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### 該当のソースコード
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```ここに言語名を入力
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private void FixedUpdate()
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{
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isGrounded = groundChecker.GetIsGrounded(); //接地判定です
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+
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SetXSpeed();
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+
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SetYSpeed(); // それぞれxSpeedとySpeedを変更します
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+
rb.velocity = new Vector2(xSpeed, ySpeed);
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+
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+
}
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private void SetXSpeed()
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+
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+
{
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+
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+
xSpeed += acceleration * Time.deltaTime;
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+
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+
}
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+
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+
private void SetYSpeed()
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{
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// Updateでジャンプ用の入力を受け付けるとここを通ります
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if (action == Action.Jump)
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{
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//ジャンプ開始
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if (isGrounded && !isJumping)
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+
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+
{
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+
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+
jumpTimer = 0.0f;
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fallTimer = 0.0f; //AnimationCurve用のタイマーです
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ySpeed = jumpSpeed;
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+
isJumping = true; //実際にジャンプしているかどうか
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}
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//上昇中
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+
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+
else if (!isGrounded && isJumping && ySpeed > 0)
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+
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{
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+
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+
jumpTimer += Time.deltaTime;
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+
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+
ySpeed *= jumpCurve.Evaluate(jumpTimer);
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+
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+
}
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+
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//下降中
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+
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else if (!isGrounded && isJumping && ySpeed <= 0)
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+
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+
{
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+
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+
fallTimer += Time.deltaTime;
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+
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+
ySpeed = -fallSpeed * fallCurve.Evaluate(fallTimer);
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+
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+
}
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+
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//ジャンプ終了
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+
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+
else if (isGrounded && isJumping)
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+
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+
{
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+
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+
isJumping = false;
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+
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+
SetAction(Action.Normal);
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+
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+
animator.SetBool("Jump", false);
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+
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+
jumpTimer = 0.0f;
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+
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+
fallTimer = 0.0f;
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+
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+
}
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+
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+
}
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//接地中
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else
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{
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+
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+
ySpeed = -fallSpeed;
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+
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}
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}
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```
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以下順にJumpCurve,FallCurveです
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![JumpCurveです](2ad822375ebfd9196e33c8b67a900ed7.png)
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![FallCurveです](1ba3d77ff8e3112d935d0529f3f3270c.png)
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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