質問編集履歴
3
タグの追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
File without changes
|
2
文章の大幅な訂正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
Unity Pixel Per Unit が1
|
1
|
+
Unity Pixel Per Unit が 1 での RigidBody2Dによる物理挙動についてのご相談
|
test
CHANGED
@@ -1,5 +1,145 @@
|
|
1
|
-
※途中送信してしま
|
1
|
+
※途中送信してしまった質問を編集しました。
|
2
2
|
|
3
|
-
|
3
|
+
更新するのにかなり時間が掛かってしまってごめんなさい。
|
4
4
|
|
5
|
+
|
6
|
+
|
7
|
+
### 前提・実現したいこと
|
8
|
+
|
9
|
+
|
10
|
+
|
11
|
+
現在Unity2Dにて、ドット絵を使用したアクションゲームを制作しています。
|
12
|
+
|
13
|
+
かなり大雑把ですが、ゲーム全体のイメージとしてはカービィやマリオに近い感じです。
|
14
|
+
|
15
|
+
|
16
|
+
|
17
|
+
**前提:**
|
18
|
+
|
19
|
+
・アンチエイリアスや圧縮を行いません
|
20
|
+
|
21
|
+
・RigidBody2Dの使用
|
22
|
+
|
23
|
+
・CinemachineBrainでの画面スクロールを使用します
|
24
|
+
|
25
|
+
・画面サイズは 480 * 270 で、スプライトのサイズの基準は 30px * 30px です
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
**実現したい事:**
|
32
|
+
|
33
|
+
題の通り、PixelPerUnit (今後は PPU と表記) を 1 に設定して、
|
34
|
+
|
35
|
+
RigidBody2Dによる物理挙動を行わせたいのですが、
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
+
PixelPerUnitを 1 に設定すると、
|
40
|
+
|
41
|
+
目的の位置まで達するための物理挙動に使用するための数値を 30倍 にしなくてはならなくなり、
|
42
|
+
|
43
|
+
数値の設定が非常に面倒です。
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
そこで、RigidBody2D (又はPhisics2D) 側に
|
48
|
+
|
49
|
+
**演算前に物理挙動に関係する全ての数値を 30倍 する**…
|
50
|
+
|
51
|
+
というような処理をさせることは可能でしょうか?
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
また、プレイヤーキャラの移動速度、敵キャラクターの移動速度の数値等々は
|
56
|
+
|
57
|
+
全て ScriptableObject で管理しており、もしRigidBody2D側で処理をさせることが不可能ならば
|
58
|
+
|
59
|
+
ScriptaleObject でどうにか全てこなそうか、という事も検討しています。
|
60
|
+
|
61
|
+
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
### 該当のソースコード
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
```C#
|
70
|
+
|
71
|
+
public class PlayerController : BaseController
|
72
|
+
|
73
|
+
{
|
74
|
+
|
75
|
+
Rigidbody2D rigidBody2D;
|
76
|
+
|
77
|
+
PlayerData playerData; // プレイヤーキャラの移動に関するデータ(ScriptableObject)
|
78
|
+
|
79
|
+
/*
|
80
|
+
|
81
|
+
* public float MoveSpeed = 7.0f;
|
82
|
+
|
83
|
+
* public AnimationCurve DashCurve(float 0から1までの入力、0.0から1までの出力){}
|
84
|
+
|
85
|
+
*/
|
86
|
+
|
87
|
+
InputManager inputManager;
|
88
|
+
|
89
|
+
/*
|
90
|
+
|
91
|
+
* public float MoveKey = Input.GetAxis("Horizontal");
|
92
|
+
|
93
|
+
*/
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
/* ---- 省略 ---- */
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
void FixedUpdate()
|
102
|
+
|
103
|
+
{
|
104
|
+
|
105
|
+
/* ---- 省略 ---- */
|
106
|
+
|
107
|
+
rigidBody2D.velocity = new Vector2(inputManager.MoveKey * playerData.MoveSpeed, Physics2D.gravity.y);
|
108
|
+
|
109
|
+
/* ---- 省略 ---- */
|
110
|
+
|
111
|
+
}
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
```
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
5
|
-
|
119
|
+
### 試したこと
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
**ひとまずPixelPerUnitを30に設定して、
|
124
|
+
|
125
|
+
PixelPerfectCameraを利用しつつスクロールさせた **
|
126
|
+
|
127
|
+
→カクつきました。
|
128
|
+
|
129
|
+
キャラクターの1フレーム当たりの座標の移動量やVelocityはほぼ一定を保っていたようでしたが、
|
130
|
+
|
131
|
+
座標の数値に誤差が生じる事で、自然なスクロールにならずカクつきが起こりました。
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
こうした事から、PixelPerUnitを1にしようという発想に至りました。
|
136
|
+
|
137
|
+
(もし他に良い方法があれば助言してくださるととても光栄です。)
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
バージョン: Unity 2019.4.20f1
|
1
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,49 +1,5 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
※途中送信してしまいました。現在編集中です。
|
2
2
|
|
3
|
+
しばらくの間お目汚し失礼します。
|
3
4
|
|
4
|
-
|
5
|
-
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
|
6
|
-
|
7
|
-
(例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
|
8
|
-
|
9
|
-
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
|
10
|
-
|
11
|
-
|
12
|
-
|
13
|
-
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
14
|
-
|
15
|
-
|
16
|
-
|
17
|
-
```
|
18
|
-
|
19
|
-
エラーメッセージ
|
20
|
-
|
21
|
-
```
|
22
|
-
|
23
|
-
|
24
|
-
|
25
|
-
### 該当のソースコード
|
26
|
-
|
27
|
-
|
28
|
-
|
29
|
-
```ここに言語名を入力
|
30
|
-
|
31
|
-
|
5
|
+
by 投稿者
|
32
|
-
|
33
|
-
```
|
34
|
-
|
35
|
-
|
36
|
-
|
37
|
-
### 試したこと
|
38
|
-
|
39
|
-
|
40
|
-
|
41
|
-
ここに問題に対して試したことを記載してください。
|
42
|
-
|
43
|
-
|
44
|
-
|
45
|
-
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
46
|
-
|
47
|
-
|
48
|
-
|
49
|
-
ここにより詳細な情報を記載してください。
|