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書式の改善

2016/04/28 13:45

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@@ -8,9 +8,7 @@
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  ###該当のソースコード
10
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  言語:C,GLSL
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- `
11
+ ```
12
- `
13
- `
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  ///////////////////////////////////////////////////
15
13
  //maincpp
16
14
  ///////////////////////////////////////////////////
@@ -352,9 +350,7 @@
352
350
  {
353
351
  flagColor = vec4(color, 1.0);
354
352
  }
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- `
353
+ ```
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- `
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- `
358
354
 
359
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  ブレークポイントなどで調べてみたところ、glShaderSource()関数でシェーダオブジェクトへソースコードをロードした後、シェーダオブジェクトの中身は改行文字"\0"しか格納されておらず。それが原因かと考えているのですが。試行錯誤してもうまくいきませんでした。
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書式の修正

2016/04/28 13:45

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body CHANGED
@@ -8,9 +8,9 @@
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  ###該当のソースコード
10
10
  言語:C,GLSL
11
-
11
+ `
12
-
12
+ `
13
-
13
+ `
14
14
  ///////////////////////////////////////////////////
15
15
  //maincpp
16
16
  ///////////////////////////////////////////////////
@@ -352,6 +352,9 @@
352
352
  {
353
353
  flagColor = vec4(color, 1.0);
354
354
  }
355
+ `
356
+ `
357
+ `
355
358
 
356
359
  ブレークポイントなどで調べてみたところ、glShaderSource()関数でシェーダオブジェクトへソースコードをロードした後、シェーダオブジェクトの中身は改行文字"\0"しか格納されておらず。それが原因かと考えているのですが。試行錯誤してもうまくいきませんでした。
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書式の修正

2016/04/28 13:41

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スコア11

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File without changes
body CHANGED
@@ -9,6 +9,8 @@
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  ###該当のソースコード
10
10
  言語:C,GLSL
11
11
 
12
+
13
+
12
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  ///////////////////////////////////////////////////
13
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  //maincpp
14
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  ///////////////////////////////////////////////////
@@ -315,6 +317,8 @@
315
317
  return codeStr.c_str(); //codeStrオブジェクトに含まれる文字列をヌル終端文字列に変換
316
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  }
317
319
 
320
+
321
+
318
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  ///////////////////////////////////////////////////
319
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  //シェーダソース
320
324
  //basic.vert
@@ -332,6 +336,8 @@
332
336
  gl_Position = vec4(vertexPosition, 1.0);
333
337
  }
334
338
 
339
+
340
+
335
341
  ///////////////////////////////////////////////////
336
342
  //シェーダソース
337
343
  //basic.frag