質問編集履歴
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aああ
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File without changes
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@@ -11,7 +11,7 @@
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```javascript
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//map_listゲームのマップデータが入ったオブジェクト
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const map_list = {
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-
//
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+
//key:場所の名前,value:マップの座標
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//0:何もない空間,1:壁、2:出口,3:人間
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"村の自宅": [
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17
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[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
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@@ -97,11 +97,13 @@
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97
97
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};
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98
98
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}
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99
99
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100
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-
start(
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100
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+
start() {
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101
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+
const saveData = this.load();//セーブデータを読み込む
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102
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+
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101
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-
if (
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+
if (saveData) {
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102
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-
this.fieldMode.setup(
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|
+
this.fieldMode.setup(saveData);
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103
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-
this.battleMode.setup(
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|
+
this.battleMode.setup(saveData);
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104
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-
this.miniGameMode.setup(
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106
|
+
this.miniGameMode.setup(saveData);
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105
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console.log(`おかえりなさい!`);
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//ゲーム開始時はフィールドモードからスタート
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@@ -120,16 +122,23 @@
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save() {
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//セーブの処理
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}
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+
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+
//ブラウザ上のHTML要素にドラッグ&ドロップされたセーブデータのJSONファイルを読み込み、パースして返す関数
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+
load(){
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+
let saveData;//セーブデータをパースする変数
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+
//なんらかの処理
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+
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+
return saveData;
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|
+
}
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124
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125
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|
}
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126
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129
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-
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+
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//make instant
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const myGame = new Game();
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//game start
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myGame.start();
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134
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-
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135
144
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```
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aああ
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
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しかし、手探りの上、周りにプログミングをやる人が全くおらず、OOPにおける一般的な作法が分からなかったり、自分のやっている実装のどこが悪く、どこから直せばよいか、などが分からず、困っています。
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そこで、先ほど、JavaScriptでRPGゲームのプログラムを作ることを想定して、ゲームに出てくるclassやオブジェクトのひな型のようなものを書いてみました。
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-
完全に
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+
完全に即席な上、省略ばかりでほんの導入部分を書いただけですが、クラスの設計や実装の考え方について、コメントをいただけないでしょうか?
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コードは以下になります。
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ご回答よろしくお願い致します。
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