質問編集履歴
2
コードの変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -32,9 +32,143 @@
|
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32
32
|
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33
33
|
```ここに言語名を入力
|
34
34
|
|
35
|
+
using System.Collections;
|
36
|
+
|
37
|
+
using System.Collections.Generic;
|
38
|
+
|
39
|
+
using UnityEngine;
|
40
|
+
|
41
|
+
using System;
|
42
|
+
|
43
|
+
using System.IO;
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
public class Recorder : MonoBehaviour
|
48
|
+
|
49
|
+
{
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
// 操作キャラクター
|
54
|
+
|
55
|
+
[SerializeField]
|
56
|
+
|
57
|
+
private GhostChara ghostChara;
|
58
|
+
|
59
|
+
// AnimatorController
|
60
|
+
|
61
|
+
private Animator animator;
|
62
|
+
|
63
|
+
// 現在記憶しているかどうか
|
64
|
+
|
65
|
+
private bool isRecord;
|
66
|
+
|
67
|
+
// 保存するデータの最大数
|
68
|
+
|
69
|
+
[SerializeField]
|
70
|
+
|
71
|
+
private int maxDataNum = 2000;
|
72
|
+
|
73
|
+
// 記録間隔
|
74
|
+
|
75
|
+
[SerializeField]
|
76
|
+
|
77
|
+
private float recordDuration = 0.005f;
|
78
|
+
|
79
|
+
// Jumpキー
|
80
|
+
|
81
|
+
//private string animKey = "Jump";
|
82
|
+
|
83
|
+
// 経過時間
|
84
|
+
|
85
|
+
private float elapsedTime = 0f;
|
86
|
+
|
87
|
+
// ゴーストデータ
|
88
|
+
|
89
|
+
private GhostData ghostData;
|
90
|
+
|
91
|
+
// 再生中かどうか
|
92
|
+
|
93
|
+
private bool isPlayBack;
|
94
|
+
|
95
|
+
// ゴースト用キャラ
|
96
|
+
|
97
|
+
[SerializeField]
|
98
|
+
|
99
|
+
private GameObject ghost;
|
100
|
+
|
101
|
+
[SerializeField]
|
102
|
+
|
103
|
+
// 保存先フォルダ
|
104
|
+
|
105
|
+
private string saveDataFolder = "/Projects/Ghost";
|
106
|
+
|
107
|
+
// 保存ファイル名
|
108
|
+
|
109
|
+
private string saveFileName = "/ghostdata.dat";
|
110
|
+
|
111
|
+
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
35
|
-
|
123
|
+
void Start()
|
124
|
+
|
36
|
-
|
125
|
+
{
|
126
|
+
|
127
|
+
ghostChara.rbody = ghostChara.GetComponent<Rigidbody2D>();
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
}
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
// ゴーストデータクラス
|
136
|
+
|
137
|
+
[Serializable]
|
138
|
+
|
139
|
+
private class GhostData
|
140
|
+
|
141
|
+
{
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
// カーソルキーの入力を取得
|
146
|
+
|
147
|
+
public List<float> HorizontalLists = new List<float>();
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
// Update is called once per frame
|
152
|
+
|
153
|
+
void Update()
|
154
|
+
|
155
|
+
{
|
156
|
+
|
157
|
+
var moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
if (isRecord)
|
162
|
+
|
163
|
+
{
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
elapsedTime += Time.deltaTime;
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
