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提示コードのStage.hpp部でBlock.hppをインクルードすると以下の提示画像のエラーが発生します。また**Block.hppのインクルードをコメントアウトすると正常にコンパイル出来ます。**これはどうしてでしょうか?
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提示コードのStage.hpp部でBlock.hppをインクルードすると以下の提示画像のエラーが発生します。また**Block.hppのインクルードをコメントアウトすると正常にコンパイル出来ます。**これはどうしてでしょうか? 全てのヘッダーにインクルードガードを実装してすべてソースファイルも定義しています。なぜなのでしょうか?
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```.hpp
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20
|
+
|
21
|
+
// MapChip.hpp
|
22
|
+
|
23
|
+
#define ___MAPCHIP_HPP_
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
#include <iostream>
|
28
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+
|
29
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+
#include "glm/glm.hpp"
|
30
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+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
// 自作 関係
|
34
|
+
|
35
|
+
#include "../LoadTexture.hpp"
|
36
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+
|
37
|
+
#include "../Collision.hpp"
|
38
|
+
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39
|
+
#include "../Actor_2D.hpp"
|
40
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+
|
41
|
+
#include "../Sprite.hpp"
|
42
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+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
|
48
|
+
|
49
|
+
/*####################################################
|
50
|
+
|
51
|
+
* マップチップ 描画クラス
|
52
|
+
|
53
|
+
######################################################*/
|
54
|
+
|
55
|
+
|
56
|
+
|
57
|
+
class Sprite;
|
58
|
+
|
59
|
+
struct TextureData;
|
60
|
+
|
61
|
+
|
62
|
+
|
63
|
+
class MapChip : public Actor_2D
|
64
|
+
|
65
|
+
{
|
66
|
+
|
67
|
+
public:
|
68
|
+
|
69
|
+
MapChip(Entry* e, std::shared_ptr<TextureData> data, glm::ivec2 pos, TextureUV size, bool col); //
|
70
|
+
|
71
|
+
MapChip(); //
|
72
|
+
|
73
|
+
MapChip(const MapChip& m); //
|
74
|
+
|
75
|
+
~MapChip(); //
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
void Update() override;
|
80
|
+
|
81
|
+
void Draw() override;
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
Box_Collision_2D mCol;
|
86
|
+
|
87
|
+
|
88
|
+
|
89
|
+
private:
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
std::shared_ptr<Sprite> mSprite;
|
94
|
+
|
95
|
+
std::shared_ptr<TextureData> Data;
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
TextureUV UV;
|
100
|
+
|
101
|
+
glm::ivec2 colSize;
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
};
|
108
|
+
|
109
|
+
#endif
|
110
|
+
|
111
|
+
```
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
```.hpp
|
116
|
+
|
117
|
+
//Block.hpp
|
118
|
+
|
119
|
+
|
120
|
+
|
121
|
+
#ifndef ___BLOCK_HPP
|
122
|
+
|
123
|
+
#define ___BLOCK_HPP
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
#include "../Actor_2D.hpp"
|
128
|
+
|
129
|
+
#include "../Entry.hpp"
|
130
|
+
|
131
|
+
#include "../LoadTexture.hpp"
|
132
|
+
|
133
|
+
#include "MapChip.hpp"
|
134
|
+
|
135
|
+
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
class Block : public Actor_2D
|
140
|
+
|
141
|
+
{
|
142
|
+
|
143
|
+
public:
|
144
|
+
|
145
|
+
Block(Entry* e, std::shared_ptr<TextureData> data, TextureUV uv, glm::ivec2 pos);
|
146
|
+
|
147
|
+
~Block();
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
void Update() override;
|
152
|
+
|
153
|
+
void Draw() override;
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
157
|
+
std::vector<MapChip> block;
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
};
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
#endif
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
```
|
172
|
+
|
173
|
+
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
```.hpp
|
180
|
+
|
181
|
+
//Stage.hpp
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
#ifndef ___STAGE_HPP_
|
186
|
+
|
187
|
+
#define ___STAGE_HPP_
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
#include <glm/glm.hpp>
|
194
|
+
|
195
|
+
#include <iostream>
|
196
|
+
|
197
|
+
#include <vector>
|
198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
#include "Block.hpp"
|
202
|
+
|
203
|
+
|
204
|
+
|
205
|
+
class Stage
|
206
|
+
|
207
|
+
{
|
208
|
+
|
209
|
+
public:
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
Stage(Entry * e); //コンストラクタ
|
214
|
+
|
215
|
+
~Stage(); //デストラクタ
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
void Update();
|
220
|
+
|
221
|
+
void Draw();
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
private:
|
228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
std::vector<Block> block;
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
class Entry* Owner;
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
};
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
#endif
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
```
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
|
256
|
+
|
17
257
|
```hpp
|
18
258
|
|
19
|
-
|
259
|
+
//LoadTexture.hpp
|
260
|
+
|
20
|
-
|
261
|
+
#ifndef ___TEXTURE_HPP_
|
262
|
+
|
263
|
+
#define ___TEXTURE_HPP_
|
264
|
+
|
265
|
+
|
266
|
+
|
21
|
-
#include "
|
267
|
+
#include "Entry.hpp"
|
22
|
-
|
268
|
+
|
23
|
-
#include "
|
269
|
+
#include "glm/glm.hpp"
|
270
|
+
|
271
|
+
|
272
|
+
|
273
|
+
typedef unsigned char Byte; // Byte
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
#include <vector>
|
278
|
+
|
279
|
+
#include <iostream>
|
280
|
+
|
281
|
+
|
282
|
+
|
283
|
+
|
284
|
+
|
285
|
+
// 描画UV座標を指定
|
286
|
+
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
typedef struct TextureUV
|
290
|
+
|
291
|
+
{
|
292
|
+
|
293
|
+
glm::vec2 start;
|
294
|
+
|
295
|
+
glm::vec2 end;
|
296
|
+
|
297
|
+
|
298
|
+
|
299
|
+
}TextureUV;
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
// テクスチャデータ
|
304
|
+
|
305
|
+
typedef struct TextureData
|
306
|
+
|
307
|
+
{
|
308
|
+
|
309
|
+
std::shared_ptr<std::vector<Byte>> mData; //画像データ
|
310
|
+
|
311
|
+
glm::ivec2 mSize; //サイズ
|
312
|
+
|
313
|
+
int channels; //チャンネル数
|
314
|
+
|
315
|
+
}TextureData;
|
316
|
+
|
317
|
+
|
318
|
+
|
319
|
+
|
320
|
+
|
321
|
+
//画像ファイルのバイナリを返す。
|
322
|
+
|
323
|
+
std::shared_ptr<TextureData> LoadTexture(const char* FileName);
|
324
|
+
|
325
|
+
|
326
|
+
|
327
|
+
|
328
|
+
|
329
|
+
int getTextureChannel(const char* str);
|
330
|
+
|
331
|
+
glm::vec4 getRGBAColor(int r, int g, int b, int a);
|
332
|
+
|
333
|
+
|
334
|
+
|
335
|
+
|
336
|
+
|
337
|
+
|
338
|
+
|
339
|
+
#endif
|
340
|
+
|
341
|
+
|
24
342
|
|
25
343
|
```
|
26
344
|
|
27
345
|
|
28
346
|
|
29
|
-
|
30
|
-
|
31
|
-
|
32
|
-
|
33
347
|
```.hpp
|
34
348
|
|
35
|
-
//
|
349
|
+
//Entry.hpp
|
350
|
+
|
36
|
-
|
351
|
+
#ifndef ___ENTRY_H_
|
352
|
+
|
37
|
-
#define ___
|
353
|
+
#define ___ENTRY_H_
|
354
|
+
|
355
|
+
|
356
|
+
|
38
|
-
|
357
|
+
#define SCREEN_WIDTH ((float)(16.0f * 60.0f)) //画面の横
|
358
|
+
|
39
|
-
|
359
|
+
#define SCREEN_HEIGHT ((float)(9.0f * 60.0f)) //画面の縦
|
360
|
+
|
361
|
+
#define PI ((float)3.14159265359f) //円周率
|
362
|
+
|
363
|
+
|
364
|
+
|
365
|
+
|
366
|
+
|
367
|
+
//自作ヘッダー 関係
|
368
|
+
|
369
|
+
#include "Camera.hpp"
|
370
|
+
|
371
|
+
#include "Text.hpp"
|
372
|
+
|
373
|
+
#include "Sprite.hpp"
|
374
|
+
|
375
|
+
#include "Input.hpp"
|
376
|
+
|
377
|
+
//#include "Sound.hpp"
|
378
|
+
|
379
|
+
//#include "LoadTexture.hpp"
|
380
|
+
|
381
|
+
//#include "Rectangle.hpp"
|
382
