf09eb0f9169200cba2.png)

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スクリーンショットに説明を追加

2021/04/30 03:04

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koz555
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@@ -42,4 +42,4 @@
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- ![イメージ説明](077b893a2fb148672ad4bc3993d8e64c.png)
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+ ![イメージ説明](6fd020280d37116057b2feb3496c45ca.png)

1

スクリーンショットの追加

2021/04/30 03:02

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File without changes
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@@ -39,3 +39,7 @@
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  }
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+ ![イメージ説明](077b893a2fb148672ad4bc3993d8e64c.png)