質問編集履歴
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「売値 integer not null,」を「売値 integer not null」に修正しました。実際のプログラムでも修正しましたが結果は変わりませんでした。
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File without changes
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@@ -134,7 +134,7 @@
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"買値 integer not null,"
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"売値 integer not null
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"売値 integer not null"
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")";
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URLをリンクの挿入で記述しました。
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File without changes
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@@ -2,7 +2,7 @@
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sqlite3を以下のサイトを参考にしてVS2017に実装しようとしています。
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https://bit.ly/3lxG6Mj
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[https://bit.ly/3lxG6Mj](http://marupeke296.com/SQLITE_main.html)
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プログラムをコード化しました(修正2)。
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File without changes
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DXライブラリを用いてVS2017でゲームを制作している初心者です。
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sqlite3を以下のサイトを参考にしてVS2017に実装しようとしています。
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https://bit.ly/3lxG6Mj
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ですが必ず決まった所(あ)でエラーが発生してしまいます。
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調べてみると、ItemCallback関数のdata[2]の値が整数を表現していない事が分かりました。
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data[0],data[1]までは正しい値が入っていたのですが、data[2],data[3],data[4]は0という値にしかなりません。
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ItemCallback関数の中でどういう処理がされているのか僕には分からないので、どなたか分かる方がいましたらアドバイス頂けると助かります。
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以下のプログラムはメインプログラムの一部です。
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全てを載せると何千行となってしまうので一部だけ載せていますが、sqlite3に用いている部分はここしかなく、また他の部分は何度も確認してエラーが起こらなかったので、間違いがあるなら以下のプログラムの中にしかないと思います。
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(追記)
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すみませんエラーメッセージを載せるのを忘れていました。
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正確にはエラーメッセージではなく、例外処理なのですがそれも載せておきます。
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「ハンドルされない例外が 0x00E29026 (game.exe) で発生しました: 無効なパラメーターを致命的と見なす関数に無効なパラメーターが渡されました。」
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```C++
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DXライブラリを用いてVS2017でゲームを制作している初心者です。
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sqlite3を以下のサイトを参考にしてVS2017に実装しようとしています。
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https://bit.ly/3lxG6Mj
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ですが必ず決まった所(あ)でエラーが発生してしまいます。
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調べてみると、ItemCallback関数のdata[2]の値が整数を表現していない事が分かりました。
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data[0],data[1]までは正しい値が入っていたのですが、data[2],data[3],data[4]は0という値にしかなりません。
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ItemCallback関数の中でどういう処理がされているのか僕には分からないので、どなたか分かる方がいましたらアドバイス頂けると助かります。
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以下のプログラムはメインプログラムの一部です。
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全てを載せると何千行となってしまうので一部だけ載せていますが、sqlite3に用いている部分はここしかなく、また他の部分は何度も確認してエラーが起こらなかったので、間違いがあるなら以下のプログラムの中にしかないと思います。
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(追記)
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すみませんエラーメッセージを載せるのを忘れていました。
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正確にはエラーメッセージではなく、例外処理なのですがそれも載せておきます。
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「ハンドルされない例外が 0x00E29026 (game.exe) で発生しました: 無効なパラメーターを致命的と見なす関数に無効なパラメーターが渡されました。」
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//「アイテムの仕様」のクラス
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class ITEM_SPEC {
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@@ -60,7 +60,7 @@
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//sqlite3に用いる関数
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int CountCallback(void* pOutCount, int size, char**
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+
int CountCallback(void* pOutCount, int size, char **rec, char **ColName) {
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int *count = (int*)pOutCount;
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@@ -74,7 +74,7 @@
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//sqlite3に用いる関数
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-
int ItemCallback(void* iteminfo, int size, char *
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+
int ItemCallback(void* iteminfo, int size, char **data, char **ColName) {
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vector<ITEM_SPEC> *vitem = (vector<ITEM_SPEC>*)iteminfo;
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@@ -235,3 +235,5 @@
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}
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```
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+
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+
```
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プログラムをコード化しました(修正)。
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@@ -60,7 +60,7 @@
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//sqlite3に用いる関数
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-
int CountCallback(void* pOutCount, int size, char*
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+
int CountCallback(void* pOutCount, int size, char** rec, char** ColName) {
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int *count = (int*)pOutCount;
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プログラムをコード化しました。
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File without changes
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@@ -1,3 +1,5 @@
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DXライブラリを用いてVS2017でゲームを制作している初心者です。
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sqlite3を以下のサイトを参考にしてVS2017に実装しようとしています。
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@@ -231,3 +233,5 @@
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sqlite3_close(ItemDB);
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}
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+
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+
```
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2つのcallback関数の第3引数と第4引数を修正しました。
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File without changes
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CHANGED
@@ -58,7 +58,7 @@
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//sqlite3に用いる関数
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-
int CountCallback(void* pOutCount, int size, char *
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+
int CountCallback(void* pOutCount, int size, char* * rec, char* * ColName) {
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int *count = (int*)pOutCount;
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@@ -72,7 +72,7 @@
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//sqlite3に用いる関数
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-
int ItemCallback(void* iteminfo, int size, char **data, char **ColName) {
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+
int ItemCallback(void* iteminfo, int size, char * *data, char * *ColName) {
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vector<ITEM_SPEC> *vitem = (vector<ITEM_SPEC>*)iteminfo;
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エラーメッセージ(例外処理)のコメントを追記しました
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File without changes
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@@ -22,6 +22,16 @@
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(追記)
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すみませんエラーメッセージを載せるのを忘れていました。
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正確にはエラーメッセージではなく、例外処理なのですがそれも載せておきます。
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「ハンドルされない例外が 0x00E29026 (game.exe) で発生しました: 無効なパラメーターを致命的と見なす関数に無効なパラメーターが渡されました。」
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//「アイテムの仕様」のクラス
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class ITEM_SPEC {
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