|
+
|
383
|
+
//#include "Circle.hpp"
|
384
|
+
|
385
|
+
#include "Actor_2D.hpp"
|
386
|
+
|
387
|
+
|
388
|
+
|
389
|
+
// テスト 関係
|
390
|
+
|
391
|
+
#include "../Header/Game/Scene.hpp"
|
392
|
+
|
393
|
+
|
394
|
+
|
395
|
+
|
396
|
+
|
397
|
+
|
398
|
+
|
399
|
+
|
400
|
+
|
401
|
+
|
402
|
+
|
403
|
+
|
404
|
+
|
405
|
+
//標準ヘッダー関係
|
406
|
+
|
407
|
+
#include "stdio.h"
|
40
408
|
|
41
409
|
#include <iostream>
|
42
410
|
|
411
|
+
#include <vector>
|
412
|
+
|
413
|
+
#include <time.h>
|
414
|
+
|
415
|
+
#include <random>
|
416
|
+
|
417
|
+
|
418
|
+
|
419
|
+
//OpenGL関係
|
420
|
+
|
421
|
+
#include <GLEW/include/GL/glew.h>
|
422
|
+
|
423
|
+
#include <gl/GL.h>
|
424
|
+
|
425
|
+
#include <GLFW/include/GLFW/glfw3.h>
|
426
|
+
|
427
|
+
|
428
|
+
|
429
|
+
//OpenAL関係
|
430
|
+
|
431
|
+
#include <OpenAL/include/al.h>
|
432
|
+
|
433
|
+
#include <OpenAL/include/alc.h>
|
434
|
+
|
435
|
+
|
436
|
+
|
437
|
+
//OpenCV 関係
|
438
|
+
|
439
|
+
#include <opencv2/opencv.hpp>
|
440
|
+
|
441
|
+
|
442
|
+
|
443
|
+
//数学ライブラリ
|
444
|
+
|
445
|
+
#include "glm/ext.hpp"
|
446
|
+
|
447
|
+
|
448
|
+
|
449
|
+
|
450
|
+
|
451
|
+
/*###############################################################################################################
|
452
|
+
|
453
|
+
# GLmain
|
454
|
+
|
455
|
+
#################################################################################################################*/
|
456
|
+
|
457
|
+
|
458
|
+
|
459
|
+
class Entry
|
460
|
+
|
461
|
+
{
|
462
|
+
|
463
|
+
|
464
|
+
|
465
|
+
public:
|
466
|
+
|
467
|
+
|
468
|
+
|
469
|
+
Entry(); //コンストラクタ
|
470
|
+
|
471
|
+
~Entry(); //デスストラクタ
|
472
|
+
|
473
|
+
bool Initialization(); //初期化
|
474
|
+
|
475
|
+
bool RunLoop(); //メインループ
|
476
|
+
|
477
|
+
void Update(); //計算
|
478
|
+
|
479
|
+
void GenerateOutput(); //描画
|
480
|
+
|
481
|
+
|
482
|
+
|
483
|
+
GLFWwindow* GL_Window = nullptr; //OpenGLコンテキスト
|
484
|
+
|
485
|
+
ALCdevice* AL_Device = nullptr; //デバイス
|
486
|
+
|
487
|
+
ALCcontext* AL_Context = nullptr; //コンテキスト
|
488
|
+
|
489
|
+
|
490
|
+
|
491
|
+
glm::ivec2 getWindowSize(); //画面サイズを取得
|
492
|
+
|
493
|
+
|
494
|
+
|
495
|
+
private: // ####################################################################################################################################################################
|
496
|
+
|
497
|
+
std::unique_ptr<class Input> mInput;
|
498
|
+
|
499
|
+
|
500
|
+
|
501
|
+
|
502
|
+
|
503
|
+
std::unique_ptr<class Scene> scene; //
|
504
|
+
|
505
|
+
|
506
|
+
|
507
|
+
|
508
|
+
|
509
|
+
|
510
|
+
|
511
|
+
bool mIsRunLoop; //メインループ
|
512
|
+
|
513
|
+
void ExitEntryKey(); //ゲーム終了
|
514
|
+
|
515
|
+
};
|
516
|
+
|
517
|
+
#endif
|
518
|
+
|
519
|
+
```
|
520
|
+
|
521
|
+
|
522
|
+
|
523
|
+
```hpp
|
524
|
+
|
525
|
+
//Sprite.hpp
|
526
|
+
|
527
|
+
#ifndef ___SPRITE_HPP_
|
528
|
+
|
529
|
+
#define ___SPRITE_HPP_
|
530
|
+
|
531
|
+
|
532
|
+
|
533
|
+
//自作ヘッダー
|
534
|
+
|
535
|
+
#include "Transform_2D.hpp"
|
536
|
+
|
537
|
+
#include "Shader.hpp"
|
538
|
+
|
539
|
+
#include "VertexData.hpp"
|
540
|
+
|
541
|
+
#include "LoadTexture.hpp"
|
542
|
+
|
543
|
+
|
544
|
+
|
545
|
+
//標準ヘッダー関係
|
546
|
+
|
547
|
+
#include "stdio.h"
|
548
|
+
|
549
|
+
#include <fstream>
|
550
|
+
|
551
|
+
#include <sstream>
|
552
|
+
|
553
|
+
#include <iostream>
|
554
|
+
|
555
|
+
#include <vector>
|
556
|
+
|
557
|
+
#include <crtdbg.h>
|
558
|
+
|
559
|
+
|
560
|
+
|
561
|
+
|
562
|
+
|
563
|
+
//OpenGL関係
|
564
|
+
|
565
|
+
#include "GLEW/include/GL/glew.h"
|
566
|
+
|
567
|
+
#include "gl/GL.h"
|
568
|
+
|
569
|
+
#include "GLFW/include/GLFW/glfw3.h"
|
570
|
+
|
571
|
+
|
572
|
+
|
573
|
+
// OpenCV
|
574
|
+
|
575
|
+
#include "opencv2/opencv.hpp"
|
576
|
+
|
577
|
+
|
578
|
+
|
579
|
+
//数学ライブラリ
|
580
|
+
|
581
|
+
#include "glm/ext.hpp"
|
582
|
+
|
43
583
|
#include "glm/glm.hpp"
|
44
584
|
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
// 自作 関係
|
48
|
-
|
49
|
-
#include "../LoadTexture.hpp"
|
50
|
-
|
51
|
-
#include "../Collision.hpp"
|
52
|
-
|
53
|
-
#include "../Actor_2D.hpp"
|
54
|
-
|
55
|
-
#include "
|
585
|
+
//#include "Entry.hpp"
|
56
|
-
|
57
|
-
|
58
|
-
|
59
|
-
|
60
|
-
|
61
|
-
|
62
|
-
|
586
|
+
|
587
|
+
|
588
|
+
|
589
|
+
|
590
|
+
|
591
|
+
|
592
|
+
|
593
|
+
|
594
|
+
|
63
|
-
/*####################################################
|
595
|
+
/*###############################################################################################################
|
64
|
-
|
596
|
+
|
65
|
-
|
597
|
+
# スプライト描画
|
66
|
-
|
598
|
+
|
67
|
-
######################################################*/
|
599
|
+
#################################################################################################################*/
|
68
|
-
|
69
|
-
|
70
|
-
|
600
|
+
|
601
|
+
|
602
|
+
|
71
|
-
class
|
603
|
+
class Entry;
|
72
604
|
|
73
605
|
struct TextureData;
|
74
606
|
|
75
|
-
|
76
|
-
|
77
|
-
class
|
607
|
+
class Sprite : public Transform_2D
|
78
608
|
|
79
609
|
{
|
80
610
|
|
81
611
|
public:
|
82
612
|
|
613
|
+
|
614
|
+
|
83
|
-
|
615
|
+
Sprite(class Entry* g, std::shared_ptr<TextureData> sp); //コンストラクタ
|
84
|
-
|
85
|
-
|
616
|
+
|
86
|
-
|
87
|
-
MapChip(const MapChip& m); //
|
88
|
-
|
89
|
-
~
|
617
|
+
~Sprite(); //デストラクタ
|
618
|
+
|
90
|
-
|
619
|
+
Sprite(const Sprite& sp); //コピーコンストラクタ
|
91
|
-
|
92
|
-
|
620
|
+
|
93
|
-
void
|
621
|
+
void DrawGraph(glm::ivec2 pos,glm::vec2 start,glm::vec2 end); //
|
94
|
-
|
622
|
+
|
623
|
+
|
624
|
+
|
625
|
+
|
626
|
+
|
627
|
+
|
628
|
+
|
95
|
-
v
|
629
|
+
glm::vec2 getSize();
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
Box_Collision_2D mCol;
|
100
630
|
|
101
631
|
|
102
632
|
|
@@ -104,430 +634,44 @@
|
|
104
634
|
|
105
635
|
|
106
636
|
|
637
|
+
|
638
|
+
|
639
|
+
VertexAttribute_2D vertex[6]; //頂点データ
|
640
|
+
|
641
|
+
|
642
|
+
|
643
|
+
class Entry* Entry; //Entry クラス
|
644
|
+
|
645
|
+
|
646
|
+
|
647
|
+
|
648
|
+
|
107
|
-
|
649
|
+
glm::vec2 mPicSize; //画像サイズ
|
650
|
+
|
651
|
+
|
652
|
+
|
653
|
+
|
654
|
+
|
108
|
-
|
655
|
+
//OpenGL 関係
|
656
|
+
|
657
|
+
GLuint VAO;
|
658
|
+
|
659
|
+
GLuint VBO;
|
660
|
+
|
661
|
+
GLuint IBO;
|
662
|
+
|
663
|
+
GLuint TextureID; //テクスチャID
|
664
|
+
|
665
|
+
|
666
|
+
|
109
|
-
std::shared_ptr<
|
667
|
+
std::shared_ptr<class Shader> shader; //シェーダープログラム
|
110
|
-
|
111
|
-
|
112
|
-
|
113
|
-
|
668
|
+
|
114
|
-
|
115
|
-
|
669
|
+
class Entry *Owner;//Entryクラス
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
670
|
|
121
671
|
};
|
122
672
|
|
673
|
+
|
674
|
+
|
123
|
-
#endif
|
675
|
+
#endif;
|
124
676
|
|
125
677
|
```
|
126
|
-
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
```.hpp
|
130
|
-
|
131
|
-
//Block.hpp
|
132
|
-
|
133
|
-
|
134
|
-
|
135
|
-
#ifndef ___BLOCK_HPP
|
136
|
-
|
137
|
-
#define ___BLOCK_HPP
|
138
|
-
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
|
-
#include "../Actor_2D.hpp"
|
142
|
-
|
143
|
-
#include "../Entry.hpp"
|
144
|
-
|
145
|
-
#include "../LoadTexture.hpp"
|
146
|
-
|
147
|
-
#include "MapChip.hpp"
|
148
|
-
|
149
|
-
|
150
|
-
|
151
|
-
|
152
|
-
|
153
|
-
class Block : public Actor_2D
|
154
|
-
|
155
|
-
{
|
156
|
-
|
157
|
-
public:
|
158
|
-
|
159
|
-
Block(Entry* e, std::shared_ptr<TextureData> data, TextureUV uv, glm::ivec2 pos);
|
160
|
-
|
161
|
-
~Block();
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
|
-
|
165
|
-
