質問編集履歴
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スプリクトの訂正をしました
test
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プレハブを複数作成し、番号を一つづつつけて
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プレハブを複数作成し、番号を一つづつつけて画像も変更したいです
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test
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Aのデータベースを表示するスプリクトでBのプレハブを作成してます、作成したBのプレハブにスタートで番号を読み込んで画像を変更するようにしてみてますが。
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++++++A
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void Start()
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Obj = GameObject.Find("akiti");
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for (int i = 0; i < MapDataBase.GetMapLists().Count; i++)// リストの数の分だけ繰り返す処理
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GameObject obj = Instantiate(Obj, transform) as GameObject;//オブジェクト作
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//【更新】Cardプレハブの子オブジェクトを名前で見つけ、そのTextコンポーネントに値をセットする
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mapbc hoge = obj.GetComponent<mapbc>();
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hoge.i = i;
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Obj.GetComponent<mapbc>().jikou();☆
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Debug.Log($"{i}"+"ボタン作成");
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}
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###
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++++++++B
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public void jikou()
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unitychan = GameObject.Find("kazukazu"); //Unityちゃんをオブジェクトの名前から取得して変数に格納する
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script = unitychan.GetComponent<kazu>(); //unitychanの中にあるUnityChanScriptを取得して変数に格納する
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//画像変更
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this.icon = MapDataBase.GetMapLists()[i].icon;
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this.Name = MapDataBase.GetMapLists()[i].Name;
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Debug.Log($"{i}" + "ボタン作成1"+ Name);
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}
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AとBが逆だったかもしれないので、逆にして変数を読み取れるようになりました。
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☆部分でオブジェクトを実行して、画像変更するようにしてみたのですがうまくいってないです
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