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2021/04/26 11:13

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+ 参考サイト: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Sampler_Object#Sampling_parameters
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2021/04/26 11:13

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退会済みユーザー
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- [opengl] 2Dゲームを作りたい。2Dに特化方法があるのかどうか?
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+ [opengl] 2Dゲームを作りたい。画像の補間をなくす方法
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- 提示コードは3Dの行列を使ってz軸を0にすることで2Dのような描画をしているのですが。自分は2Dのゲームを作りたいのです調べても3Dのことか出来ません。2Dはz軸を0にすることを利用するのでょうか? ピクセルパーフェクトで行いたいです拡大縮小による画像の補間をなくしたいです。
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+ 提示コードは3Dの行列を使ってz軸を0にすることで2Dのような描画をしているのですが。3Dだと画像補間発生してしまピクセルパーフェクトではありません自分は画像の補間をなくしたいピクセルパーフェクトにしたのでがその場合どのように行うのでしょうか?調べましたがわかりません
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- 質問1 「 openglを2Dに特化する方法はあるのでしょうか? 」
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- 質問2 「 この提示コードは3Dの行列を使って描画しているのですが2Dの行列というのはあるのでしょか? 」
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- 質問3 「 特化する方法がないのであればおそらくカメラに二つの三角形ポリゴンをカメラのレンズに張り付けてその上にUV座標を持った頂点座標が動くことで2Dのように描画するという方法が考えられるのですが 」
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