void Update() override;
|
166
|
-
|
167
|
-
void Draw() override;
|
168
|
-
|
169
|
-
|
170
|
-
|
171
|
-
std::vector<MapChip> block;
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
};
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
|
-
|
179
|
-
|
180
|
-
|
181
|
-
#endif
|
182
|
-
|
183
|
-
|
184
|
-
|
185
|
-
```
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
|
192
|
-
|
193
|
-
```.hpp
|
194
|
-
|
195
|
-
//Stage.hpp
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
#ifndef ___STAGE_HPP_
|
200
|
-
|
201
|
-
#define ___STAGE_HPP_
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
#include <glm/glm.hpp>
|
208
|
-
|
209
|
-
#include <iostream>
|
210
|
-
|
211
|
-
#include <vector>
|
212
|
-
|
213
|
-
|
214
|
-
|
215
|
-
#include "Block.hpp"
|
216
|
-
|
217
|
-
|
218
|
-
|
219
|
-
class Stage
|
220
|
-
|
221
|
-
{
|
222
|
-
|
223
|
-
public:
|
224
|
-
|
225
|
-
|
226
|
-
|
227
|
-
Stage(Entry * e); //コンストラクタ
|
228
|
-
|
229
|
-
~Stage(); //デストラクタ
|
230
|
-
|
231
|
-
|
232
|
-
|
233
|
-
void Update();
|
234
|
-
|
235
|
-
void Draw();
|
236
|
-
|
237
|
-
|
238
|
-
|
239
|
-
|
240
|
-
|
241
|
-
private:
|
242
|
-
|
243
|
-
|
244
|
-
|
245
|
-
|
246
|
-
|
247
|
-
std::vector<Block> block;
|
248
|
-
|
249
|
-
|
250
|
-
|
251
|
-
class Entry* Owner;
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
|
-
};
|
256
|
-
|
257
|
-
|
258
|
-
|
259
|
-
|
260
|
-
|
261
|
-
#endif
|
262
|
-
|
263
|
-
|
264
|
-
|
265
|
-
```
|
266
|
-
|
267
|
-
|
268
|
-
|
269
|
-
|
270
|
-
|
271
|
-
```hpp
|
272
|
-
|
273
|
-
//LoadTexture.hpp
|
274
|
-
|
275
|
-
#ifndef ___TEXTURE_HPP_
|
276
|
-
|
277
|
-
#define ___TEXTURE_HPP_
|
278
|
-
|
279
|
-
|
280
|
-
|
281
|
-
#include "Entry.hpp"
|
282
|
-
|
283
|
-
#include "glm/glm.hpp"
|
284
|
-
|
285
|
-
|
286
|
-
|
287
|
-
typedef unsigned char Byte; // Byte
|
288
|
-
|
289
|
-
|
290
|
-
|
291
|
-
#include <vector>
|
292
|
-
|
293
|
-
#include <iostream>
|
294
|
-
|
295
|
-
|
296
|
-
|
297
|
-
|
298
|
-
|
299
|
-
// 描画UV座標を指定
|
300
|
-
|
301
|
-
|
302
|
-
|
303
|
-
typedef struct TextureUV
|
304
|
-
|
305
|
-
{
|
306
|
-
|
307
|
-
glm::vec2 start;
|
308
|
-
|
309
|
-
glm::vec2 end;
|
310
|
-
|
311
|
-
|
312
|
-
|
313
|
-
}TextureUV;
|
314
|
-
|
315
|
-
|
316
|
-
|
317
|
-
// テクスチャデータ
|
318
|
-
|
319
|
-
typedef struct TextureData
|
320
|
-
|
321
|
-
{
|
322
|
-
|
323
|
-
std::shared_ptr<std::vector<Byte>> mData; //画像データ
|
324
|
-
|
325
|
-
glm::ivec2 mSize; //サイズ
|
326
|
-
|
327
|
-
int channels; //チャンネル数
|
328
|
-
|
329
|
-
}TextureData;
|
330
|
-
|
331
|
-
|
332
|
-
|
333
|
-
|
334
|
-
|
335
|
-
//画像ファイルのバイナリを返す。
|
336
|
-
|
337
|
-
std::shared_ptr<TextureData> LoadTexture(const char* FileName);
|
338
|
-
|
339
|
-
|
340
|
-
|
341
|
-
|
342
|
-
|
343
|
-
int getTextureChannel(const char* str);
|
344
|
-
|
345
|
-
glm::vec4 getRGBAColor(int r, int g, int b, int a);
|
346
|
-
|
347
|
-
|
348
|
-
|
349
|
-
|
350
|
-
|
351
|
-
|
352
|
-
|
353
|
-
#endif
|
354
|
-
|
355
|
-
|
356
|
-
|
357
|
-
```
|
358
|
-
|
359
|
-
|
360
|
-
|
361
|
-
```.hpp
|
362
|
-
|
363
|
-
//Entry.hpp
|
364
|
-
|
365
|
-
#ifndef ___ENTRY_H_
|
366
|
-
|
367
|
-
#define ___ENTRY_H_
|
368
|
-
|
369
|
-
|
370
|
-
|
371
|
-
#define SCREEN_WIDTH ((float)(16.0f * 60.0f)) //画面の横
|
372
|
-
|
373
|
-
#define SCREEN_HEIGHT ((float)(9.0f * 60.0f)) //画面の縦
|
374
|
-
|
375
|
-
#define PI ((float)3.14159265359f) //円周率
|
376
|
-
|
377
|
-
|
378
|
-
|
379
|
-
|
380
|
-
|
381
|
-
//自作ヘッダー 関係
|
382
|
-
|
383
|
-
#include "Camera.hpp"
|
384
|
-
|
385
|
-
#include "Text.hpp"
|
386
|
-
|
387
|
-
#include "Sprite.hpp"
|
388
|
-
|
389
|
-
#include "Input.hpp"
|
390
|
-
|
391
|
-
//#include "Sound.hpp"
|
392
|
-
|
393
|
-
//#include "LoadTexture.hpp"
|
394
|
-
|
395
|
-
//#include "Rectangle.hpp"
|
396
|
-
|
397
|
-
//#include "Circle.hpp"
|
398
|
-
|
399
|
-
#include "Actor_2D.hpp"
|
400
|
-
|
401
|
-
|
402
|
-
|
403
|
-
// テスト 関係
|
404
|
-
|
405
|
-
#include "../Header/Game/Scene.hpp"
|
406
|
-
|
407
|
-
|
408
|
-
|
409
|
-
|
410
|
-
|
411
|
-
|
412
|
-
|
413
|
-
|
414
|
-
|
415
|
-
|
416
|
-
|
417
|
-
|
418
|
-
|
419
|
-
//標準ヘッダー関係
|
420
|
-
|
421
|
-
#include "stdio.h"
|
422
|
-
|
423
|
-
#include <iostream>
|
424
|
-
|
425
|
-
#include <vector>
|
426
|
-
|
427
|
-
#include <time.h>
|
428
|
-
|
429
|
-
#include <random>
|
430
|
-
|
431
|
-
|
432
|
-
|
433
|
-
//OpenGL関係
|
434
|
-
|
435
|
-
#include <GLEW/include/GL/glew.h>
|
436
|
-
|
437
|
-
#include <gl/GL.h>
|
438
|
-
|
439
|
-
#include <GLFW/include/GLFW/glfw3.h>
|
440
|
-
|
441
|
-
|
442
|
-
|
443
|
-
//OpenAL関係
|
444
|
-
|
445
|
-
#include <OpenAL/include/al.h>
|
446
|
-
|
447
|
-
#include <OpenAL/include/alc.h>
|
448
|
-
|
449
|
-
|
450
|
-
|
451
|
-
//OpenCV 関係
|
452
|
-
|
453
|
-
#include <opencv2/opencv.hpp>
|
454
|
-
|
455
|
-
|
456
|
-
|
457
|
-
//数学ライブラリ
|
458
|
-
|
459
|
-
#include "glm/ext.hpp"
|
460
|
-
|
461
|
-
|
462
|
-
|
463
|
-
|
464
|
-
|
465
|
-
/*###############################################################################################################
|
466
|
-
|
467
|
-
# GLmain
|
468
|
-
|
469
|
-
#################################################################################################################*/
|
470
|
-
|
471
|
-
|
472
|
-
|
473
|
-
class Entry
|
474
|
-
|
475
|
-
{
|
476
|
-
|
477
|
-
|
478
|
-
|
479
|
-
public:
|
480
|
-
|
481
|
-
|
482
|
-
|
483
|
-
Entry(); //コンストラクタ
|
484
|
-
|
485
|
-
~Entry(); //デスストラクタ
|
486
|
-
|
487
|
-
bool Initialization(); //初期化
|
488
|
-
|
489
|
-
bool RunLoop(); //メインループ
|
490
|
-
|
491
|
-
void Update(); //計算
|
492
|
-
|
493
|
-
void GenerateOutput(); //描画
|
494
|
-
|
495
|
-
|
496
|
-
|
497
|
-
GLFWwindow* GL_Window = nullptr; //OpenGLコンテキスト
|
498
|
-
|
499
|
-
ALCdevice* AL_Device = nullptr; //デバイス
|
500
|
-
|
501
|
-
ALCcontext* AL_Context = nullptr; //コンテキスト
|
502
|
-
|
503
|
-
|
504
|
-
|
505
|
-
glm::ivec2 getWindowSize(); //画面サイズを取得
|
506
|
-
|
507
|
-
|
508
|
-
|
509
|
-
private: // ####################################################################################################################################################################
|
510
|
-
|
511
|
-
std::unique_ptr<class Input> mInput;
|
512
|
-
|
513
|
-
|
514
|
-
|
515
|
-
|
516
|
-
|
517
|
-
std::unique_ptr<class Scene> scene; //
|
518
|
-
|
519
|
-
|
520
|
-
|
521
|
-
|
522
|
-
|
523
|
-
|
524
|
-
|
525
|
-
bool mIsRunLoop; //メインループ
|
526
|
-
|
527
|
-
void ExitEntryKey(); //ゲーム終了
|
528
|
-
|
529
|
-
};
|
530
|
-
|
531
|
-
#endif
|
532
|
-
|
533
|
-
```
|
7
文章と提示コードを修正しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,363 +1,533 @@
|
|
1
|
-
提示コードで
|
2
|
-
|
3
|
-
|
4
|
-
|
5
|
-
|
6
|
-
|
7
|
-
|
8
|
-
|
9
|
-
|
10
|
-
|
11
|
-
|
12
|
-
|
13
|
-
|
14
|
-
|
15
|
-
エラー「 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
|
16
|
-
|
17
|
-
エラー C2065 'MapChip': 定義されていない識別子です。 OpenGL C:\Users\yw325\Desktop\OpenGL\OpenGL\Header\Game\Block.hpp 32
|
18
|
-
|
19
|
-
」
|
20
|
-
|
21
|
-
|
22
|
-
|
23
|
-
エラー「 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
|
24
|
-
|
25
|
-
エラー C2065 'Sprite': 定義されていない識別子です。 OpenGL C:\Users\yw325\Desktop\OpenGL\OpenGL\Header\Game\MapChip.hpp 33
|
26
|
-
|
27
|
-
」
|
28
|
-
|
29
|
-
|
1
|
+
提示コードのStage.hpp部でBlock.hppをインクルードすると以下の提示画像のエラーが発生します。また**Block.hppのインクルードをコメントアウトすると正常にコンパイル出来ます。**これはどうしてでしょうか? 以下の提示インクルードコードは流石に関係ないので載せません。文字数の関係もありますが。これはどうしたらいいでしょうか? 全てのヘッダーにインクルードガードを実装してすべてソースファイルも定義しています。なぜなのでしょうか?
