質問編集履歴
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コードの変更
title
CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -15,22 +15,180 @@
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### 該当のソースコード
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16
16
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17
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```ここに言語名を入力
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18
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+
using System.Collections;
|
19
|
+
using System.Collections.Generic;
|
20
|
+
using UnityEngine;
|
21
|
+
using System;
|
22
|
+
using System.IO;
|
23
|
+
|
24
|
+
public class Recorder : MonoBehaviour
|
25
|
+
{
|
26
|
+
|
27
|
+
// 操作キャラクター
|
28
|
+
[SerializeField]
|
29
|
+
private GhostChara ghostChara;
|
30
|
+
// AnimatorController
|
31
|
+
private Animator animator;
|
32
|
+
// 現在記憶しているかどうか
|
33
|
+
private bool isRecord;
|
34
|
+
// 保存するデータの最大数
|
35
|
+
[SerializeField]
|
36
|
+
private int maxDataNum = 2000;
|
37
|
+
// 記録間隔
|
38
|
+
[SerializeField]
|
39
|
+
private float recordDuration = 0.005f;
|
40
|
+
// Jumpキー
|
41
|
+
//private string animKey = "Jump";
|
42
|
+
// 経過時間
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43
|
+
private float elapsedTime = 0f;
|
44
|
+
// ゴーストデータ
|
45
|
+
private GhostData ghostData;
|
46
|
+
// 再生中かどうか
|
47
|
+
private bool isPlayBack;
|
48
|
+
// ゴースト用キャラ
|
49
|
+
[SerializeField]
|
50
|
+
private GameObject ghost;
|
51
|
+
[SerializeField]
|
52
|
+
// 保存先フォルダ
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53
|
+
private string saveDataFolder = "/Projects/Ghost";
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54
|
+
// 保存ファイル名
|
55
|
+
private string saveFileName = "/ghostdata.dat";
|
56
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+
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57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
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18
|
-
|
62
|
+
void Start()
|
63
|
+
{
|
64
|
+
ghostChara.rbody = ghostChara.GetComponent<Rigidbody2D>();
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65
|
+
|
66
|
+
}
|
67
|
+
|
68
|
+
// ゴーストデータクラス
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69
|
+
[Serializable]
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70
|
+
private class GhostData
|
71
|
+
{
|
72
|
+
|
73
|
+
// カーソルキーの入力を取得
|
74
|
+
public List<float> HorizontalLists = new List<float>();
|
75
|
+
|
76
|
+
// Update is called once per frame
|
77
|
+
void Update()
|
78
|
+
{
|
79
|
+
var moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
|
80
|
+
|
81
|
+
if (isRecord)
|
82
|
+
{
|
83
|
+
|
84
|
+
elapsedTime += Time.deltaTime;
|
85
|
+
|
19
|
-
if (elapsedTime >= recordDuration)
|
86
|
+
if (elapsedTime >= recordDuration)
|
20
87
|
{
|
21
88
|
if (Input.GetAxis("Horizontal") == 1 || Input.GetAxis("Horizontal") == -1)
|
22
89
|
{
|
23
90
|
ghostData.HorizontalLists.Add(moveHorizontal);
|
24
91
|
Debug.Log("左右記録");
|
25
92
|
}
|
93
|
+
elapsedTime = 0f;
|
94
|
+
}
|
95
|
+
}
|
96
|
+
}
|
26
97
|
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98
|
+
// キャラクターデータの保存
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99
|
+
public void StartRecord()
|
100
|
+
{
|
101
|
+
// 保存する時はゴーストの再生を停止
|
27
|
-
|
102
|
+
StopAllCoroutines();
|
103
|
+
StopGhost();
|
104
|
+
isRecord = true;
|
105
|
+
elapsedTime = 0f;
|
106
|
+
ghostData = new GhostData();
|
107
|
+
Debug.Log("StartRecord");
|
108
|
+
}
|
109
|
+
|
110
|
+
// キャラクターデータの保存の停止
|
111
|
+
public void StopRecord()
|
112
|
+
{
|
113
|
+
isRecord = false;
|
114
|
+
Debug.Log("StopRecord");
|
115
|
+
}
|
116
|
+
|
117
|
+
// ゴーストの再生ボタンを押した時の処理
|
118
|
+
public void StartGhost()
|
119
|
+
{
|
120
|
+
Debug.Log("StartGhost");
|
121
|
+
if (ghostData == null)
|
122
|
+
{
|
123
|
+
Debug.Log("ゴーストデータがありません");
|
124
|
+
}
|
125
|
+
else
|
126
|
+
{
|
127
|
+
isRecord = false;
|
128
|
+
isPlayBack = true;
|
129
|
+
ghost.SetActive(true);
|
130
|
+
StartCoroutine(PlayBack());
|
131
|
+
}
|
132
|
+
}
|
133
|
+
|
134
|
+
// ゴーストの停止
|
135
|
+
public void StopGhost()
|
136
|
+
{
|
137
|
+
Debug.Log("StopGhost");
|
138
|
+
StopAllCoroutines();
|
139
|
+
isPlayBack = false;
|
140
|
+
ghost.SetActive(false);
|
141
|
+
}
|
142
|
+
|
143
|
+
// ゴーストの再生
|
144
|
