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書式の改善

2016/04/28 13:45

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書式の修正

2016/04/28 13:45

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  ブレークポイントなどで調べてみたところ、glShaderSource()関数でシェーダオブジェクトへソースコードをロードした後、シェーダオブジェクトの中身は改行文字"\0"しか格納されておらず。それが原因かと考えているのですが。試行錯誤してもうまくいきませんでした。

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書式の修正

2016/04/28 13:41

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  //maincpp
@@ -632,6 +636,10 @@
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+
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+
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+
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643
  ///////////////////////////////////////////////////
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637
645
  //シェーダソース
@@ -666,6 +674,10 @@
666
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677
+
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+
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+
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+
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  ///////////////////////////////////////////////////
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682
 
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683
  //シェーダソース