質問編集履歴
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サンプルコードへ補足
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -25,8 +25,10 @@
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flamegraphで各関数の実行にかかっている時間を調べると、次のようになりました。rectangleとfillにかなりの時間がかかっています。
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Pythonによるサンプルも追記します。@katsukoさんが書いてくださったサンプルコードを少し書き換えたものです。私が書いているRustのコードを全部載せても良いのですが、@katsukoさんのPythonによるコードがとても簡潔で、こちらを使った方が分かりやすいと思ったので、このようにしました。
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Pythonによるサンプルも追記します。@katsukoさんが書いてくださったサンプルコードを少し書き換えたものです。私が書いているRustのコードを全部載せても良いのですが、@katsukoさんのPythonによるコードがとても簡潔で、こちらを使った方が分かりやすいと思ったので、このようにしました。
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簡単にするために、このサンプルでは点を1つ打つごとに全ピクセルを描画し直していますが、Rustで書いているものでは更新があった場所だけ描画しています。なので点を打つのはもっと速いです。ですが、ウインドウをリサイズした時にはこのサンプルと同じように全ピクセルを描画し直しています。リサイズ時の重さは同じくらいです。
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```python
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# coding: utf-8
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Markdownの修正
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File without changes
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CHANGED
@@ -23,7 +23,7 @@
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### 追記
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flamegraphで各関数の実行にかかっている時間を調べると、次のようになりました。rectangleとfillにかなりの時間がかかっています。
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Pythonによるサンプルも追記します。@katsukoさんが書いてくださったサンプルコードを少し書き換えたものです。私が書いているRustのコードを全部載せても良いのですが、@katsukoさんのPythonによるコードがとても簡潔で、こちらを使った方が分かりやすいと思ったので、このようにしました。実行するとかくついているのが分かると思います。
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サンプルコードを追記
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File without changes
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CHANGED
@@ -19,4 +19,101 @@
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これらの条件を満たすGUIライブラリが、GtkとQtしか見つかりませんでした。QtのRustバインディングは更新が止まっていて、ドキュメントもexample以外にはほとんどなかったので、GUI初心者には厳しいと思い、Gtkにしました。
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もしGTKの`GLArea`にOpenGLで描画する以外におすすめの方法があれば、それも教えてほしいです。
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もしGTKの`GLArea`にOpenGLで描画する以外におすすめの方法があれば、それも教えてほしいです。
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### 追記
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flamegraphで各関数の実行にかかっている時間を調べると、次のようになりました。rectangleとfillにかなりの時間がかかっています。
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](6d2ed4da3229d39efb9be244db0126ad.png)
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Pythonによるサンプルも追記します。@katsukoさんが書いてくださったサンプルコードを少し書き換えたものです。私が書いているRustのコードを全部載せても良いのですが、@katsukoさんのPythonによるコードがとても簡潔で、こちらを使った方が分かりやすいと思ったので、このようにしました。実行するとかくついているのが分かると思います。
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```python
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# coding: utf-8
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import cairo
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import gi
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gi.require_version('Gtk', '3.0')
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from gi.repository import Gtk, Gdk
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+
class App(Gtk.Application):
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+
def __init__(self, **kwargs):
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+
super().__init__(**kwargs)
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+
self.points = []
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+
self.canvas = [[(1, 1, 1)] * 300 for _ in range(400)]
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+
self.dragging = False
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+
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+
def do_activate(self):
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+
window = Gtk.Window(application=self, default_width=400, default_height=300)
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+
drawing_area = Gtk.DrawingArea(visible=True)
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+
drawing_area.add_events(Gdk.EventMask.BUTTON_PRESS_MASK | Gdk.EventMask.POINTER_MOTION_MASK | Gdk.EventMask.BUTTON_RELEASE_MASK)
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+
drawing_area.connect('draw', self.on_draw)
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+
drawing_area.connect('button-press-event', self.on_button_press_event)
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+
drawing_area.connect('motion-notify-event', self.on_motion_notify_event)
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+
drawing_area.connect('button-release-event', self.on_button_release_event)
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+
window.add(drawing_area)
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+
window.present()
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+
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+
def on_draw(self, widget, cr):
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+
cr.save()
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+
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+
#self.draw1(cr)
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+
#self.draw2(cr)
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+
self.draw3(cr)
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+
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+
cr.restore()
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+
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+
def draw1(self, cr):
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+
cr.set_source_rgb(0, 0, 0)
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+
for x, y in self.points:
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+
cr.rectangle(x, y, 1, 1)