|
2
|
+
|
3
|
+
|
4
|
+
|
5
|
+
glmはglmライブラリです。
|
6
|
+
|
7
|
+
|
8
|
+
|
9
|
+
|
10
|
+
|
11
|
+
|
12
|
+
|
13
|
+
![イメージ説明](17c8b908eed2db57eaf5410bea228652.jpeg)
|
30
14
|
|
31
15
|
|
32
16
|
|
33
17
|
```hpp
|
34
18
|
|
35
|
-
/
|
36
|
-
|
37
|
-
#i
|
38
|
-
|
39
|
-
#de
|
40
|
-
|
41
|
-
|
42
|
-
|
43
|
-
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
|
48
|
-
|
49
|
-
|
50
|
-
|
51
|
-
|
52
|
-
|
53
|
-
#in
|
19
|
+
#include "../Collision.hpp"
|
20
|
+
|
21
|
+
#include "../Actor_2D.hpp"
|
22
|
+
|
23
|
+
#include "../Sprite.hpp"
|
24
|
+
|
25
|
+
```
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
```.hpp
|
34
|
+
|
35
|
+
// MapChip.hpp
|
36
|
+
|
37
|
+
#define ___MAPCHIP_HPP_
|
38
|
+
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
#include <iostream>
|
42
|
+
|
43
|
+
#include "glm/glm.hpp"
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
// 自作 関係
|
48
|
+
|
49
|
+
#include "../LoadTexture.hpp"
|
50
|
+
|
51
|
+
#include "../Collision.hpp"
|
52
|
+
|
53
|
+
#include "../Actor_2D.hpp"
|
54
|
+
|
55
|
+
#include "../Sprite.hpp"
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
|
62
|
+
|
63
|
+
/*####################################################
|
64
|
+
|
65
|
+
* マップチップ 描画クラス
|
66
|
+
|
67
|
+
######################################################*/
|
68
|
+
|
69
|
+
|
70
|
+
|
71
|
+
class Sprite;
|
72
|
+
|
73
|
+
struct TextureData;
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
class MapChip : public Actor_2D
|
78
|
+
|
79
|
+
{
|
80
|
+
|
81
|
+
public:
|
82
|
+
|
83
|
+
MapChip(Entry* e, std::shared_ptr<TextureData> data, glm::ivec2 pos, TextureUV size, bool col); //
|
84
|
+
|
85
|
+
MapChip(); //
|
86
|
+
|
87
|
+
MapChip(const MapChip& m); //
|
88
|
+
|
89
|
+
~MapChip(); //
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
void Update() override;
|
94
|
+
|
95
|
+
void Draw() override;
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
Box_Collision_2D mCol;
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
private:
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
std::shared_ptr<Sprite> mSprite;
|
108
|
+
|
109
|
+
std::shared_ptr<TextureData> Data;
|
110
|
+
|
111
|
+
|
112
|
+
|
113
|
+
TextureUV UV;
|
114
|
+
|
115
|
+
glm::ivec2 colSize;
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
|
120
|
+
|
121
|
+
};
|
122
|
+
|
123
|
+
#endif
|
124
|
+
|
125
|
+
```
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
```.hpp
|
130
|
+
|
131
|
+
//Block.hpp
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
#ifndef ___BLOCK_HPP
|
136
|
+
|
137
|
+
#define ___BLOCK_HPP
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
#include "../Actor_2D.hpp"
|
142
|
+
|
143
|
+
#include "../Entry.hpp"
|
144
|
+
|
145
|
+
#include "../LoadTexture.hpp"
|
146
|
+
|
147
|
+
#include "MapChip.hpp"
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
class Block : public Actor_2D
|
154
|
+
|
155
|
+
{
|
156
|
+
|
157
|
+
public:
|
158
|
+
|
159
|
+
Block(Entry* e, std::shared_ptr<TextureData> data, TextureUV uv, glm::ivec2 pos);
|
160
|
+
|
161
|
+
~Block();
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
void Update() override;
|
166
|
+
|
167
|
+
void Draw() override;
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
std::vector<MapChip> block;
|
172
|
+
|
173
|
+
|
174
|
+
|
175
|
+
};
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
#endif
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
```
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
```.hpp
|
194
|
+
|
195
|
+
//Stage.hpp
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
#ifndef ___STAGE_HPP_
|
200
|
+
|
201
|
+
#define ___STAGE_HPP_
|
202
|
+
|
203
|
+
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
#include <glm/glm.hpp>
|
208
|
+
|
209
|
+
#include <iostream>
|
54
210
|
|
55
211
|
#include <vector>
|
56
212
|
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
#include "Block.hpp"
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
class Stage
|
220
|
+
|
221
|
+
{
|
222
|
+
|
223
|
+
public:
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
Stage(Entry * e); //コンストラクタ
|
228
|
+
|
229
|
+
~Stage(); //デストラクタ
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
void Update();
|
234
|
+
|
235
|
+
void Draw();
|
236
|
+
|
237
|
+
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
private:
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
std::vector<Block> block;
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
class Entry* Owner;
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
};
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
|
260
|
+
|
261
|
+
#endif
|
262
|
+
|
263
|
+
|
264
|
+
|
265
|
+
```
|
266
|
+
|
267
|
+
|
268
|
+
|
269
|
+
|
270
|
+
|
271
|
+
```hpp
|
272
|
+
|
273
|
+
//LoadTexture.hpp
|
274
|
+
|
275
|
+
#ifndef ___TEXTURE_HPP_
|
276
|
+
|
277
|
+
#define ___TEXTURE_HPP_
|
278
|
+
|
279
|
+
|
280
|
+
|
281
|
+
#include "Entry.hpp"
|
282
|
+
|
283
|
+
#include "glm/glm.hpp"
|
284
|
+
|
285
|
+
|
286
|
+
|
287
|
+
typedef unsigned char Byte; // Byte
|
288
|
+
|
289
|
+
|
290
|
+
|
291
|
+
#include <vector>
|
292
|
+
|
57
293
|
#include <iostream>
|
58
294
|
|
59
295
|
|
60
296
|
|
297
|
+
|
298
|
+
|
299
|
+
// 描画UV座標を指定
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
typedef struct TextureUV
|
304
|
+
|
305
|
+
{
|
306
|
+
|
307
|
+
glm::vec2 start;
|
308
|
+
|
309
|
+
glm::vec2 end;
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
}TextureUV;
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
// テクスチャデータ
|
318
|
+
|
319
|
+
typedef struct TextureData
|
320
|
+
|
321
|
+
{
|
322
|
+
|
323
|
+
std::shared_ptr<std::vector<Byte>> mData; //画像データ
|
324
|
+
|
325
|
+
glm::ivec2 mSize; //サイズ
|
326
|
+
|
327
|
+
int channels; //チャンネル数
|
328
|
+
|
329
|
+
}TextureData;
|
330
|
+
|
331
|
+
|
332
|
+
|
333
|
+
|
334
|
+
|
335
|
+
//画像ファイルのバイナリを返す。
|
336
|
+
|
337
|
+
std::shared_ptr<TextureData> LoadTexture(const char* FileName);
|
338
|
+
|
339
|
+
|
340
|
+
|
341
|
+
|
342
|
+
|
343
|
+
int getTextureChannel(const char* str);
|
344
|
+
|
345
|
+
glm::vec4 getRGBAColor(int r, int g, int b, int a);
|
346
|
+
|
347
|
+
|
348
|
+
|
349
|
+
|
350
|
+
|
351
|
+
|
352
|
+
|
353
|
+
#endif
|
354
|
+
|
355
|
+
|
356
|
+
|
357
|
+
```
|
358
|
+
|
359
|
+
|
360
|
+
|
361
|
+
```.hpp
|
362
|
+
|
363
|
+
//Entry.hpp
|
364
|
+
|
365
|
+
#ifndef ___ENTRY_H_
|
366
|
+
|
367
|
+
#define ___ENTRY_H_
|
368
|
+
|
369
|
+
|
370
|
+
|
371
|
+
#define SCREEN_WIDTH ((float)(16.0f * 60.0f)) //画面の横
|
372
|
+
|
373
|
+
#define SCREEN_HEIGHT ((float)(9.0f * 60.0f)) //画面の縦
|
374
|
+
|
375
|
+
#define PI ((float)3.14159265359f) //円周率
|
376
|
+
|
377
|
+
|
378
|
+
|
379
|
+
|
380
|
+
|
381
|
+
//自作ヘッダー 関係
|
382
|
+
|
383
|
+
#include "Camera.hpp"
|
384
|
+
|
385
|
+
#include "Text.hpp"
|
386
|
+
|
387
|
+
#include "Sprite.hpp"
|
388
|
+
|
389
|
+
#include "Input.hpp"
|
390
|
+
|
391
|
+
//#include "Sound.hpp"
|
392
|
+
|
393
|
+
//#include "LoadTexture.hpp"
|
394
|
+
|
395
|
+
//#include "Rectangle.hpp"
|
396
|
+
|
397
|
+
//#include "Circle.hpp"
|
398
|
+
|
399
|
+
#include "Actor_2D.hpp"
|
400
|
+
|
401
|
+
|
402
|
+
|
403
|
+
// テスト 関係
|
404
|
+
|
405
|
+
#include "../Header/Game/Scene.hpp"
|
406
|
+
|
407
|
+
|
408
|
+
|
409
|
+
|
410
|
+
|
411
|
+
|
412
|
+
|
413
|
+
|
414
|
+
|
415
|
+
|
416
|
+
|
417
|
+
|
418
|
+
|
419
|
+
//標準ヘッダー関係
|
420
|
+
|
421
|
+
#include "stdio.h"
|
422
|
+
|
423
|
+
#include <iostream>
|
424
|
+
|
61
|
-
cl
|
