質問編集履歴
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System.Numerics.Vectorsをインストールしようとしましたがインストール出来ません。
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上記と全く同じエラーが出ます。
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本日もう一度System.Numerics.Vectorsのインストールを試みてみたところ
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上に書いたものと全く同じエラーが出てきました。
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System.Numerics.VectorsをインストールしようとしていてるのにSystem.Numerics.Vectorsが見つからないからできないとはどういうことなのか
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ますます混乱してしまっています
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System.Numerics.VectorsをインストールしようとしていてるのにSystem.Numerics.Vectorsが見つからないからできないとはどういうことなのか
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ますます混乱してしまっています
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Nugetを使わず手動でダウンロードしたものを\Asset\Packagesに入れてみたところ
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PrecompiledAssemblyException: Multiple precompiled assemblies with the same name System.Numerics.Vectors.dll included or the current platform. Only one assembly with the same name is allowed per platform.
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UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.PrecompiledAssemblyProvider.ValidateAndGetNameToPrecompiledAssembly (UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.PrecompiledAssembly[] precompiledAssemblies) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.PrecompiledAssemblyProvider.GetPrecompiledAssembliesDictionary (System.Boolean isEditor, UnityEditor.BuildTargetGroup buildTargetGroup, UnityEditor.BuildTarget buildTarget) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation.GetPrecompiledAssembliesDictionaryWithSetupErrorsTracking (System.Boolean isEditor, UnityEditor.BuildTargetGroup buildTargetGroup, UnityEditor.BuildTarget buildTarget) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation.GetAllScriptAssemblies (UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorScriptCompilationOptions options, System.String[] defines) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.GetEditorAssemblies (UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation editorCompilation, UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorScriptCompilationOptions additionalOptions, System.String[] defines) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.GetAssemblies (UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation editorCompilation, UnityEditor.Compilation.AssembliesType assembliesType) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.GetAssemblies (UnityEditor.Compilation.AssembliesType assembliesType) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.GetAssemblies () (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor.AssemblyNameProvider+<GetAssemblies>d__9.MoveNext () (at Library/PackageCache/com.unity.ide.visualstudio@2.0.7/Editor/ProjectGeneration/AssemblyNameProvider.cs:58)
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System.Collections.Generic.List`1[T]..ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] collection) (at <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0)
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System.Linq.Enumerable.ToList[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0)
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Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor.ProjectGeneration.GenerateAndWriteSolutionAndProjects () (at Library/PackageCache/com.unity.ide.visualstudio@2.0.7/Editor/ProjectGeneration/ProjectGeneration.cs:250)
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Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor.ProjectGeneration.Sync () (at Library/PackageCache/com.unity.ide.visualstudio@2.0.7/Editor/ProjectGeneration/ProjectGeneration.cs:168)
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Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor.ProjectGeneration.SyncIfNeeded (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] affectedFiles, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] reimportedFiles) (at Library/PackageCache/com.unity.ide.visualstudio@2.0.7/Editor/ProjectGeneration/ProjectGeneration.cs:114)
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Microsoft.Unity.VisualStudio.Editor.VisualStudioEditor.SyncIfNeeded (System.String[] addedFiles, System.String[] deletedFiles, System.String[] movedFiles, System.String[] movedFromFiles, System.String[] importedFiles) (at Library/PackageCache/com.unity.ide.visualstudio@2.0.7/Editor/VisualStudioEditor.cs:145)
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UnityEditor.CodeEditorProjectSync.PostprocessSyncProject (System.String[] importedAssets, System.String[] addedAssets, System.String[] deletedAssets, System.String[] movedAssets, System.String[] movedFromAssetPaths) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.PostprocessAllAssets (System.String[] importedAssets, System.String[] addedAssets, System.String[] deletedAssets, System.String[] movedAssets, System.String[] movedFromPathAssets) (at <d6a6a4b561b9431dbfe2c61f7bf0d405>:0)
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というエラーメッセージが出ました。
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System.Numerics.Vectorsが見つからないからOpenCVSharp4がインストールできず
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System.Numerics.Vectorsは既に存在するからSystem.Numerics.Vectorsがインストールできない・・・
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一体どういうことなのでしょうか?
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Unity2020.3.2f1
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本日もう一度System.Numerics.Vectorsのインストールを試みてみたところ
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上に書いたものと全く同じエラーが出てきました。
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