+
IEnumerator PlayBack()
|
145
|
+
{
|
146
|
+
var i = 0;
|
147
|
+
while (isPlayBack)
|
148
|
+
{
|
149
|
+
yield return new WaitForSeconds(recordDuration);
|
28
|
-
if (ghostData.HorizontalLists[i] != null)
|
150
|
+
if (ghostData.HorizontalLists[i] != null)
|
29
151
|
{
|
30
152
|
ghostChara.rbody.velocity = new Vector2(ghostChara.speed * ghostChara.axisH, ghostChara.rbody.velocity.y);
|
31
153
|
Debug.Log("左右移動中");
|
32
154
|
}
|
155
|
+
i++;
|
156
|
+
}
|
33
157
|
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158
|
+
public void Save()
|
159
|
+
{
|
160
|
+
if (ghostData != null)
|
161
|
+
{
|
162
|
+
// GhostDataクラスをJSONデータに書き換え
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163
|
+
var data = JsonUtility.ToJson(ghostData);
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164
|
+
// ゲームフォルダにファイルを作成
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165
|
+
File.WriteAllText(Application.dataPath + saveDataFolder + saveFileName, data);
|
166
|
+
Debug.Log("ゴーストデータをセーブしました");
|
167
|
+
}
|
168
|
+
}
|
169
|
+
|
170
|
+
public void Load()
|
171
|
+
{
|
172
|
+
|
173
|
+
if (File.Exists(Application.dataPath + saveDataFolder + saveFileName))
|
174
|
+
{
|
175
|
+
string readAllText = File.ReadAllText(Application.dataPath + saveDataFolder + saveFileName);
|
176
|
+
// ghostDataに読み込んだデータを書き込む
|
177
|
+
if (ghostData == null)
|
178
|
+
{
|
179
|
+
ghostData = new GhostData();
|
180
|
+
}
|
181
|
+
JsonUtility.FromJsonOverwrite(readAllText, ghostData);
|
182
|
+
Debug.Log("ゴーストデータをロードしました。");
|
183
|
+
}
|
184
|
+
}
|
185
|
+
|
186
|
+
void OnApplicationQuit()
|
187
|
+
{
|
188
|
+
Debug.Log("アプリケーション終了");
|
189
|
+
Save();
|
190
|
+
}
|
191
|
+
}
|
34
192
|
```
|
35
193
|
|
36
194
|
### 試したこと
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1
コードを追加しました。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,25 +1,42 @@
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|
1
1
|
### 前提・実現したいこと
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2
2
|
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3
3
|
Unityの2Dスクロールゲームで、キャラクターの操作を記録して、その後でそれ同じ動きをするキャラクターを追加したいです。
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4
|
+
お互い干渉できるようにしたいので、「時間と場所」を記録させるのではなく、「時間と操作入力」を記録させたいです。
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4
5
|
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5
6
|
|
6
7
|
|
7
|
-
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8
8
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
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9
|
-
|
9
|
+
ゲームを始めて動きを記録し、その動きを開始させようとするとエラーが出ます。
|
10
10
|
```
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11
|
+
Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.
|
11
|
-
|
12
|
+
Parameter name: index
|
12
13
|
```
|
13
14
|
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14
15
|
### 該当のソースコード
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15
16
|
|
16
17
|
```ここに言語名を入力
|
17
|
-
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18
|
+
記録のコードがこちらで
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19
|
+
if (elapsedTime >= recordDuration)
|
20
|
+
{
|
21
|
+
if (Input.GetAxis("Horizontal") == 1 || Input.GetAxis("Horizontal") == -1)
|
22
|
+
{
|
23
|
+
ghostData.HorizontalLists.Add(moveHorizontal);
|
24
|
+
Debug.Log("左右記録");
|
25
|
+
}
|
26
|
+
|
27
|
+
記録した動き再生するコードがこちらです。
|
28
|
+
if (ghostData.HorizontalLists[i] != null)
|
29
|
+
{
|
30
|
+
ghostChara.rbody.velocity = new Vector2(ghostChara.speed * ghostChara.axisH, ghostChara.rbody.velocity.y);
|
31
|
+
Debug.Log("左右移動中");
|
32
|
+
}
|
33
|
+
|
18
34
|
```
|
19
35
|
|
20
36
|
### 試したこと
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37
|
+
https://gametukurikata.com/program/ghost
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38
|
+
こちらのホームページを参考にして、「時間と操作入力」を記録できるように変更しようとしました。
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21
39
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22
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-
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23
40
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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42
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マ〇オみたいなシステムで、左右移動とジャンプのみのシンプルな操作です。
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