425
|
+
#include <vector>
|
426
|
+
|
427
|
+
#include <time.h>
|
428
|
+
|
429
|
+
#include <random>
|
430
|
+
|
431
|
+
|
432
|
+
|
433
|
+
//OpenGL関係
|
434
|
+
|
435
|
+
#include <GLEW/include/GL/glew.h>
|
436
|
+
|
437
|
+
#include <gl/GL.h>
|
438
|
+
|
439
|
+
#include <GLFW/include/GLFW/glfw3.h>
|
440
|
+
|
441
|
+
|
442
|
+
|
443
|
+
//OpenAL関係
|
444
|
+
|
445
|
+
#include <OpenAL/include/al.h>
|
446
|
+
|
447
|
+
#include <OpenAL/include/alc.h>
|
448
|
+
|
449
|
+
|
450
|
+
|
451
|
+
//OpenCV 関係
|
452
|
+
|
453
|
+
#include <opencv2/opencv.hpp>
|
454
|
+
|
455
|
+
|
456
|
+
|
457
|
+
//数学ライブラリ
|
458
|
+
|
459
|
+
#include "glm/ext.hpp"
|
460
|
+
|
461
|
+
|
462
|
+
|
463
|
+
|
464
|
+
|
465
|
+
/*###############################################################################################################
|
466
|
+
|
467
|
+
# GLmain
|
468
|
+
|
469
|
+
#################################################################################################################*/
|
470
|
+
|
471
|
+
|
472
|
+
|
473
|
+
class Entry
|
474
|
+
|
475
|
+
{
|
62
476
|
|
63
477
|
|
64
478
|
|
65
479
|
public:
|
66
480
|
|
67
|
-
|
481
|
+
|
68
|
-
|
482
|
+
|
69
|
-
|
483
|
+
Entry(); //コンストラクタ
|
484
|
+
|
70
|
-
|
485
|
+
~Entry(); //デスストラクタ
|
486
|
+
|
71
|
-
|
487
|
+
bool Initialization(); //初期化
|
72
|
-
|
488
|
+
|
73
|
-
|
489
|
+
bool RunLoop(); //メインループ
|
74
|
-
|
75
|
-
|
76
|
-
|
490
|
+
|
77
|
-
void Update()
|
491
|
+
void Update(); //計算
|
78
|
-
|
492
|
+
|
79
|
-
void
|
493
|
+
void GenerateOutput(); //描画
|
494
|
+
|
495
|
+
|
496
|
+
|
80
|
-
|
497
|
+
GLFWwindow* GL_Window = nullptr; //OpenGLコンテキスト
|
498
|
+
|
81
|
-
|
499
|
+
ALCdevice* AL_Device = nullptr; //デバイス
|
500
|
+
|
82
|
-
|
501
|
+
ALCcontext* AL_Context = nullptr; //コンテキスト
|
502
|
+
|
503
|
+
|
504
|
+
|
83
|
-
|
505
|
+
glm::ivec2 getWindowSize(); //画面サイズを取得
|
506
|
+
|
507
|
+
|
508
|
+
|
84
|
-
|
509
|
+
private: // ####################################################################################################################################################################
|
85
|
-
|
86
|
-
|
510
|
+
|
87
|
-
std::
|
511
|
+
std::unique_ptr<class Input> mInput;
|
512
|
+
|
513
|
+
|
514
|
+
|
515
|
+
|
516
|
+
|
517
|
+
std::unique_ptr<class Scene> scene; //
|
518
|
+
|
519
|
+
|
520
|
+
|
521
|
+
|
522
|
+
|
523
|
+
|
524
|
+
|
525
|
+
bool mIsRunLoop; //メインループ
|
526
|
+
|
527
|
+
void ExitEntryKey(); //ゲーム終了
|
88
528
|
|
89
529
|
};
|
90
530
|
|
91
|
-
|
92
|
-
|
93
531
|
#endif
|
94
532
|
|
95
533
|
```
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
```hpp
|
100
|
-
|
101
|
-
//Actor_2D.hpp
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
#ifndef ___ACTOR_HPP__
|
106
|
-
|
107
|
-
#define ___ACTOR_HPP__
|
108
|
-
|
109
|
-
|
110
|
-
|
111
|
-
#include "glm/glm.hpp"
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
// 描画UV座標
|
116
|
-
|
117
|
-
typedef struct DrawUV
|
118
|
-
|
119
|
-
{
|
120
|
-
|
121
|
-
glm::vec2 start; //ここから
|
122
|
-
|
123
|
-
glm::vec2 end; //ここまで
|
124
|
-
|
125
|
-
|
126
|
-
|
127
|
-
}DrawUV;
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
class Actor_2D
|
132
|
-
|
133
|
-
{
|
134
|
-
|
135
|
-
public:
|
136
|
-
|
137
|
-
Actor_2D(); //コンストラクタ
|
138
|
-
|
139
|
-
~Actor_2D(); //デストラクタ
|
140
|
-
|
141
|
-
|
142
|
-
|
143
|
-
virtual void Update() = 0;
|
144
|
-
|
145
|
-
virtual void Draw() = 0;
|
146
|
-
|
147
|
-
protected:
|
148
|
-
|
149
|
-
|
150
|
-
|
151
|
-
glm::ivec2 mPosition; //座標
|
152
|
-
|
153
|
-
glm::ivec2 mScale; //スケール
|
154
|
-
|
155
|
-
float mRadian; //回転
|
156
|
-
|
157
|
-
|
158
|
-
|
159
|
-
glm::ivec2 mVector; //方向
|
160
|
-
|
161
|
-
|
162
|
-
|
163
|
-
class Entry* Owner;
|
164
|
-
|
165
|
-
private:
|
166
|
-
|
167
|
-
};
|
168
|
-
|
169
|
-
|
170
|
-
|
171
|
-
#endif
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
```
|
176
|
-
|
177
|
-
```hpp
|
178
|
-
|
179
|
-
//LoadTexture.hpp
|
180
|
-
|
181
|
-
|
182
|
-
|
183
|
-
#ifndef ___TEXTURE_HPP_
|
184
|
-
|
185
|
-
#define ___TEXTURE_HPP_
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
#include "Entry.hpp"
|
190
|
-
|
191
|
-
#include "glm/glm.hpp"
|
192
|
-
|
193
|
-
|
194
|
-
|
195
|
-
typedef unsigned char Byte; // Byte
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
#include <vector>
|
200
|
-
|
201
|
-
#include <iostream>
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
// 描画UV座標を指定
|
208
|
-
|
209
|
-
struct TextureUV;
|
210
|
-
|
211
|
-
typedef struct TextureUV
|
212
|
-
|
213
|
-
{
|
214
|
-
|
215
|
-
glm::vec2 start;
|
216
|
-
|
217
|
-
glm::vec2 end;
|
218
|
-
|
219
|
-
|
220
|
-
|
221
|
-
}TextureUV;
|
222
|
-
|
223
|
-
|
224
|
-
|
225
|
-
// テクスチャデータ
|
226
|
-
|
227
|
-
struct TextureData;
|
228
|
-
|
229
|
-
typedef struct TextureData
|
230
|
-
|
231
|
-
{
|
232
|
-
|
233
|
-
std::shared_ptr<std::vector<Byte>> mData; //画像データ
|
234
|
-
|
235
|
-
glm::ivec2 mSize; //サイズ
|
236
|
-
|
237
|
-
int channels; //チャンネル数
|
238
|
-
|
239
|
-
}TextureData;
|
240
|
-
|
241
|
-
|
242
|
-
|
243
|
-
|
244
|
-
|
245
|
-
//画像ファイルのバイナリを返す。
|
246
|
-
|
247
|
-
std::shared_ptr<TextureData> LoadTexture(const char* FileName);
|
248
|
-
|
249
|
-
|
250
|
-
|
251
|
-
|
252
|
-
|
253
|
-
int getTextureChannel(const char* str);
|
254
|
-
|
255
|
-
glm::vec4 getRGBAColor(int r, int g, int b, int a);
|
256
|
-
|
257
|
-
|
258
|
-
|
259
|
-
|
260
|
-
|
261
|
-
|
262
|
-
|
263
|
-
#endif
|
264
|
-
|
265
|
-
|
266
|
-
|
267
|
-
```
|
268
|
-
|
269
|
-
```hpp
|
270
|
-
|
271
|
-
//MapChip.hpp
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
275
|
-
#ifndef ___MAPCHIP_HPP_
|
276
|
-
|
277
|
-
#define ___MAPCHIP_HPP_
|
278
|
-
|
279
|
-
#include <iostream>
|
280
|
-
|
281
|
-
#include "glm/glm.hpp"
|
282
|
-
|
283
|
-
|
284
|
-
|
285
|
-
|
286
|
-
|
287
|
-
#include "../LoadTexture.hpp"
|
288
|
-
|
289
|
-
#include "../Collision.hpp"
|
290
|
-
|
291
|
-
#include "../Actor_2D.hpp"
|
292
|
-
|
293
|
-
#include "../Sprite.hpp"
|
294
|
-
|
295
|
-
|
296
|
-
|
297
|
-
|
298
|
-
|
299
|
-
|
300
|
-
|
301
|
-
/*####################################################
|
302
|
-
|
303
|
-
* マップチップ 描画クラス
|
304
|
-
|
305
|
-
######################################################*/
|
306
|
-
|
307
|
-
class MapChip : public Actor_2D
|
308
|
-
|
309
|
-
{
|
310
|
-
|
311
|
-
public:
|
312
|
-
|
313
|
-
MapChip(Entry* e, std::shared_ptr<TextureData> data, glm::ivec2 pos, TextureUV size, bool col); //
|
314
|
-
|
315
|
-
MapChip(); //
|
316
|
-
|
317
|
-
MapChip(const MapChip& m); //
|
318
|
-
|
319
|
-
~MapChip(); //
|
320
|
-
|
321
|
-
|
322
|
-
|
323
|
-
void Update() override;
|
324
|
-
|
325
|
-
void Draw() override;
|
326
|
-
|
327
|
-
|
328
|
-
|
329
|
-
Box_Collision_2D mCol;
|
330
|
-
|
331
|
-
|
332
|
-
|
333
|
-
|
334
|
-
|
335
|
-
private:
|
336
|
-
|
337
|
-
|
338
|
-
|
339
|
-
std::shared_ptr<Sprite> mSprite;
|
340
|
-
|
341
|
-
std::shared_ptr<TextureData> Data;
|
342
|
-
|
343
|
-
|
344
|
-
|
345
|
-
TextureUV UV;
|
346
|
-
|
347
|
-
glm::ivec2 colSize;
|
348
|
-
|
349
|
-
|
350
|
-
|
351
|
-
|
352
|
-
|
353
|
-
};
|
354
|
-
|
355
|
-
|
356
|
-
|
357
|
-
#endif
|
358
|
-
|
359
|
-
|
360
|
-
|
361
|
-
|
362
|
-
|
363
|
-
```
|
6
提示コードを修正、文章も修正しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,10 +1,4 @@
|
|
1
|
-
提示コードですがコ
|
1
|
+
提示コードですがBlock.hppのコード部で以下のエラーが発生します。**定義されいませんと表示されますがしっかり定義されています**。インクルードされているのですがなぜでしょうか?原因がどうしてもわかりません。**インクルードでインクルードされていないた確かめました。またインクルードカードも確認しました**がやはり原因がわかりませんどうすればいいのでしょか?
