質問編集履歴
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誤字の訂正
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canvas内に、gltfローダーを使って、3Dモデルを表示しています。
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trackbollコントロールを使ってマウスでグリグリとモデルを動かせるようにしています。
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3Dモデルをクリックしたら光線を発射して`window.location.href`で別のページに遷移するというものを作っているのですが、なぜかcanvas内だとクリックイベントが発火しません。
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3Dモデルをクリックしたら光線を発射して`window.location.href`で別のページに遷移するというものを作っているのですが、なぜかcanvas内だと~~クリック~~mousedownイベントが発火しません。
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canvasの上に新たな要素をいっぱいにして覆ったら普通にクリックイベントが発火してページ遷移できることも確認しましたが、当たり前ですがこれだとグリグリできなくなってしまいます。
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canvasの上に新たな要素をいっぱいにして覆ったら普通に~~クリック~~mousedownイベントが発火してページ遷移できることも確認しましたが、当たり前ですがこれだとグリグリできなくなってしまいます。
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そもそも、trackbollコントロールを使っているcanvasないで、グリグリする行為は何なんでしょうか。
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gragイベントも反応しませんでした。
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どうやったら、trackbollコントロールを使っているcanvas内でクリックイベントを発火できるか
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どうやったら、trackbollコントロールを使っているcanvas内で~~クリック~~mousedownイベントを発火できるか
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知っている方がいましたら、ご教授いただけると嬉しいです。
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よろしくお願い致します。
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[Three.js] canvas内でクリックイベント(raycaster)が発火しない
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[Three.js] [trackBollControlls] canvas内でクリックイベント(raycaster)が発火しない
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