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提示コードのMain関数部のwhile()文内部のshader変数部ですが描画はされますがシェーダーを使った描画ができません。フラグメントシェーダーではvec4(0.0,0.0,1.0,1.0);という青色で表示されると思うのですが
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提示コードのMain関数部のwhile()文内部のshader変数部ですが描画はされますがシェーダーを使った描画ができません。フラグメントシェーダーではvec4(0.0,0.0,1.0,1.0);という青色で表示されると思うのですが描画されません。**描画はされているということはシェーダーが上手く適用されていないことが原因**なのですが青い色で描画させたいのですがどこで関数の指定を誤ったのでしょうか?下記のことを試しましたがわかりません。
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