質問編集履歴
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情報の内容の改善
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-
①のsurfeceShaderコード内容
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+
①のsurfeceShaderコード内容(Shaderを触るのは初めてですので変なところあったら申し訳ございません)
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@@ -98,47 +98,7 @@
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-
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+
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st = fixed2(dot(st, fixed2(127.1, 311.7)),
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-
dot(st, fixed2(269.5, 183.3)));
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-
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return -1.0 + 2.0 * frac(sin(st) * 43758.5453123);
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}
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float perlinNoise(fixed2 st)
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{
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fixed2 p = floor(st);
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fixed2 f = frac(st);
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fixed2 u = f * f * (3.0 - 2.0 * f);
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-
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-
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float v00 = random2(p + fixed2(0, 0));
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-
float v10 = random2(p + fixed2(1, 0));
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-
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-
float v01 = random2(p + fixed2(0, 1));
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-
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float v11 = random2(p + fixed2(1, 1));
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-
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-
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-
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-
return lerp(lerp(dot(v00, f - fixed2(0, 0)), dot(v10, f - fixed2(1, 0)), u.x),
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-
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-
lerp(dot(v01, f - fixed2(0, 1)), dot(v11, f - fixed2(1, 1)), u.x),
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-
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-
u.y) + 0.5f;
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-
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}
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@@ -156,7 +116,7 @@
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UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
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-
float amp = 1
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+
float amp = 1 * sin(_Time * 100 + v.vertex.x * 100);
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v.vertex.xyz = float3(v.vertex.x, v.vertex.y + amp, v.vertex.z);
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@@ -170,19 +130,13 @@
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170
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{
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-
float c =
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+
float c = (IN.uv_MainTex * 0.5);//(perlinNoise( IN.uv_MainTex*6))*0.5+0.5;
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-
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-
o.Metallic = 0;
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-
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-
o.Smoothness = 0;
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o.Alpha = 0.4;
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184
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-
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185
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-
//fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
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c = 1 / (1 + exp(-_Contrast * (c - 0.5)));
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188
142
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@@ -192,11 +146,11 @@
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192
146
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193
147
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194
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195
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-
uv.x +=
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149
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+
uv.x += 2 * _Time;
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150
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197
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-
uv.y +=
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151
|
+
uv.y += 4 * _Time;
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198
152
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199
|
-
o.Albedo = tex2D(_MainTex, uv) - _Co
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153
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+
o.Albedo = tex2D(_MainTex, uv) - _Color;
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200
154
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201
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o.Emission = _MyEmissionColor;
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202
156
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@@ -216,6 +170,12 @@
