質問編集履歴
4
コード修正、測定値追加
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -69,7 +69,7 @@
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69
69
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yaw2: -0.0028793097335274853
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70
70
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71
71
|
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72
|
-
######[追記]正し
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72
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+
######[追記]修正したコードを以下に記載します。
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73
73
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```Swift5
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74
74
|
// クォータニオン取得までは上述の通り
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75
75
|
// クォータニオンからオイラー角への変換
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@@ -95,4 +95,42 @@
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95
95
|
self.currentXAngle = Int(pitch2 * 180 / Double.pi)
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96
96
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self.currentYAngle = Int(roll2 * 180 / Double.pi)
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97
97
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self.currentZAngle = Int(yaw2 * 180 / Double.pi)
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98
|
-
```
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98
|
+
```
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99
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+
近くはなりましたが、一致しない値も多いです。
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100
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+
得られた値:
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101
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+
測定1
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102
|
+
rad:
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103
|
+
roll 1,2= 0.04704940478649479 0.047029632217478634
|
104
|
+
pitch 1,2= 0.028981734561906995 0.029013823832668956
|
105
|
+
yaw 1,2= -0.7736049074468174 -0.7722405186353041
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106
|
+
degree:
|
107
|
+
roll 1,2= 1 1
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108
|
+
pitch 1,2= 2 2
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109
|
+
yaw 1,2= -44 -44
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110
|
+
測定2
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111
|
+
rad:
|
112
|
+
roll 1,2= 1.0113515659438153 0.5706119049349081
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113
|
+
pitch 1,2= 0.8798014278180685 1.1572053442575996
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114
|
+
yaw 1,2= -0.12041428202827054 0.7680234373632876
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115
|
+
degree:
|
116
|
+
roll 1,2= 50 66
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117
|
+
pitch 1,2= 57 32
|
118
|
+
yaw 1,2= -6 44
|
119
|
+
測定3
|
120
|
+
rad:
|
121
|
+
roll 1,2= -2.735484920517521 -0.08937369139539292
|
122
|
+
pitch 1,2= 1.3428872701500676 1.780730424715864
|
123
|
+
yaw 1,2= 2.8914778638136567 0.14657073038362464
|
124
|
+
degree:
|
125
|
+
roll 1,2= 76 102
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126
|
+
pitch 1,2= -156 -5
|
127
|
+
yaw 1,2= 165 8
|
128
|
+
測定4
|
129
|
+
rad:
|
130
|
+
roll 1,2= -0.3030519733024809 -0.08215438603880901
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131
|
+
pitch 1,2= 1.2922329531814778 1.3043213207876034
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132
|
+
yaw 1,2= 1.5531307326353834 1.26109598325311
|
133
|
+
degree:
|
134
|
+
roll 1,2= 74 74
|
135
|
+
pitch 1,2= -17 -4
|
136
|
+
yaw 1,2= 88 72
|
3
正しく変換できたコードを記載しました。
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
[Swift]クォータニオン
|
1
|
+
[Swift]クォータニオンからオイラー角を計算したい。
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body
CHANGED
@@ -1,14 +1,12 @@
|
|
1
1
|
**iphoneで端末を始点から終点まで動かした際の角度をオイラー角を取得したい**と考えています。
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2
2
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当初は直接オイラー角を取得していましたが、ジンバルロックのため、特定の動きで正確な値が得られませんでした。
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3
3
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4
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-
そこで、**クォータニオン
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4
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+
そこで、**クォータニオンからオイラー角を計算したい**と考えています。
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5
5
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PythonやC++のコードを参考に、以下のコードを作成してみたのですが、**直接取得したオイラー角と、クォータニオンを元に計算したオイラー角の数値が一致しません**でした。
