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2021/04/26 06:31

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  OverlapBoxがMeshColliderに完全に入ってしまうとPhysics.OverlapBoxの戻り値が要素数0となり判定が機能しません。
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- Convexをonにすると機能しますが、複雑な形状だと度が良くなく、できれば使わない方向で考えたいです。
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+ Convexをonにすると機能しますが、複雑な形状だと度が良くなく、できれば使わない方向で考えたいです。
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  BoxColliderやSphereColliderなどは機能しました。
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2021/04/25 14:39

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  BoxColliderやSphereColliderなどは機能しました。
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+ 何か解決策がある方はご教授いただければと思います。
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  ![Convex OFF](106ce903a0bacf8a2bc6acb0c4fed0ac.gif)

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2021/04/25 12:13

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- OverlapBoxがコライダーに完全に入ってしまうとPhysics.OverlapBoxの戻り値が要素数0となり判定が機能しません。
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+ OverlapBoxがMeshColliderに完全に入ってしまうとPhysics.OverlapBoxの戻り値が要素数0となり判定が機能しません。
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  Convexをonにすると機能しますが、複雑な形状だと制度が良くなく、できれば使わない方向で考えたいです。
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  BoxColliderやSphereColliderなどは機能しました。
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  ![Convex OFF](106ce903a0bacf8a2bc6acb0c4fed0ac.gif)