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+
cr.fill()
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+
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+
def draw2(self, cr):
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+
cr.set_source_rgb(0, 0, 0)
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+
for x, y in self.points:
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+
cr.rectangle(x, y, 1, 1)
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+
cr.fill()
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+
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+
def draw3(self, cr):
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+
for x, v in enumerate(self.canvas):
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+
for y, color in enumerate(v):
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+
cr.set_source_rgb(*color)
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+
cr.rectangle(x, y, 1, 1)
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+
cr.fill()
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+
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+
def on_button_press_event(self, widget, ev):
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+
if ev.type == Gdk.EventType.BUTTON_PRESS and ev.button == Gdk.BUTTON_PRIMARY:
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86
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+
self.points += [(int(ev.x), int(ev.y))]
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87
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+
for x in range(int(ev.x), int(ev.x)+5):
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+
for y in range(int(ev.y),int(ev.y)+5):
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+
try:
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90
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+
self.canvas[x][y] = (1, 0, 0)
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+
except:
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+
pass
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|
+
widget.queue_draw()
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+
self.dragging = True
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+
return True
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+
return False
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+
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+
def on_motion_notify_event(self, widget, ev):
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+
if self.dragging:
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100
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+
self.points += [(int(ev.x), int(ev.y))]
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101
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+
for x in range(int(ev.x), int(ev.x)+5):
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|
+
for y in range(int(ev.y),int(ev.y)+5):
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103
|
+
try:
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|
+
self.canvas[x][y] = (1, 0, 0)
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+
except:
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+
pass
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+
widget.queue_draw()
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+
return True
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+
return False
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+
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+
def on_button_release_event(self, widget, ev):
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+
if ev.type == Gdk.EventType.BUTTON_RELEASE and ev.button == Gdk.BUTTON_PRIMARY:
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+
self.dragging = False
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+
return True
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+
return False
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+
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+
if __name__ == '__main__':
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+
App().run()
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```
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日本語を修正
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CHANGED
File without changes
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@@ -6,7 +6,7 @@
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Rustでお絵かきソフトを作ろうとしています。
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Gtk-rsでGUIをつくり、入力イベント
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まずGtk-rsでGUIをつくり、入力イベントを元に画像を作って、それをGTKの`DrawingArea`に表示させてみました。`DrawingArea`にはcairoを使って書き込むことになるのですが、どうやらcairoには1ピクセルを描画する関数は無いようで、`cairo::Context::rectangle()`と`cairo::Context::fill()`を使うか、`cairo::Context::move_to()`と`cairo::Context::stroke()`を使うかしなければいけないようです。
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`cairo::Context::rectangle()`と`cairo::Context::fill()`を使って書いてみたのですが、これらはかなり遅いです。細い線などを描く場合は問題なさそうなのですが、ウインドウをリサイズして全体を描画し直したりする場合はかくつきます。
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1
日本語を修正
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CHANGED
File without changes
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@@ -17,6 +17,6 @@
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- ペンタブから筆圧の情報を渡してくれる
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- Rustから使える
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これらの条件を満たすGUIライブラリが、GtkとQtしか見つかりませんでした。QtのRustバインディングは更新が止まっていて、
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これらの条件を満たすGUIライブラリが、GtkとQtしか見つかりませんでした。QtのRustバインディングは更新が止まっていて、ドキュメントもexample以外にはほとんどなかったので、GUI初心者には厳しいと思い、Gtkにしました。
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もしGTKの`GLArea`にOpenGLで描画する以外におすすめの方法があれば、それも教えてほしいです。
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