質問編集履歴
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リスト無しのスクリプト案を試してみました
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Cleanerスクリプトを、リストを用いない形に編集してみましたが、、やはりコンパイルエラーはないものの、たこ焼きが消えません。。
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Cleaner : MonoBehaviour
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private GameObject m_takoyaki;
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private GameObject m_cake;
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// Start is called before the first frame update
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// Update is called once per frame
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void Update()
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if (m_cake == null)
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Destroy(m_takoyaki);
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void OnTriggerEnter(Collider col)
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if (col.tag == "goodcake")
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m_takoyaki = gameObject;
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m_cake = col.gameObject;
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}
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たこ焼きプレハブにクリーナースクリプトを追加してみました
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![EnemyStatusコンポーネントのHp](075a4862e7b27ec3a6a78ccf9cac29dd.jpeg)
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たこ焼きプレハブにアタッチするスクリプト上で、ケーキに埋め込まれたたこ焼きリストを作成し、ケーキが消えた時(activeSelf ==false)からリスト内容の消去を試みました。
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コンパイル上はエラーメッセージはないのですが、やはりたこ焼きが消えてくれません。。
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どこか改善点をご教示頂けますと幸甚です。
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Cleaner : MonoBehaviour
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List<GameObject> takoyakiList = new List<GameObject>();
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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// Update is called once per frame
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void Update()
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}
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void OnTriggerEnter(Collider col)
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{
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if (col.tag == "Goodcake")
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takoyakiList.Add(gameObject);
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//ケーキが消えた時:ここがおかしい可能性が高い???
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if (col.gameObject.activeSelf == false)
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foreach (GameObject t in takoyakiList)
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Destroy(t);
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}
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}
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}
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}
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EnemyStatusのインスペクター画面を追加しました
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何か良いアイデアがないか、ご教示よろしくお願い致します。### ヘディングのテキスト
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![EnemyStatusコンポーネントのHp](075a4862e7b27ec3a6a78ccf9cac29dd.jpeg)
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