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文法の追加
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//UavBulletのプール
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private void Start()
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{
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//ヒエラルキーにプールする空オブジェクトを作成
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UavBullets = new GameObject("UavBullets").transform;
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//uavbulletのリスト
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+
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+
pooledUavBullet = new List<GameObject>();
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+
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for (int i = 0; i < UAVBULLET_MAX; i++)
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+
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+
{
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+
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+
GameObject newBullet = CriateUavBullet();
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+
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+
newBullet.SetActive(false);
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+
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+
pooledUavBullet.Add(newBullet);
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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public GameObject GetUavBullet(Vector3 pos, Quaternion rotate)
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@@ -80,6 +106,18 @@
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+
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+
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+
private GameObject CriateUavBullet()
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+
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+
{
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+
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+
GameObject newBullet = Instantiate(bullet, UavBullets);
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+
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+
return newBullet;
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+
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+
}
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+
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//UavBulletのプール
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+
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+
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+
private void Start()
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+
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+
{
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+
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+
//ヒエラルキーにプールする空オブジェクトを作成
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+
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+
UavBullets = new GameObject("UavBullets").transform;
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+
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+
//uavbulletのリスト
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+
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211
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+
pooledUavBullet = new List<GameObject>();
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+
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+
for (int i = 0; i < UAVBULLET_MAX; i++)
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+
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+
{
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+
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+
GameObject newBullet = CriateUavBullet();
|
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+
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219
|
+
newBullet.SetActive(false);
|
220
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+
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221
|
+
pooledUavBullet.Add(newBullet);
|
222
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+
|
223
|
+
}
|
224
|
+
|
225
|
+
}
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+
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161
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|
public GameObject GetUavBullet(Vector3 pos, Quaternion rotate)
|
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{
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@@ -194,6 +260,18 @@
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194
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|
195
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}
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263
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+
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264
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+
|
265
|
+
private GameObject CriateUavBullet()
|
266
|
+
|
267
|
+
{
|
268
|
+
|
269
|
+
GameObject newBullet = Instantiate(bullet, UavBullets);
|
270
|
+
|
271
|
+
return newBullet;
|
272
|
+
|
273
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+
}
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+
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+
//オブジェクト生成
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|
+
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|
if (shotInterval > shotIntervalMax)
|
16
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|
|
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|
{
|
18
20
|
|
19
|
-
BulletPool.instance.GetUavBullet(muzzle.transform.position,
|
21
|
+
BulletPool.instance.GetUavBullet(muzzle.transform.position, Camera.main.transform.rotation);
|
20
22
|
|
21
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|
shotInterval = 0;
|
22
24
|
|
23
25
|
}
|
24
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|
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
------------------
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
//Bulletの加速
|
34
|
+
|
35
|
+
//弾を前進させる
|
36
|
+
|
37
|
+
BulletR.AddForce(transform.forward * ShotSpeed, ForceMode.Impulse);
|
38
|
+
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
------------------
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
//UavBulletのプール
|
46
|
+
|
47
|
+
public GameObject GetUavBullet(Vector3 pos, Quaternion rotate)
|
48
|
+
|
49
|
+
{
|
50
|
+
|
51
|
+
//リストの中から使えるBulletを探し非アクティブがあればアクティブにして返す
|
52
|
+
|
53
|
+
foreach (GameObject obj in pooledUavBullet)
|
54
|
+
|
55
|
+
{
|
56
|
+
|
57
|
+
if (obj.activeInHierarchy == false)
|
58
|
+
|
59
|
+
{
|
60
|
+
|
61
|
+
obj.transform.position = pos;
|
62
|
+
|
63
|
+
obj.transform.rotation = rotate;
|
64
|
+
|
65
|
+
obj.SetActive(true);
|
66
|
+
|
67
|
+
return obj;
|
68
|
+
|
69
|
+
}
|
70
|
+
|
71
|
+
}
|
72
|
+
|
73
|
+
//使用できるものがなかったら新たに作成して追加する
|
74
|
+
|
75
|
+
GameObject newBullet = CriateUavBullet();
|
76
|
+
|
77
|
+
pooledUavBullet.Add(newBullet);
|
78
|
+
|
79
|
+
return newBullet;
|
80
|
+
|
81
|
+
}
|
82
|
+
|
25
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|
```
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26
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|
|
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|
|
@@ -80,6 +138,62 @@
|
|
80
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|
|
81
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|
}
|
82
140
|
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
------------------
|
144
|
+
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
//Bulletの加速
|
148
|
+
|
149
|
+
//弾を前進させる
|
150
|
+
|
151
|
+
BulletR.AddForce(transform.forward * ShotSpeed, ForceMode.Impulse);
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
------------------
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
//UavBulletのプール
|
160
|
+
|
161
|
+
public GameObject GetUavBullet(Vector3 pos, Quaternion rotate)
|
162
|
+
|
163
|
+
{
|
164
|
+
|
165
|
+
//リストの中から使えるBulletを探し非アクティブがあればアクティブにして返す
|
166
|
+
|
167
|
+
foreach (GameObject obj in pooledUavBullet)
|
168
|
+
|
169
|
+
{
|
170
|
+
|
171
|
+
if (obj.activeInHierarchy == false)
|
172
|
+
|
173
|
+
{
|
174
|
+
|
175
|
+
obj.transform.position = pos;
|
176
|
+
|
177
|
+
obj.transform.rotation = rotate;
|
178
|
+
|
179
|
+
obj.SetActive(true);
|
180
|
+
|
181
|
+
return obj;
|
182
|
+
|
183
|
+
}
|
184
|
+
|
185
|
+
}
|
186
|
+
|
187
|
+
//使用できるものがなかったら新たに作成して追加する
|
188
|
+
|
189
|
+
GameObject newBullet = CriateUavBullet();
|
190
|
+
|
191
|
+
pooledUavBullet.Add(newBullet);
|
192
|
+
|
193
|
+
return newBullet;
|
194
|
+
|
195
|
+
}
|
196
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+
|
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