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+
#ifndef ___MAPCHIP_HPP_
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+
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201
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+
#define ___MAPCHIP_HPP_
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202
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+
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+
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204
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+
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205
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+
#include "glm/glm.hpp"
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206
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+
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207
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+
#include <dxlib.h>
|
208
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+
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209
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+
#include <iostream>
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210
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+
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211
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+
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212
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+
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201
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#include "Actor.hpp"
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202
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215
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+
#include "Collision.hpp"
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216
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+
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217
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+
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+
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+
/*####################################################
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+
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221
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+
* マップチップクラス
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222
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+
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223
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+
*
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224
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+
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225
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+
* 説明
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226
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+
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227
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+
* ステージのマップチップの情報
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228
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+
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229
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+
######################################################*/
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230
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+
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231
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+
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232
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+
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233
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+
class MapChip : public Actor
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234
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+
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235
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+
{
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236
|
+
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237
|
+
public:
|
238
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+
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239
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+
MapChip(Tag t, glm::vec2 pos, glm::vec2 colsize, int handle); //コンストラクタ
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240
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+
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241
|
+
MapChip(); //デフォルト コンストラクタ
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242
|
+
|
243
|
+
MapChip(MapChip& m); //コピー コンストラクタ
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244
|
+
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245
|
+
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246
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+
|
247
|
+
~MapChip(); //デストラクタ
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248
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+
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249
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+
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
glm::vec2 getWorldPosition(); //ワールド座標を取得
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254
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+
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255
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+
void Update(); //計算
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256
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+
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257
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+
void Draw(); //描画
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258
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+
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259
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+
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260
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+
|
261
|
+
|
262
|
+
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263
|
+
void setSize(glm::vec2 size); //サイズを設定
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264
|
+
|
265
|
+
void setHandle(int handle); //ハンドルを設定
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266
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+
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267
|
+
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268
|
+
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269
|
+
|
270
|
+
|
271
|
+
|
272
|
+
|
273
|
+
//std::shared_ptr<BoxCollision> mCol;
|
274
|
+
|
275
|
+
BoxCollision mCol;
|
276
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+
|
277
|
+
private:
|
278
|
+
|
279
|
+
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280
|
+
|
281
|
+
int sprite; //スプライト
|
282
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+
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283
|
+
glm::vec2 worldPosition; //ワールド座標
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284
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+
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285
|
+
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286
|
+
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287
|
+
glm::vec2 minValue; //
|
288
|
+
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289
|
+
glm::vec2 maxValue; //
|
290
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+
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291
|
+
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292
|
+
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293
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+
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294
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+
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295
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+
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296
|
+
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297
|
+
};
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298
|
+
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299
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+
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300
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+
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301
|
+
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302
|
+
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303
|
+
#endif
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304
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+
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305
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+
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306
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+
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307
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+
```
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+
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309
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+
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310
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+
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311
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+
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+
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313
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+
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314
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+
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315
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+
```cpp
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316
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+
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317
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+
#include "Actor.hpp"
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318
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+
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203
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204
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205
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//コンストラクタ
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307
423
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308
424
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```
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+
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427
|
+
```cpp
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+
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429
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+
#ifndef ___ACTOR_HPP_
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430
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+
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431
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+
#define ___ACTOR_HPP_
|
432
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+
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433
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+
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434
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+
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435
|
+
#include "glm/glm.hpp"
|
436
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+
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437
|
+
#include "dxlib.h"
|
438
|
+
|
439
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+
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440
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+
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441
|
+
//#include "Entry.hpp"
|
442
|
+
|
443
|
+
class Entry;
|
444
|
+
|
445
|
+
/*####################################################
|
446
|
+
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447
|
+
* アクター
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448
|
+
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449
|
+
*
|
450
|
+
|
451
|
+
* 説明
|
452
|
+
|
453
|
+
* 全てのゲームオブジェクトはこれを継承する。
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454
|
+
|
455
|
+
######################################################*/
|
456
|
+
|
457
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+
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458
|
+
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459
|
+
class Actor
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460
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+
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461
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+
{
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462
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+
|
463
|
+
public:
|
464
|
+
|
465
|
+
Actor(Entry* e, glm::vec2 pos = glm::vec2(0, 0), glm::vec2 vec = glm::vec2(0, 0)); //コンストラクタ
|
466
|
+
|
467
|
+
Actor(); //デフォルトコンストラクタ
|
468
|
+
|
469
|
+
~Actor(); //デストラクタ
|
470
|
+
|
471
|
+
Actor(Actor& a); //コピー コンストラクタ
|
472
|
+
|
473
|
+
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474
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+
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475
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+
void virtual Update() = 0; //計算
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476
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+
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477
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+
void virtual Draw() = 0; //描画
|
478
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+
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479
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+
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+
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481
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+
//取得 関係
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482
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+
|
483
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+
glm::vec2 getVector(); //方向
|
484
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+
|
485
|
+
glm::vec2 getPosition(); //座標
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486
|
+
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487
|
+
|
488
|
+
|
489
|
+
//設定 関係
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490
|
+
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491
|
+
void setPosition(glm::vec2 pos);
|
492
|
+
|
493
|
+
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494
|
+
|
495
|
+
protected:
|
496
|
+
|
497
|
+
|
498
|
+
|
499
|
+
glm::vec2 position; //座標
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500
|
+
|
501
|
+
glm::vec2 vector; //方向
|
502
|
+
|
503
|
+
glm::vec2 size; //スプライトのサイズ
|
504
|
+
|
505
|
+
|
506
|
+
|
507
|
+
Entry* owner; //Entry クラス
|
508
|
+
|
509
|
+
|
510
|
+
|
511
|
+
};
|
512
|
+
|
513
|
+
|
514
|
+
|
515
|
+
|
516
|
+
|
517
|
+
#endif
|
518
|
+
|
519
|
+
|
520
|
+
|
521
|
+
```
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