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2021/04/01 17:36

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mwdkam
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  System.Numerics.Vectorsをインストールしようとしましたがインストール出来ません。
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- こちらはエラーメッセージすらずに全くの無反応という状態です。
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+ 上記と全く同じエラーす。
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  ###追記
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-
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- 本日もう一度System.Numerics.Vectorsのインストールを試みてみたところ
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-
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- 上に書いたものと全く同じエラーが出てきました。
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-
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- System.Numerics.VectorsをインストールしようとしていてるのにSystem.Numerics.Vectorsが見つからないからできないとはどういうことなのか
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-
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- ますます混乱してしまっています
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2021/04/01 17:36

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  System.Numerics.VectorsをインストールしようとしていてるのにSystem.Numerics.Vectorsが見つからないからできないとはどういうことなのか
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67
  ますます混乱してしまっています
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+
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+
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+
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+ Nugetを使わず手動でダウンロードしたものを\Asset\Packagesに入れてみたところ
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+
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+
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+
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+ PrecompiledAssemblyException: Multiple precompiled assemblies with the same name System.Numerics.Vectors.dll included or the current platform. Only one assembly with the same name is allowed per platform.
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+
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+ UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.PrecompiledAssemblyProvider.ValidateAndGetNameToPrecompiledAssembly (UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.PrecompiledAssembly[] precompiledAssemblies) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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+
79
+ UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.PrecompiledAssemblyProvider.GetPrecompiledAssembliesDictionary (System.Boolean isEditor, UnityEditor.BuildTargetGroup buildTargetGroup, UnityEditor.BuildTarget buildTarget) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
80
+
81
+ UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation.GetPrecompiledAssembliesDictionaryWithSetupErrorsTracking (System.Boolean isEditor, UnityEditor.BuildTargetGroup buildTargetGroup, UnityEditor.BuildTarget buildTarget) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
82
+
83
+ UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation.GetAllScriptAssemblies (UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorScriptCompilationOptions options, System.String[] defines) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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+
85
+ UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.GetEditorAssemblies (UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation editorCompilation, UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorScriptCompilationOptions additionalOptions, System.String[] defines) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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+
87
+ UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.GetAssemblies (UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation editorCompilation, UnityEditor.Compilation.AssembliesType assembliesType) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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+
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+ UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.GetAssemblies (UnityEditor.Compilation.AssembliesType assembliesType) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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+
91
+ UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.GetAssemblies () (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
92
+
93
+ Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor.AssemblyNameProvider+<GetAssemblies>d__9.MoveNext () (at Library/PackageCache/com.unity.ide.visualstudio@2.0.7/Editor/ProjectGeneration/AssemblyNameProvider.cs:58)
94
+
95
+ System.Collections.Generic.List`1[T]..ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] collection) (at <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0)
96
+
97
+ System.Linq.Enumerable.ToList[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0)
98
+
99
+ Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor.ProjectGeneration.GenerateAndWriteSolutionAndProjects () (at Library/PackageCache/com.unity.ide.visualstudio@2.0.7/Editor/ProjectGeneration/ProjectGeneration.cs:250)
100
+
101
+ Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor.ProjectGeneration.Sync () (at Library/PackageCache/com.unity.ide.visualstudio@2.0.7/Editor/ProjectGeneration/ProjectGeneration.cs:168)
102
+
103
+ Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor.ProjectGeneration.SyncIfNeeded (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] affectedFiles, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] reimportedFiles) (at Library/PackageCache/com.unity.ide.visualstudio@2.0.7/Editor/ProjectGeneration/ProjectGeneration.cs:114)
104
+
105
+ Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor.VisualStudioEditor.SyncIfNeeded (System.String[] addedFiles, System.String[] deletedFiles, System.String[] movedFiles, System.String[] movedFromFiles, System.String[] importedFiles) (at Library/PackageCache/com.unity.ide.visualstudio@2.0.7/Editor/VisualStudioEditor.cs:145)
106
+
107
+ UnityEditor.CodeEditorProjectSync.PostprocessSyncProject (System.String[] importedAssets, System.String[] addedAssets, System.String[] deletedAssets, System.String[] movedAssets, System.String[] movedFromAssetPaths) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
108
+
109
+ UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.PostprocessAllAssets (System.String[] importedAssets, System.String[] addedAssets, System.String[] deletedAssets, System.String[] movedAssets, System.String[] movedFromPathAssets) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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+
111
+
112
+
113
+ というエラーメッセージが出ました。
114
+
115
+ System.Numerics.Vectorsが見つからないからOpenCVSharp4がインストールできず
116
+
117
+ System.Numerics.Vectorsは既に存在するからSystem.Numerics.Vectorsがインストールできない・・・
118
+
119
+ 一体どういうことなのでしょうか?

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2021/04/01 17:35

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mwdkam
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+ 本日もう一度System.Numerics.Vectorsのインストールを試みてみたところ
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+
63
+ 上に書いたものと全く同じエラーが出てきました。
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+ System.Numerics.VectorsをインストールしようとしていてるのにSystem.Numerics.Vectorsが見つからないからできないとはどういうことなのか
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+ ますます混乱してしまっています