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CHANGED
@@ -6,7 +6,66 @@
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x方向には自動で等速に移動する仕様なのですがy軸方向の速さを変更するとなぜかx軸方向の速さも変わってしまいます。y軸方向の速さを小さくするとx軸方向の速さが大きくなってしまいます。特にジャンプの時に困ります。
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velocityが単にx軸方向とy軸方向の速度ベクトルの足し算であればそんなことはあり得ないと思ったのですが・・・。
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### 該当のソースコード
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```ここに言語名を入力
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private void FixedUpdate()
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{
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isGrounded = groundChecker.GetIsGrounded(); //接地判定です
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SetXSpeed();
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+
SetYSpeed(); // それぞれxSpeedとySpeedを変更します
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+
rb.velocity = new Vector2(xSpeed, ySpeed);
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+
}
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+
private void SetXSpeed()
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+
{
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+
xSpeed += acceleration * Time.deltaTime;
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+
}
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private void SetYSpeed()
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+
{
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+
// Updateでジャンプ用の入力を受け付けるとここを通ります
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+
if (action == Action.Jump)
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+
{
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+
//ジャンプ開始
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+
if (isGrounded && !isJumping)
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+
{
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+
jumpTimer = 0.0f;
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+
fallTimer = 0.0f; //AnimationCurve用のタイマーです
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+
ySpeed = jumpSpeed;
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+
isJumping = true; //実際にジャンプしているかどうか
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+
}
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+
//上昇中
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+
else if (!isGrounded && isJumping && ySpeed > 0)
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+
{
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+
jumpTimer += Time.deltaTime;
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+
ySpeed *= jumpCurve.Evaluate(jumpTimer);
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+
}
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+
//下降中
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+
else if (!isGrounded && isJumping && ySpeed <= 0)
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+
{
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+
fallTimer += Time.deltaTime;
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+
ySpeed = -fallSpeed * fallCurve.Evaluate(fallTimer);
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+
}
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+
//ジャンプ終了
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+
else if (isGrounded && isJumping)
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+
{
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+
isJumping = false;
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+
SetAction(Action.Normal);
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+
animator.SetBool("Jump", false);
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+
jumpTimer = 0.0f;
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+
fallTimer = 0.0f;
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+
}
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+
}
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+
//接地中
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+
else
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+
{
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+
ySpeed = -fallSpeed;
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+
}
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+
}
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+
```
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+
以下順にJumpCurve,FallCurveです
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+

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+

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+
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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Unity 2019.4.14f1 です。
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C#をつかってます。
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