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6
6
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(参考にしたコード:[Pythonでクォータニオンをz-y-x系オイラー角に変換するコード書いてみた](https://qiita.com/segur/items/1772f0b842bfabab3c6e)、[Quaternion to Euler angles conversion](https://en.wikipedia.org/wiki/Conversion_between_quaternions_and_Euler_angles#Quaternion_to_Euler_angles_conversion))
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7
7
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8
8
|
ここ数週間、自分なりに色々と試行錯誤してみたのですが、門外漢なこともあり、全く見通しがつかず困り果てています。
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9
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-
**swiftでのクォータニオン
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9
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+
**swiftでのクォータニオンからオイラー角への変換コード**について、ご助言願えれば幸いです。
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10
|
-
なお、もし可能でしたら、**差分の算出方法**についてもご助言願えればありがたく存じます。
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11
|
-
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12
10
|
```swift5
|
13
11
|
func startMotionManager(){
|
14
12
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@@ -68,4 +66,33 @@
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|
68
66
|
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69
67
|
roll2: 0.025934772364812272
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70
68
|
pitch2: -0.10552734591014738
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71
|
-
yaw2: -0.0028793097335274853
|
69
|
+
yaw2: -0.0028793097335274853
|
70
|
+
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71
|
+
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72
|
+
######[追記]正しく変換できたコードを以下に記載します。
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73
|
+
```Swift5
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74
|
+
// クォータニオン取得までは上述の通り
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75
|
+
// クォータニオンからオイラー角への変換
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76
|
+
//pitch
|
77
|
+
let sinr_cosp = 2 * (qw * qx + qy * qz)
|
78
|
+
let cosr_cosp = 1 - 2 * (qx * qx + qy * qy)
|
79
|
+
pitch2 = atan2(sinr_cosp, cosr_cosp)
|
80
|
+
|
81
|
+
//roll
|
82
|
+
let sinp = 2 * (qw * qy - qz * qx)
|
83
|
+
if fabs(sinp) >= 1{
|
84
|
+
roll2 = copysign(Double.pi / 2, sinp)
|
85
|
+
}else{
|
86
|
+
roll2 = asin(sinp)
|
87
|
+
}
|
88
|
+
|
89
|
+
//yaw
|
90
|
+
let siny_cosp = 2 * (qw * qz + qx * qy)
|
91
|
+
let cosy_cosp = 1 - 2 * (qy * qy + qz * qz)
|
92
|
+
yaw2 = atan2(siny_cosp, cosy_cosp)
|
93
|
+
|
94
|
+
//ラジアンから度(degree)への変換
|
95
|
+
self.currentXAngle = Int(pitch2 * 180 / Double.pi)
|
96
|
+
self.currentYAngle = Int(roll2 * 180 / Double.pi)
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97
|
+
self.currentZAngle = Int(yaw2 * 180 / Double.pi)
|
98
|
+
```
|
2
タグを追加しました。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
File without changes
|
1
タグを追加し、タイトルにSwiftを追記しました。また、質問文を一部修正しました。
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
クォータニオン(または回転行列)からオイラー角を計算したい。
|
1
|
+
[Swift]クォータニオン(または回転行列)からオイラー角を計算したい。
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body
CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|
1
|
-
**iphoneで端末を始点から終点まで動かした際のオイラー角を取得したい**と考えています。
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1
|
+
**iphoneで端末を始点から終点まで動かした際の角度をオイラー角を取得したい**と考えています。
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2
|
-
当初は直接オイラー角を取得していましたが、ジンバルロックのため正確な値が得られませんでした。
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2
|
+
当初は直接オイラー角を取得していましたが、ジンバルロックのため、特定の動きで正確な値が得られませんでした。
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3
3
|
|
4
4
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そこで、**クォータニオン(または回転行列)からオイラー角を計算したい**と考えています。
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5
5
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PythonやC++のコードを参考に、以下のコードを作成してみたのですが、**直接取得したオイラー角と、クォータニオンを元に計算したオイラー角の数値が一致しません**でした。
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@@ -7,6 +7,7 @@
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7
7
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|
8
8
|
ここ数週間、自分なりに色々と試行錯誤してみたのですが、門外漢なこともあり、全く見通しがつかず困り果てています。
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9
9
|
**swiftでのクォータニオン(または回転行列)からオイラー角への変換コード**について、ご助言願えれば幸いです。
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10
|
+
なお、もし可能でしたら、**差分の算出方法**についてもご助言願えればありがたく存じます。
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10
11
|
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11
12
|
```swift5
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12
13
|
func startMotionManager(){
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