|
2
|
-
|
3
|
-
下記のコードでstruct TextureUVは定義済みなのですがなぜ未定義と表示されるのでしょうか?原因がわかりません。
|
4
|
-
|
5
|
-
Sprite.hppはの載せましたが他は標準ヘッダーしかインクルードしてないので流石に関係ないと思います。
|
6
|
-
|
7
|
-
|
8
2
|
|
9
3
|
|
10
4
|
|
@@ -12,15 +6,271 @@
|
|
12
6
|
|
13
7
|
エラー「 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
|
14
8
|
|
15
|
-
エラー C20
|
9
|
+
エラー C2061 構文エラー: 識別子 'TextureUV' OpenGL C:\Users\yw325\Desktop\OpenGL\OpenGL\Header\Game\Block.hpp 22
|
16
10
|
|
17
11
|
」
|
18
12
|
|
19
13
|
|
20
14
|
|
15
|
+
エラー「 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
|
16
|
+
|
17
|
+
エラー C2065 'MapChip': 定義されていない識別子です。 OpenGL C:\Users\yw325\Desktop\OpenGL\OpenGL\Header\Game\Block.hpp 32
|
18
|
+
|
19
|
+
」
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
|
23
|
+
エラー「 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
|
24
|
+
|
25
|
+
エラー C2065 'Sprite': 定義されていない識別子です。 OpenGL C:\Users\yw325\Desktop\OpenGL\OpenGL\Header\Game\MapChip.hpp 33
|
26
|
+
|
27
|
+
」
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
21
33
|
```hpp
|
22
34
|
|
35
|
+
// Block.hpp
|
36
|
+
|
37
|
+
#ifndef BLOCK__HPP_
|
38
|
+
|
39
|
+
#define BLOCK__HPP_
|
40
|
+
|
41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
+
#include "MapChip.hpp"///////////////////////////////////////////
|
44
|
+
|
45
|
+
#include "../LoadTexture.hpp"////////////////////////////////////
|
46
|
+
|
47
|
+
#include "../Actor_2D.hpp"///////////////////////////////////////
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
#include <array>
|
54
|
+
|
55
|
+
#include <vector>
|
56
|
+
|
57
|
+
#include <iostream>
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
class Block : Actor_2D{
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
public:
|
66
|
+
|
67
|
+
Block(Entry* e, glm::ivec2 pos, std::shared_ptr<TextureData> data, TextureUV uv, bool col);
|
68
|
+
|
69
|
+
Block(const Block &b);
|
70
|
+
|
71
|
+
Block& operator = (const Block& b);
|
72
|
+
|
73
|
+
~Block();
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
void Update() override;
|
78
|
+
|
79
|
+
void Draw() override;
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
|
83
|
+
private:
|
84
|
+
|
85
|
+
|
86
|
+
|
87
|
+
std::vector<MapChip> mBlock;
|
88
|
+
|
89
|
+
};
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
#endif
|
94
|
+
|
95
|
+
```
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
```hpp
|
100
|
+
|
101
|
+
//Actor_2D.hpp
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
#ifndef ___ACTOR_HPP__
|
106
|
+
|
107
|
+
#define ___ACTOR_HPP__
|
108
|
+
|
109
|
+
|
110
|
+
|
111
|
+
#include "glm/glm.hpp"
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
// 描画UV座標
|
116
|
+
|
117
|
+
typedef struct DrawUV
|
118
|
+
|
119
|
+
{
|
120
|
+
|
121
|
+
glm::vec2 start; //ここから
|
122
|
+
|
123
|
+
glm::vec2 end; //ここまで
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
}DrawUV;
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
class Actor_2D
|
132
|
+
|
133
|
+
{
|
134
|
+
|
135
|
+
public:
|
136
|
+
|
137
|
+
Actor_2D(); //コンストラクタ
|
138
|
+
|
139
|
+
~Actor_2D(); //デストラクタ
|
140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
virtual void Update() = 0;
|
144
|
+
|
145
|
+
virtual void Draw() = 0;
|
146
|
+
|
147
|
+
protected:
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
glm::ivec2 mPosition; //座標
|
152
|
+
|
153
|
+
glm::ivec2 mScale; //スケール
|
154
|
+
|
155
|
+
float mRadian; //回転
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
glm::ivec2 mVector; //方向
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
class Entry* Owner;
|
164
|
+
|
165
|
+
private:
|
166
|
+
|
167
|
+
};
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
#endif
|
172
|
+
|
173
|
+
|
174
|
+
|
175
|
+
```
|
176
|
+
|
177
|
+
```hpp
|
178
|
+
|
179
|
+
//LoadTexture.hpp
|
180
|
+
|
181
|
+
|
182
|
+
|
183
|
+
#ifndef ___TEXTURE_HPP_
|
184
|
+
|
185
|
+
#define ___TEXTURE_HPP_
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
#include "Entry.hpp"
|
190
|
+
|
191
|
+
#include "glm/glm.hpp"
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
typedef unsigned char Byte; // Byte
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
#include <vector>
|
200
|
+
|
201
|
+
#include <iostream>
|
202
|
+
|
203
|
+
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
// 描画UV座標を指定
|
208
|
+
|
209
|
+
struct TextureUV;
|
210
|
+
|
211
|
+
typedef struct TextureUV
|
212
|
+
|
213
|
+
{
|
214
|
+
|
215
|
+
glm::vec2 start;
|
216
|
+
|
217
|
+
glm::vec2 end;
|
218
|
+
|
219
|
+
|
220
|
+
|
221
|
+
}TextureUV;
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
// テクスチャデータ
|
226
|
+
|
227
|
+
struct TextureData;
|
228
|
+
|
229
|
+
typedef struct TextureData
|
230
|
+
|
231
|
+
{
|
232
|
+
|
233
|
+
std::shared_ptr<std::vector<Byte>> mData; //画像データ
|
234
|
+
|
235
|
+
glm::ivec2 mSize; //サイズ
|
236
|
+
|
237
|
+
int channels; //チャンネル数
|
238
|
+
|
239
|
+
}TextureData;
|
240
|
+
|
241
|
+
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
//画像ファイルのバイナリを返す。
|
246
|
+
|
247
|
+
std::shared_ptr<TextureData> LoadTexture(const char* FileName);
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
int getTextureChannel(const char* str);
|
254
|
+
|
255
|
+
glm::vec4 getRGBAColor(int r, int g, int b, int a);
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
|
260
|
+
|
261
|
+
|
262
|
+
|
263
|
+
#endif
|
264
|
+
|
265
|
+
|
266
|
+
|
267
|
+
```
|
268
|
+
|
269
|
+
```hpp
|
270
|
+
|
23
|
-
//MapChip.