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216
170
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217
171
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}
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218
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+
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+
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219
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```
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+
試しにShadeGraphでやってみましたがそれでも結果は同じでした(そのshaderGraphの画像)
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178
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+
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+
---
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+
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221
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![イメージ説明](a6388f08b9cb91c693a813d382125310.png)
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書式の改善
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いま海を作っているのですが、UVスクロールのスクロールする方向に向かってPlayerを動かすとUVスクロールだけがカクつきますどういう事かと言いますと**UVスクロールのスクロールする方向が左から始まって右へ向かっている時にそれに合わせてPlayerの進む方向を右にするとUVスクロールがかくついてしまいます。**コンソールには何も出ていません、
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+
いまUVスクロールを使って海を作っているのですが、UVスクロールのスクロールする方向に向かってPlayerを動かすとUVスクロールだけがカクつきますどういう事かと言いますと**UVスクロールのスクロールする方向が左から始まって右へ向かっている時にそれに合わせてPlayerの進む方向を右にするとUVスクロールがかくついてしまいます。**コンソールには何も出ていません、
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[Unityroomに乗せておきます](https://unityroom.com/games/hosituka_tesuto)(unityroomに乗せている方はsurfaceShaderを用いて海を表現しています)
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情報を間違え訂正
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UVスクロールのスクロールする方向
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UVスクロールのスクロールする方向に向かってPlayerを動かすとUVスクロールだけがカクつきます
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いま海を作っているのですが、UVスクロールのスクロールする方向
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いま海を作っているのですが、UVスクロールのスクロールする方向に向かってPlayerを動かすとUVスクロールだけがカクつきますどういう事かと言いますと**UVスクロールのスクロールする方向が左から始まって右へ向かっている時にそれに合わせてPlayerの進む方向を右にするとUVスクロールがかくついてしまいます。**コンソールには何も出ていません、
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[Unityroomに乗せておきます](https://unityroom.com/games/hosituka_tesuto)(unityroomに乗せている方はsurfaceShaderを用いて海を表現しています)
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情報の追加
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UVスクロールのスクロールする方向とは反対の方向にPlayerを進ませるとUVスクロールがカクつきます
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UVスクロールのスクロールする方向とは反対の方向にPlayerを進ませるとUVスクロールだけがカクつきます
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いま海を作っているのですが、UVスクロールのスクロールする方向とは反対の方向にPlayerを進ませるとUVスクロールがカクつきますどういう事かと言いますと**UVスクロールのスクロールする方向が左から右へ向かっている時にPlayerの進む方向を左にするとUVスクロールがかくついてしまいます。**コンソールには何も出ていません、
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いま海を作っているのですが、UVスクロールのスクロールする方向とは反対の方向にPlayerを進ませるとUVスクロールだけがカクつきますどういう事かと言いますと**UVスクロールのスクロールする方向が左から右へ向かっている時にPlayerの進む方向を左にするとUVスクロールがかくついてしまいます。**コンソールには何も出ていません、
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[Unityroomに乗せておきます](https://unityroom.com/games/hosituka_tesuto)(unityroomに乗せている方はsurfaceShaderを用いて海を表現しています)
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情報の追加
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UVスクロールのスクロールする方向とは反対の方向にPlayerを進ませるとカクつきます
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UVスクロールのスクロールする方向とは反対の方向にPlayerを進ませるとUVスクロールがカクつきます
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いま海を作っているのですが、UVスクロールのスクロールする方向とは反対の方向にPlayerを進ませるとカクつきますどういう事かと言いますと**UVスクロールのスクロールする方向が左から右へ向かっている時にPlayerの進む方向を左にするとUVスクロールがかくついてしまいます。**コンソールには何も出ていません、
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いま海を作っているのですが、UVスクロールのスクロールする方向とは反対の方向にPlayerを進ませるとUVスクロールがカクつきますどういう事かと言いますと**UVスクロールのスクロールする方向が左から右へ向かっている時にPlayerの進む方向を左にするとUVスクロールがかくついてしまいます。**コンソールには何も出ていません、
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[Unityroomに乗せておきます](https://unityroom.com/games/hosituka_tesuto)(unityroomに乗せている方はsurfaceShaderを用いて海を表現しています)
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情報の間違いを改正
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UVスクロールのスクロールする方向とPlayer
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UVスクロールのスクロールする方向とは反対の方向にPlayerを進ませるとカクつきます
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いま海を作っているのですが、UVスクロールのスクロールする方向とPlayer
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いま海を作っているのですが、UVスクロールのスクロールする方向とは反対の方向にPlayerを進ませるとカクつきますどういう事かと言いますと**UVスクロールのスクロールする方向が左から右へ向かっている時にPlayerの進む方向を左にするとUVスクロールがかくついてしまいます。**コンソールには何も出ていません、
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[Unityroomに乗せておきます](https://unityroom.com/games/hosituka_tesuto)(unityroomに乗せている方はsurfaceShaderを用いて海を表現しています)
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間違ってた
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いま海を作っているのですが、UVスクロールのスクロールする方向とPlayerが向いている方向が一緒になるとUVスクロールがカクつきますどういう事かと言いますと**UVスクロールのスクロールする方向が左から右へ向かっている時にPlayerの進む方向を
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いま海を作っているのですが、UVスクロールのスクロールする方向とPlayerが向いている方向が一緒になるとUVスクロールがカクつきますどういう事かと言いますと**UVスクロールのスクロールする方向が左から右へ向かっている時にPlayerの進む方向を左にするとUVスクロールがかくついてしまいます。**コンソールには何も出ていません、
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[Unityroomに乗せておきます](https://unityroom.com/games/hosituka_tesuto)(unityroomに乗せている方はsurfaceShaderを用いて海を表現しています)
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誤字
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