質問編集履歴
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ジャンプは動作したため一部修正。攻撃モーションへの遷移についてスクショ添付。
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -12,7 +12,9 @@
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idleからRunningの状態遷移は問題なく実行されて対象のモデルが走ることができましたが、ジャンプへの状態遷移と攻撃モーションへの状態遷移は実行されずそれぞれのアニメーションが行われません。攻撃アニメーションの状態遷移を設定する前にジャンプアニメーションの状態遷移を設定しましたが、その時にはジャンプアニメーションは問題なく動作しました。
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idleからRunningの状態遷移は問題なく実行されて対象のモデルが走ることができましたが、~~ジャンプへの状態遷移~~と攻撃モーションへの状態遷移は実行されずそれぞれのアニメーションが行われません。攻撃アニメーションの状態遷移を設定する前にジャンプアニメーションの状態遷移を設定しましたが、その時にはジャンプアニメーションは問題なく動作しました。
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※ジャンプはスクリプト修正で動作するようになりました。
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@@ -20,6 +22,14 @@
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using System.Collections;
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+
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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+
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public class PlayerController : MonoBehaviour
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{
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@@ -58,47 +68,55 @@
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inputVert = Input.GetAxisRaw("Vertical");
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-
inputJump = Input.GetAxis
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+
inputJump = Input.GetAxis("Jump");
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-
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+
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-
inputF1 = Input.GetAxis
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+
inputF1 = Input.GetAxis("File1");
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-
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+
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-
inputF2 = Input.GetAxis
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+
inputF2 = Input.GetAxis("File2");
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
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+
private void FixedUpdate()
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{
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+
//走る
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+
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+
if (inputHori != 0 || inputVert != 0)
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+
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+
{
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+
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+
this.animator.SetBool("run", true);
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+
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+
}
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+
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+
else
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+
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+
{
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+
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+
animator.SetBool("run", false);
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+
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+
}
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+
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+
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//跳ぶ
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if (inputJump != 0)
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+
if (inputJump != 0)
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+
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+
{
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+
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+
Debug.Log("ジャンプ");
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-
animator.SetTrigger("jumping");
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+
this.animator.SetTrigger("jumping");
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+
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-
}
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+
}
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+
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+
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-
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-
{
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84
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-
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85
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-
//走る
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-
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87
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-
if (inputHori != 0 || inputVert != 0)
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88
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-
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89
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-
{
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-
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-
this.animator.SetBool("run", true);
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-
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-
}
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-
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95
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-
else
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96
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-
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-
{
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-
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99
|
-
animator.SetBool("run", false);
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-
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101
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-
}
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@@ -108,15 +126,9 @@
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{
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+
Debug.Log("射撃");
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130
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+
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111
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-
this.animator.Set
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131
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+
this.animator.SetTrigger("shooting");
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112
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-
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113
|
-
}
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-
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115
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-
else
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116
|
-
|
117
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-
{
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-
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|
-
this.animator.SetBool("shooting", false);
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}
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122
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@@ -128,15 +140,9 @@
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129
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{
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+
Debug.Log("斬撃");
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+
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-
this.animator.Set
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145
|
+
this.animator.SetTrigger("sword");
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132
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-
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133
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-
}
|
134
|
-
|
135
|
-
else
|
136
|
-
|
137
|
-
{
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138
|
-
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|
-
this.animator.SetBool("sword", false);
|
140
146
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141
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|
}
|
142
148
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@@ -148,6 +154,10 @@
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148
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149
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|
animator.ResetTrigger("jumping");
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150
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157
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+
animator.ResetTrigger("sword");
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|
+
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+
animator.ResetTrigger("shooting");
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|
+
|
151
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}
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162
|
|
153
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}
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@@ -169,3 +179,33 @@
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unityのバージョンは2020.1.4f1です。アニメーションのアセットはAssetStoreのMegaAnimationPackを使用しています。
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+
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+
以下は攻撃アニメーションへの遷移のスクショです。攻撃アニメーションへの遷移と元のアニメーション(running及びidle)への遷移の部分を添付しています。
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+
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**・射撃(shooting)のアニメーション**
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+
![イメージ説明](ec670564d841aa42c588897427224a52.png)
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+
![イメージ説明](85ae696c7944f575655de6084d6529dc.png)
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+
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+
![イメージ説明](d7d270f2e6113c70fad25f9fb85f655e.png)
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+
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197
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+
![イメージ説明](e7b9a6f23422576e96dc609cfc7cc9bc.png)
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+
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+
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**・剣を振る(sword)のアニメーション**
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+
![イメージ説明](e13a65e0245de8e1a5073bd6b44b2f8e.png)
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+
![イメージ説明](6d4ec4ae69a1c1245a8be23b6686da83.png)
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209
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+
![イメージ説明](b56ac777322608bf7eb192de9686551e.png)
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210
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+
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211
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+
![イメージ説明](921d64b9bb040d612ec366adbfc82330.png)
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1
追記
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
|
-
アニメーションコントローラで複数の遷移パラメータを設定した
|
1
|
+
アニメーションコントローラで複数の遷移パラメータを設定したが一部のアニメーションが動作しなくなった
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
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### 前提・実現したいこと
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2
2
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3
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-
プレイヤーが操作するモデルに対して、idleまたはRunning(走るアニメーション)の状態でジャンプを行うか2種類の攻撃のいずれかのアニメーションを
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3
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+
プレイヤーが操作するモデルに対して、任意の入力により、idleまたはRunning(走るアニメーション)の状態でジャンプを行うか2種類の攻撃のいずれかのアニメーションを行うようにしたいです。
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4
4
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5
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アニメーションコントローラは画像の通りで、元の状態に遷移するときのみExitTime(終了時間)を設定しています。
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6
6
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@@ -12,7 +12,7 @@
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12
12
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13
13
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14
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idleからRunningの状態遷移は問題なく実行されて対象のモデルが走ることができましたが、ジャンプへの状態遷移と攻撃モーションへの状態遷移は実行されずそれぞれのアニメーションが行われません。
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idleからRunningの状態遷移は問題なく実行されて対象のモデルが走ることができましたが、ジャンプへの状態遷移と攻撃モーションへの状態遷移は実行されずそれぞれのアニメーションが行われません。攻撃アニメーションの状態遷移を設定する前にジャンプアニメーションの状態遷移を設定しましたが、その時にはジャンプアニメーションは問題なく動作しました。
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16
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