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提示画像を追加

2021/04/27 10:15

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
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  画像は提示コードのangle 変数部の数値0の場合とそうじゃない場合の画像です。
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-
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+ ![イメージ説明](45a8796353b35fa51c8dd8f321ca49ef.png)
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  ![イメージ説明](753dca4a8b8c31253e44c8d6a32590c6.png)
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  ![イメージ説明](24222a87972cd9063b07e79b9dcebfe6.png)
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文章を修正

2021/04/27 10:15

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,17 +1,19 @@
1
1
  提示コードの///コメント内部のコードですが原点を中心ではなく画像の中心を中心に回転させたいのですがなぜ画像自体が動いてしまうのでしょか?本来であれば画面の左上に描画されるはずのですが?これはなぜなのでしょうか?
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+ 画像は提示コードのangle 変数部の数値0の場合とそうじゃない場合の画像です。
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+
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+
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+ ![イメージ説明](753dca4a8b8c31253e44c8d6a32590c6.png)
8
+ ![イメージ説明](24222a87972cd9063b07e79b9dcebfe6.png)
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+
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  このコードで原点を真ん中にずらしたものを変数mに入れてその行列をvecRotate分回転させて値がrorate変数格納という処理なのでがこの処理で
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  図形の場所がずれる原因がわかりません。
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12
  ```cpp
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  glm::mat4 m = glm::translate(translate, glm::vec3(size.x * 0.5f, size.y * 0.5f,0)); //平行移動
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14
  rotate = glm::rotate(m,angle, vecRotate);
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  ```
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-
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-
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-
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- ![イメージ説明](a1f76f5a8ff3b9f8d3f705f0ac9bfb76.png)
14
- ```cpp
16
+ ```ここに言語を入力
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  #include "DrawTest_2D.hpp"
16
18
 
17
19
  #include <iostream>
@@ -64,19 +66,42 @@
64
66
  //モデル行列のパラメータを初期化
65
67
  size = glm::vec2(100.0f,100.0f);
66
68
  vecScale = glm::vec3(size.x, size.y, 1.0f); //拡大縮小
67
- vecRotate = glm::vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f); //回転
69
+ vecRotate = glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f); //回転
68
- angle = 0.0f; //回転量
70
+ angle = 20.0f; //回転量
69
71
  vecTranslate = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f); //平行移動
70
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
72
+
71
73
  //モデル行列
72
74
  translate = glm::translate(glm::mat4(1), vecTranslate); //平行移動
73
75
 
74
76
  glm::mat4 m = glm::translate(translate, glm::vec3(size.x * 0.5f, size.y * 0.5f,0)); //平行移動
77
+
78
+ std::cout << "m 行列" << std::endl;
79
+ std::cout << m[0].x << " , " << m[0].y << " , " << m[0].z << " , " << m[0].w << std::endl;
80
+ std::cout << m[1].x << " , " << m[1].y << " , " << m[1].z << " , " << m[1].w << std::endl;
81
+ std::cout << m[2].x << " , " << m[2].y << " , " << m[2].z << " , " << m[2].w << std::endl;
82
+ std::cout << m[3].x << " , " << m[3].y << " , " << m[3].z << " , " << m[3].w << std::endl;
83
+ std::cout << std::endl;
84
+ std::cout << std::endl;
85
+
86
+
87
+
88
+
75
89
  rotate = glm::rotate(m,angle, vecRotate); //回転
90
+
91
+ std::cout << "rotate 行列" << std::endl;
92
+ std::cout << rotate[0].x << " , " << rotate[0].y << " , " << rotate[0].z << " , " << rotate[0].w << std::endl;
93
+ std::cout << rotate[1].x << " , " << rotate[1].y << " , " << rotate[1].z << " , " << rotate[1].w << std::endl;
94
+ std::cout << rotate[2].x << " , " << rotate[2].y << " , " << rotate[2].z << " , " << rotate[2].w << std::endl;
95
+ std::cout << rotate[3].x << " , " << rotate[3].y << " , " << rotate[3].z << " , " << rotate[3].w << std::endl;
96
+ std::cout << std::endl;
97
+ std::cout << std::endl;
98
+
99
+
100
+
76
101
  //translate = glm::translate(translate, vecTranslate); //平行移動
77
102
 
78
103
  scale = glm::scale(glm::mat4(1), vecScale); //拡大縮小
79
- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
104
+
80
105
  //ビュー
81
106
  /*
82
107
  glm::vec3 pos = glm::vec3(0, 0, 1); //座標
@@ -136,6 +161,7 @@
136
161
 
137
162
  ```
138
163
 
164
+
139
165
  ```glsl
140
166
  /*#########################################################################
141
167
  # 単色の2D描画