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2021/02/10 02:22

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toki_3598
toki_3598

スコア2

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
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- Unityアラーム機能がつたスケジュール管理アプリ作りた
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+ Unityセットのイブラリの使教えてほし
test CHANGED
@@ -2,33 +2,19 @@
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- ・UnityもC#も始めたての初心者です。本は数冊読んでみましたがどれも作ろうとしているものとかけ離れたアプリの作成をしている物でしたのでほぼ独学に近いです。
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+ ・UnityもC#も始めたての初心者です。
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- Unityを使用てMakesというアプリのようなAndroid用スケジュー管理アプリりたい。
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+ GitHubからダウンロードたライブラリやmasterファイの使い方りたい。
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- ・ボタンを押たらアラーム設定画面に移行し時刻を入力→入力された時刻になったら端末に通知を出し、アプリ内でアラーム停止ボタンを押すまで音が鳴り続け。という機能を実装したい。
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+ ### 発生てい問題
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- ### 発生している問題・エラーメッセージ
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- ・どのようにアラーム機能を実装すればいいかわからない
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- ・入力された時刻と現在時刻の比較はどうすればいいのか(文字列として比較する?)また、値の保存はどうすればいいのか?
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- 同じよう質問を探したところ、アームのライブラリを回答にあげていたものがあったがラブラリの使い方がいまいちよくわからない
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+ UnityPackageではライブラリやmasterファル?の使い方がわからない
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+ インポートしてみてプログラム?をアタッチしてみようとした。
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- Unityでアラームアプリを作成しいる方のブログなどを探してみたが、ゲーム開発エンジンとうUnity性質からかスケジュール管理アプリのようものを作ってる人が全然いない
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+ ファイルがたくさんあってどアタッチすればのかわからない。
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- Web上で動くアラーム?を同じくC#で実装している方がいたのでソースコードを借りてビルドしてみたところエラーが出てどこを直せばいいのかわからない。
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- ソースコード↓
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- http://toraratora.blog8.fc2.com/blog-entry-25.html
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- 作ったからにはやりとげたい!と思っているのでどうかお知恵をお貸しください。
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  初歩的な問題で申し訳ないです…
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