37
|
-
if (elapsedTime >= recordDuration)
|
171
|
+
if (elapsedTime >= recordDuration)
|
38
172
|
|
39
173
|
{
|
40
174
|
|
@@ -48,11 +182,121 @@
|
|
48
182
|
|
49
183
|
}
|
50
184
|
|
51
|
-
|
185
|
+
elapsedTime = 0f;
|
186
|
+
|
52
|
-
|
187
|
+
}
|
188
|
+
|
189
|
+
}
|
190
|
+
|
191
|
+
}
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
// キャラクターデータの保存
|
196
|
+
|
197
|
+
public void StartRecord()
|
198
|
+
|
199
|
+
{
|
200
|
+
|
201
|
+
// 保存する時はゴーストの再生を停止
|
202
|
+
|
53
|
-
|
203
|
+
StopAllCoroutines();
|
204
|
+
|
54
|
-
|
205
|
+
StopGhost();
|
206
|
+
|
207
|
+
isRecord = true;
|
208
|
+
|
209
|
+
elapsedTime = 0f;
|
210
|
+
|
211
|
+
ghostData = new GhostData();
|
212
|
+
|
213
|
+
Debug.Log("StartRecord");
|
214
|
+
|
215
|
+
}
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
// キャラクターデータの保存の停止
|
220
|
+
|
221
|
+
public void StopRecord()
|
222
|
+
|
223
|
+
{
|
224
|
+
|
225
|
+
isRecord = false;
|
226
|
+
|
227
|
+
Debug.Log("StopRecord");
|
228
|
+
|
229
|
+
}
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
// ゴーストの再生ボタンを押した時の処理
|
234
|
+
|
235
|
+
public void StartGhost()
|
236
|
+
|
237
|
+
{
|
238
|
+
|
239
|
+
Debug.Log("StartGhost");
|
240
|
+
|
241
|
+
if (ghostData == null)
|
242
|
+
|
243
|
+
{
|
244
|
+
|
245
|
+
Debug.Log("ゴーストデータがありません");
|
246
|
+
|
247
|
+
}
|
248
|
+
|
249
|
+
else
|
250
|
+
|
251
|
+
{
|
252
|
+
|
253
|
+
isRecord = false;
|
254
|
+
|
255
|
+
isPlayBack = true;
|
256
|
+
|
257
|
+
ghost.SetActive(true);
|
258
|
+
|
259
|
+
StartCoroutine(PlayBack());
|
260
|
+
|
261
|
+
}
|
262
|
+
|
263
|
+
}
|
264
|
+
|
265
|
+
|
266
|
+
|
267
|
+
// ゴーストの停止
|
268
|
+
|
269
|
+
public void StopGhost()
|
270
|
+
|
271
|
+
{
|
272
|
+
|
273
|
+
Debug.Log("StopGhost");
|
274
|
+
|
275
|
+
StopAllCoroutines();
|
276
|
+
|
277
|
+
isPlayBack = false;
|
278
|
+
|
279
|
+
ghost.SetActive(false);
|
280
|
+
|
281
|
+
}
|
282
|
+
|
283
|
+
|
284
|
+
|
285
|
+
// ゴーストの再生
|
286
|
+
|
287
|
+
IEnumerator PlayBack()
|
288
|
+
|
289
|
+
{
|
290
|
+
|
291
|
+
var i = 0;
|
292
|
+
|
293
|
+
while (isPlayBack)
|
294
|
+
|
295
|
+
{
|
296
|
+
|
297
|
+
yield return new WaitForSeconds(recordDuration);
|
298
|
+
|
55
|
-
if (ghostData.HorizontalLists[i] != null)
|
299
|
+
if (ghostData.HorizontalLists[i] != null)
|
56
300
|
|
57
301
|
{
|
58
302
|
|
@@ -62,7 +306,79 @@
|
|
62
306
|
|
63
307
|
}
|
64
308
|
|
65
|
-
|
309
|
+
i++;
|
310
|
+
|
311
|
+
}
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
|
315
|
+
public void Save()
|
316
|
+
|
317
|
+
{
|
318
|
+
|
319
|
+
if (ghostData != null)
|
320
|
+
|
321
|
+
{
|
322
|
+
|
323
|
+
// GhostDataクラスをJSONデータに書き換え
|
324
|
+
|
325
|
+
var data = JsonUtility.ToJson(ghostData);