|
271
|
+
//MapChip.hpp
|
272
|
+
|
273
|
+
|
24
274
|
|
25
275
|
#ifndef ___MAPCHIP_HPP_
|
26
276
|
|
@@ -108,256 +358,6 @@
|
|
108
358
|
|
109
359
|
|
110
360
|
|
361
|
+
|
362
|
+
|
111
363
|
```
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
```hpp
|
116
|
-
|
117
|
-
//LoadTexture.hpp
|
118
|
-
|
119
|
-
#ifndef ___TEXTURE_HPP_
|
120
|
-
|
121
|
-
#define ___TEXTURE_HPP_
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
|
-
#include "Entry.hpp"
|
126
|
-
|
127
|
-
#include "glm/glm.hpp"
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
typedef unsigned char Byte; // Byte
|
132
|
-
|
133
|
-
|
134
|
-
|
135
|
-
#include <vector>
|
136
|
-
|
137
|
-
#include <iostream>
|
138
|
-
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
|
-
|
142
|
-
|
143
|
-
// 描画UV座標を指定
|
144
|
-
|
145
|
-
struct TextureUV;
|
146
|
-
|
147
|
-
typedef struct TextureUV
|
148
|
-
|
149
|
-
{
|
150
|
-
|
151
|
-
glm::vec2 start;
|
152
|
-
|
153
|
-
glm::vec2 end;
|
154
|
-
|
155
|
-
|
156
|
-
|
157
|
-
}TextureUV;
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
// テクスチャデータ
|
162
|
-
|
163
|
-
struct TextureData;
|
164
|
-
|
165
|
-
typedef struct TextureData
|
166
|
-
|
167
|
-
{
|
168
|
-
|
169
|
-
std::shared_ptr<std::vector<Byte>> mData; //画像データ
|
170
|
-
|
171
|
-
glm::ivec2 mSize; //サイズ
|
172
|
-
|
173
|
-
int channels; //チャンネル数
|
174
|
-
|
175
|
-
}TextureData;
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
|
-
|
179
|
-
|
180
|
-
|
181
|
-
//画像ファイルのバイナリを返す。
|
182
|
-
|
183
|
-
std::shared_ptr<TextureData> LoadTexture(const char* FileName);
|
184
|
-
|
185
|
-
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
int getTextureChannel(const char* str);
|
190
|
-
|
191
|
-
glm::vec4 getRGBAColor(int r, int g, int b, int a);
|
192
|
-
|
193
|
-
|
194
|
-
|
195
|
-
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
#endif
|
200
|
-
|
201
|
-
|
202
|
-
|
203
|
-
```
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
|
208
|
-
|
209
|
-
```hpp
|
210
|
-
|
211
|
-
//Sprite.hpp
|
212
|
-
|
213
|
-
#ifndef ___SPRITE_HPP_
|
214
|
-
|
215
|
-
#define ___SPRITE_HPP_
|
216
|
-
|
217
|
-
|
218
|
-
|
219
|
-
//自作ヘッダー
|
220
|
-
|
221
|
-
#include "Transform_2D.hpp"
|
222
|
-
|
223
|
-
#include "Shader.hpp"
|
224
|
-
|
225
|
-
#include "VertexData.hpp"
|
226
|
-
|
227
|
-
#include "LoadTexture.hpp"
|
228
|
-
|
229
|
-
|
230
|
-
|
231
|
-
//標準ヘッダー関係
|
232
|
-
|
233
|
-
#include "stdio.h"
|
234
|
-
|
235
|
-
#include <fstream>
|
236
|
-
|
237
|
-
#include <sstream>
|
238
|
-
|
239
|
-
#include <iostream>
|
240
|
-
|
241
|
-
#include <vector>
|
242
|
-
|
243
|
-
#include <crtdbg.h>
|
244
|
-
|
245
|
-
|
246
|
-
|
247
|
-
|
248
|
-
|
249
|
-
//OpenGL関係
|
250
|
-
|
251
|
-
#include "GLEW/include/GL/glew.h"
|
252
|
-
|
253
|
-
#include "gl/GL.h"
|
254
|
-
|
255
|
-
#include "GLFW/include/GLFW/glfw3.h"
|
256
|
-
|
257
|
-
|
258
|
-
|
259
|
-
// OpenCV
|
260
|
-
|
261
|
-
#include "opencv2/opencv.hpp"
|
262
|
-
|
263
|
-
|
264
|
-
|
265
|
-
//数学ライブラリ
|
266
|
-
|
267
|
-
#include "glm/ext.hpp"
|
268
|
-
|
269
|
-
#include "glm/glm.hpp"
|
270
|
-
|
271
|
-
//#include "Entry.hpp"
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
275
|
-
|
276
|
-
|
277
|
-
|
278
|
-
|
279
|
-
|
280
|
-
|
281
|
-
/*###############################################################################################################
|
282
|
-
|
283
|
-
# スプライト描画
|
284
|
-
|
285
|
-
#################################################################################################################*/
|
286
|
-
|
287
|
-
|
288
|
-
|
289
|
-
class Entry;
|
290
|
-
|
291
|
-
struct TextureData;
|
292
|
-
|
293
|
-
class Sprite : public Transform_2D
|
294
|
-
|
295
|
-
{
|
296
|
-
|
297
|
-
public:
|
298
|
-
|
299
|
-
|
300
|
-
|
301
|
-
Sprite(class Entry* g, std::shared_ptr<TextureData> sp); //コンストラクタ
|
302
|
-
|
303
|
-
~Sprite(); //デストラクタ
|
304
|
-
|
305
|
-
Sprite(const Sprite& sp); //コピーコンストラクタ
|
306
|
-
|
307
|
-
void DrawGraph(glm::ivec2 pos,glm::vec2 start,glm::vec2 end); //
|
308
|
-
|
309
|
-
|
310
|
-
|
311
|
-
|
312
|
-
|
313
|
-
|
314
|
-
|
315
|
-
glm::vec2 getSize();
|
316
|
-
|
317
|
-
|
318
|
-
|
319
|
-
private:
|
320
|
-
|
321
|
-
|
322
|
-
|
323
|
-
|
324
|
-
|
325
|
-
VertexAttribute_2D vertex[6]; //頂点データ
|
326
|
-
|
327
|
-
|
328
|
-
|
329
|
-
class Entry* Entry; //Entry クラス
|
330
|
-
|
331
|
-
|
332
|
-
|
333
|
-
|
334
|
-
|
335
|
-
glm::vec2 mPicSize; //画像サイズ
|
336
|
-
|
337
|
-
|
338
|
-
|
339
|
-
|
340
|
-
|
341
|
-
//OpenGL 関係
|
342
|
-
|
343
|
-
GLuint VAO;
|
344
|
-
|
345
|
-
GLuint VBO;
|
346
|
-
|
347
|
-
GLuint IBO;
|
348
|
-
|
349
|
-
GLuint TextureID; //テクスチャID
|
350
|
-
|
351
|
-
|
352
|
-
|
353
|
-
std::shared_ptr<class Shader> shader; //シェーダープログラム
|
354
|
-
|
355
|
-
class Entry *Owner;//Entryクラス
|
356
|
-
|
357
|
-
};
|
358
|
-
|
359
|
-
|
360
|
-
|
361
|
-
#endif;
|
362
|
-
|
363
|
-
```
|
5
提示コードを修正しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@
|
|
18
18
|
|
19
19
|
|
20
20
|
|
21
|
-
```
|
21
|
+
```hpp
|
22
22
|
|
23
23
|
//MapChip.cpp
|
24
24
|
|
4
文章を修正しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,9 +2,7 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
下記のコードでstruct TextureUVは定義済みなのですがなぜ未定義と表示されるのでしょうか?原因がわかりません。
|
4
4
|
|
5
|
-
|
5
|
+
Sprite.hppはの載せましたが他は標準ヘッダーしかインクルードしてないので流石に関係ないと思います。
|
6
|
-
|
7
|
-
|
8
6
|
|
9
7
|
|
10
8
|
|
@@ -203,3 +201,163 @@
|
|
203
201
|
|
204
202
|
|
205
203
|
```
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
```hpp
|
210
|
+
|
211
|
+
//Sprite.hpp
|
212
|
+
|
213
|
+
#ifndef ___SPRITE_HPP_
|
214
|
+
|
215
|
+
#define ___SPRITE_HPP_
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
//自作ヘッダー
|
220
|
+
|
221
|
+
#include "Transform_2D.hpp"
|
222
|
+
|
223
|
+
#include "Shader.hpp"
|
224
|
+
|
225
|
+
#include "VertexData.hpp"
|
226
|
+
|
227
|
+
#include "LoadTexture.hpp"
|
228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
231
|
+
//標準ヘッダー関係
|
232
|
+
|
233
|
+
#include "stdio.h"
|
234
|
+
|
235
|
+
#include <fstream>
|
236
|
+
|
237
|
+
#include <sstream>
|
238
|
+
|
239
|
+
#include <iostream>
|
240
|
+
|
241
|
+
#include <vector>
|
242
|
+
|
243
|
+
#include <crtdbg.h>
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
//OpenGL関係
|
250
|
+
|
251
|
+
#include "GLEW/include/GL/glew.h"
|
252
|
+
|
253
|
+
#include "gl/GL.h"
|
254
|
+
|
255
|
+
#include "GLFW/include/GLFW/glfw3.h"
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
// OpenCV
|
260
|
+
|
261
|
+
#include "opencv2/opencv.hpp"
|
262
|
+
|
263
|
+
|
264
|
+
|
265
|
+
//数学ライブラリ
|
266
|
+
|
267
|
+
#include "glm/ext.hpp"
|
268
|
+
|
269
|
+
#include "glm/glm.hpp"
|
270
|
+
|
271
|
+
//#include "Entry.hpp"
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
279
|
+
|
280
|
+
|
281
|
+
/*###############################################################################################################
|
282
|
+
|
283
|
+
# スプライト描画
|
284
|
+
|
285
|
+
#################################################################################################################*/
|
286
|
+
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
class Entry;
|
290
|
+
|
291
|
+
struct TextureData;
|
292
|
+
|
293
|
+
class Sprite : public Transform_2D
|
294
|
+
|
295
|
+
{
|
296
|
+
|
297
|
+
public:
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
|
301
|
+
Sprite(class Entry* g, std::shared_ptr<TextureData> sp); //コンストラクタ
|
302
|
+
|
303
|
+
~Sprite(); //デストラクタ
|
304
|
+
|
305
|
+
Sprite(const Sprite& sp); //コピーコンストラクタ
|
306
|
+
|
307
|
+
void DrawGraph(glm::ivec2 pos,glm::vec2 start,glm::vec2 end); //
|
308
|
+
|
309
|
+
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
|
315
|
+
glm::vec2 getSize();
|
316
|
+
|
317
|
+
|
318
|
+
|
319
|
+
private:
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
|
324
|
+
|
325
|
+
VertexAttribute_2D vertex[6]; //頂点データ
|
326
|
+
|
327
|
+
|
328
|
+
|
329
|
+
class Entry* Entry; //Entry クラス
|
330
|
+
|
331
|
+
|
332
|
+
|
333
|
+
|
334
|
+
|
335
|
+
glm::vec2 mPicSize; //画像サイズ
|
336
|
+
|
337
|
+
|
338
|
+
|
339
|
+
|
340
|
+
|
341
|
+
//OpenGL 関係
|
342
|
+
|
343
|
+
GLuint VAO;
|
344
|
+
|
345
|
+
GLuint VBO;
|
346
|
+
|
347
|
+
GLuint IBO;
|
348
|
+
|
349
|
+
GLuint TextureID; //テクスチャID
|
350
|
+
|
351
|
+
|
352
|
+
|
353
|
+
std::shared_ptr<class Shader> shader; //シェーダープログラム
|
354
|
+
|
355
|
+
class Entry *Owner;//Entryクラス
|
356
|
+
|
357
|
+
};
|
358
|
+
|
359
|
+
|
360
|
+
|
361
|
+
#endif;
|
362
|
+
|
363
|
+
```
|
3
文章を編集しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -22,105 +22,179 @@
|
|
22
22
|
|
23
23
|
```cpp
|
24
24
|
|
25
|
+
//MapChip.cpp
|
26
|
+
|
25
27
|
#ifndef ___MAPCHIP_HPP_
|
26
28
|
|
27
29
|
#define ___MAPCHIP_HPP_
|
28
30
|
|
31
|
+
#include <iostream>
|
32
|
+
|
33
|
+
#include "glm/glm.hpp"
|
34
|
+
|
35
|
+
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
29
39
|
#include "../LoadTexture.hpp"
|
30
40
|
|
31
|
-
|
41
|
+
#include "../Collision.hpp"
|
42
|
+
|
32
|
-
|
43
|
+
#include "../Actor_2D.hpp"
|
44
|
+
|
33
|
-
|
45
|
+
#include "../Sprite.hpp"
|
46
|
+
|
47
|
+
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