|
326
|
+
|
327
|
+
// ゲームフォルダにファイルを作成
|
328
|
+
|
329
|
+
File.WriteAllText(Application.dataPath + saveDataFolder + saveFileName, data);
|
330
|
+
|
331
|
+
Debug.Log("ゴーストデータをセーブしました");
|
332
|
+
|
333
|
+
}
|
334
|
+
|
335
|
+
}
|
336
|
+
|
337
|
+
|
338
|
+
|
339
|
+
public void Load()
|
340
|
+
|
341
|
+
{
|
342
|
+
|
343
|
+
|
344
|
+
|
345
|
+
if (File.Exists(Application.dataPath + saveDataFolder + saveFileName))
|
346
|
+
|
347
|
+
{
|
348
|
+
|
349
|
+
string readAllText = File.ReadAllText(Application.dataPath + saveDataFolder + saveFileName);
|
350
|
+
|
351
|
+
// ghostDataに読み込んだデータを書き込む
|
352
|
+
|
353
|
+
if (ghostData == null)
|
354
|
+
|
355
|
+
{
|
356
|
+
|
357
|
+
ghostData = new GhostData();
|
358
|
+
|
359
|
+
}
|
360
|
+
|
361
|
+
JsonUtility.FromJsonOverwrite(readAllText, ghostData);
|
362
|
+
|
363
|
+
Debug.Log("ゴーストデータをロードしました。");
|
364
|
+
|
365
|
+
}
|
366
|
+
|
367
|
+
}
|
368
|
+
|
369
|
+
|
370
|
+
|
371
|
+
void OnApplicationQuit()
|
372
|
+
|
373
|
+
{
|
374
|
+
|
375
|
+
Debug.Log("アプリケーション終了");
|
376
|
+
|
377
|
+
Save();
|
378
|
+
|
379
|
+
}
|
380
|
+
|
381
|
+
}
|
66
382
|
|
67
383
|
```
|
68
384
|
|
1
コードを追加しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
Unityの2Dスクロールゲームで、キャラクターの操作を記録して、その後でそれ同じ動きをするキャラクターを追加したいです。
|
6
6
|
|
7
|
-
|
7
|
+
お互い干渉できるようにしたいので、「時間と場所」を記録させるのではなく、「時間と操作入力」を記録させたいです。
|
8
8
|
|
9
9
|
|
10
10
|
|
@@ -14,11 +14,13 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
16
16
|
|
17
|
-
|
17
|
+
ゲームを始めて動きを記録し、その動きを開始させようとするとエラーが出ます。
|
18
18
|
|
19
19
|
```
|
20
20
|
|
21
|
+
Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
|
22
|
+
|
21
|
-
|
23
|
+
Parameter name: index
|
22
24
|
|
23
25
|
```
|
24
26
|
|
@@ -30,7 +32,37 @@
|
|
30
32
|
|
31
33
|
```ここに言語名を入力
|
32
34
|
|
33
|
-
|
35
|
+
記録のコードがこちらで
|
36
|
+
|
37
|
+
if (elapsedTime >= recordDuration)
|
38
|
+
|
39
|
+
{
|
40
|
+
|
41
|
+
if (Input.GetAxis("Horizontal") == 1 || Input.GetAxis("Horizontal") == -1)
|
42
|
+
|
43
|
+
{
|
44
|
+
|
45
|
+
ghostData.HorizontalLists.Add(moveHorizontal);
|
46
|
+
|
47
|
+
Debug.Log("左右記録");
|
48
|
+
|
49
|
+
}
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
記録した動き再生するコードがこちらです。
|
54
|
+
|
55
|
+
if (ghostData.HorizontalLists[i] != null)
|
56
|
+
|
57
|
+
{
|
58
|
+
|
59
|
+
ghostChara.rbody.velocity = new Vector2(ghostChara.speed * ghostChara.axisH, ghostChara.rbody.velocity.y);
|
60
|
+
|
61
|
+
Debug.Log("左右移動中");
|
62
|
+
|
63
|
+
}
|
64
|
+
|
65
|
+
|
34
66
|
|
35
67
|
```
|
36
68
|
|
@@ -38,7 +70,9 @@
|
|
38
70
|
|
39
71
|
### 試したこと
|
40
72
|
|
73
|
+
https://gametukurikata.com/program/ghost
|
41
74
|
|
75
|
+
こちらのホームページを参考にして、「時間と操作入力」を記録できるように変更しようとしました。
|
42
76
|
|
43
77
|
|
44
78
|
|