34
|
-
|
53
|
+
/*####################################################
|
54
|
+
|
55
|
+
* マップチップ 描画クラス
|
56
|
+
|
57
|
+
######################################################*/
|
58
|
+
|
59
|
+
class MapChip : public Actor_2D
|
60
|
+
|
61
|
+
{
|
62
|
+
|
63
|
+
public:
|
64
|
+
|
65
|
+
MapChip(Entry* e, std::shared_ptr<TextureData> data, glm::ivec2 pos, TextureUV size, bool col); //
|
66
|
+
|
67
|
+
MapChip(); //
|
68
|
+
|
69
|
+
MapChip(const MapChip& m); //
|
70
|
+
|
71
|
+
~MapChip(); //
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
void Update() override;
|
76
|
+
|
77
|
+
void Draw() override;
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
Box_Collision_2D mCol;
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
|
86
|
+
|
87
|
+
private:
|
88
|
+
|
89
|
+
|
90
|
+
|
91
|
+
std::shared_ptr<Sprite> mSprite;
|
92
|
+
|
93
|
+
std::shared_ptr<TextureData> Data;
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
TextureUV UV;
|
98
|
+
|
99
|
+
glm::ivec2 colSize;
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
};
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
#endif
|
110
|
+
|
111
|
+
|
112
|
+
|
113
|
+
```
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
```hpp
|
118
|
+
|
119
|
+
//LoadTexture.hpp
|
120
|
+
|
121
|
+
#ifndef ___TEXTURE_HPP_
|
122
|
+
|
123
|
+
#define ___TEXTURE_HPP_
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
35
|
-
|
127
|
+
#include "Entry.hpp"
|
36
128
|
|
37
129
|
#include "glm/glm.hpp"
|
38
130
|
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
typedef unsigned char Byte; // Byte
|
134
|
+
|
135
|
+
|
136
|
+
|
137
|
+
#include <vector>
|
138
|
+
|
39
139
|
#include <iostream>
|
40
140
|
|
41
141
|
|
42
142
|
|
43
|
-
|
143
|
+
|
44
|
-
|
45
|
-
|
144
|
+
|
46
|
-
|
47
|
-
|
48
|
-
|
49
|
-
|
50
|
-
|
51
|
-
|
52
|
-
|
53
|
-
//
|
145
|
+
// 描画UV座標を指定
|
54
|
-
|
55
|
-
class Entry;
|
56
|
-
|
57
|
-
class Sprite;
|
58
146
|
|
59
147
|
struct TextureUV;
|
60
148
|
|
149
|
+
typedef struct TextureUV
|
150
|
+
|
151
|
+
{
|
152
|
+
|
153
|
+
glm::vec2 start;
|
154
|
+
|
155
|
+
glm::vec2 end;
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
}TextureUV;
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
// テクスチャデータ
|
164
|
+
|
61
165
|
struct TextureData;
|
62
166
|
|
63
|
-
class Box_Collision_2D;
|
64
|
-
|
65
|
-
|
66
|
-
|
67
|
-
/*####################################################
|
68
|
-
|
69
|
-
* マップチップ 描画クラス
|
70
|
-
|
71
|
-
######################################################*/
|
72
|
-
|
73
|
-
|
167
|
+
typedef struct TextureData
|
74
168
|
|
75
169
|
{
|
76
170
|
|
77
|
-
public:
|
78
|
-
|
79
|
-
|
171
|
+
std::shared_ptr<std::vector<Byte>> mData; //画像データ
|
80
|
-
|
172
|
+
|
81
|
-
|
173
|
+
glm::ivec2 mSize; //サイズ
|
82
|
-
|
83
|
-
|
174
|
+
|
84
|
-
|
85
|
-
|
175
|
+
int channels; //チャンネル数
|
86
|
-
|
87
|
-
|
88
|
-
|
89
|
-
|
176
|
+
|
90
|
-
|
91
|
-
void Draw() override;
|
92
|
-
|
93
|
-
|
94
|
-
|
95
|
-
Box_Collision_2D mCol;
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
|
100
|
-
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
private:
|
106
|
-
|
107
|
-
|
108
|
-
|
109
|
-
std::shared_ptr<Sprite> mSprite;
|
110
|
-
|
111
|
-
std::shared_ptr<TextureData> Data;
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
|
177
|
+
}TextureData;
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
|
182
|
+
|
116
|
-
|
183
|
+
//画像ファイルのバイナリを返す。
|
184
|
+
|
185
|
+
std::shared_ptr<TextureData> LoadTexture(const char* FileName);
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
int getTextureChannel(const char* str);
|
192
|
+
|
117
|
-
|
193
|
+
glm::vec4 getRGBAColor(int r, int g, int b, int a);
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
|
122
|
-
|
123
|
-
|
194
|
+
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
|
124
198
|
|
125
199
|
|
126
200
|
|
@@ -129,93 +203,3 @@
|
|
129
203
|
|
130
204
|
|
131
205
|
```
|
132
|
-
|
133
|
-
|
134
|
-
|
135
|
-
```cpp
|
136
|
-
|
137
|
-
#ifndef ___TEXTURE_HPP_
|
138
|
-
|
139
|
-
#define ___TEXTURE_HPP_
|
140
|
-
|
141
|
-
|
142
|
-
|
143
|
-
#include "Entry.hpp"
|
144
|
-
|
145
|
-
#include "glm/glm.hpp"
|
146
|
-
|
147
|
-
|
148
|
-
|
149
|
-
typedef unsigned char Byte; // Byte
|
150
|
-
|
151
|
-
|
152
|
-
|
153
|
-
#include <vector>
|
154
|
-
|
155
|
-
#include <iostream>
|
156
|
-
|
157
|
-
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
// 描画UV座標を指定
|
162
|
-
|
163
|
-
struct TextureUV;
|
164
|
-
|
165
|
-
typedef struct TextureUV
|
166
|
-
|
167
|
-
{
|
168
|
-
|
169
|
-
glm::vec2 start;
|
170
|
-
|
171
|
-
glm::vec2 end;
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
}TextureUV;
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
|
-
|
179
|
-
// テクスチャデータ
|
180
|
-
|
181
|
-
struct TextureData;
|
182
|
-
|
183
|
-
typedef struct TextureData
|
184
|
-
|
185
|
-
{
|
186
|
-
|
187
|
-
std::shared_ptr<std::vector<Byte>> mData; //画像データ
|
188
|
-
|
189
|
-
glm::ivec2 mSize; //サイズ
|
190
|
-
|
191
|
-
int channels; //チャンネル数
|
192
|
-
|
193
|
-
}TextureData;
|
194
|
-
|
195
|
-
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
//画像ファイルのバイナリを返す。
|
200
|
-
|
201
|
-
std::shared_ptr<TextureData> LoadTexture(const char* FileName);
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
int getTextureChannel(const char* str);
|
208
|
-
|
209
|
-
glm::vec4 getRGBAColor(int r, int g, int b, int a);
|
210
|
-
|
211
|
-
|
212
|
-
|
213
|
-
|
214
|
-
|
215
|
-
|
216
|
-
|
217
|
-
#endif
|
218
|
-
|
219
|
-
|
220
|
-
|
221
|
-
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|
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文章を修正しました。
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File without changes
|
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@@ -32,7 +32,7 @@
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32
|
|
33
33
|
|
34
34
|
|
35
|
-
#include "Scene.hpp"
|
35
|
+
//#include "Scene.hpp"
|
36
36
|
|
37
37
|
#include "glm/glm.hpp"
|
38
38
|
|
@@ -128,8 +128,6 @@
|
|
128
128
|
|
129
129
|
|
130
130
|
|
131
|
-
|
132
|
-
|
133
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135
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文章を修正しました。
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@@ -26,6 +26,10 @@
|
|
26
26
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|
27
27
|
#define ___MAPCHIP_HPP_
|
28
28
|
|
29
|
+
#include "../LoadTexture.hpp"
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
29
33
|
|
30
34
|
|
31
35
|
#include "Scene.hpp"
|
@@ -38,12 +42,14 @@
|
|
38
42
|
|
39
43
|
#include "../Collision.hpp"
|
40
44
|
|
41
|
-
#include "../LoadTexture.hpp"
|
42
|
-
|
43
45
|
#include "../Actor_2D.hpp"
|
44
46
|
|
45
47
|
|
46
48
|
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
47
53
|
// 前方宣言
|
48
54
|
|
49
55
|
class Entry;
|
@@ -58,8 +64,6 @@
|
|
58
64
|
|
59
65
|
|
60
66
|
|
61
|
-
|
62
|
-
|
63
67
|
/*####################################################
|
64
68
|
|
65
69
|
* マップチップ 描画クラス
|
@@ -74,6 +78,10 @@
|
|
74
78
|
|
75
79
|
MapChip(Entry* e, std::shared_ptr<TextureData> data, glm::ivec2 pos, TextureUV size, bool col); //
|
76
80
|
|
81
|
+
MapChip(); //
|
82
|
+
|
83
|
+
MapChip(const MapChip& m); //
|
84
|
+
|
77
85
|
~MapChip(); //
|
78
86
|
|
79
87
|
|
@@ -86,16 +94,28 @@
|
|
86
94
|
|
87
95
|
Box_Collision_2D mCol;
|
88
96
|
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
private:
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
std::shared_ptr<Sprite> mSprite;
|
110
|
+
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111
|
+
std::shared_ptr<TextureData> Data;
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
TextureUV UV;
|
116
|
+
|
89
117
|
glm::ivec2 colSize;
|
90
118
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91
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-
private:
|
92
|
-
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93
|
-
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94
|
-
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95
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-
std::unique_ptr<Sprite> mSprite;
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96
|
-
|
97
|
-
TextureUV UV;
|
98
|
-
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99
119
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100
120
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101
121
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@@ -108,6 +128,8 @@
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108
128
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109
129
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110
130
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131
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+
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132
|
+
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111
133
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```
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112
134
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113
135
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