質問編集履歴
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タイトルと文章を編集しました。
test
CHANGED
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高速で移動する物体同士の矩形での当たり判定を実装したい
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高速で移動する物体同士の矩形での当たり判定を実装したい
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test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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以下のコードでは矩形の当たり判定ですが高速で移動する物体では当たり先の物体を通り抜けてしまうので判定出来ません。その際はどうすれば当たり判定を作るのでしょうか?
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提示コードは矩形の当たり判定ですコードです。
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@@ -18,151 +18,27 @@
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// 矩形同士の当たり判定
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bool
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+
bool Rect_and_Rect_2D(Box_Collision_2D& a, Box_Collision_2D& b)
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{
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+
{
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if (a.getOnCollision() == true && b.getOnCollision() == true)
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if (a.getOnCollision() == true && b.getOnCollision() == true)
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+
{
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+
// 矩形の衝突判定
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+
if (((a.getPosition().x + a.getSize().x > b.getPosition().x) && (a.getPosition().x < b.getPosition().x + b.getSize().x))
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-
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+
&& ((a.getPosition().y + a.getSize().y > b.getPosition().y) && (a.getPosition().y < b.getPosition().y + b.getSize().y)))
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int aa = a.getMove().length();
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int bb = b.getMove().length();
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printf("aa: %d\n", aa);
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//printf("bb: %d\n",bb);
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int speed = 0;
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if (aa > bb)
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{
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speed = aa / maxSpeed;
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}
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else {
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speed = bb / maxSpeed;
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}
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printf("speed: %d\n", speed);
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if (speed > 0) {
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Box_Collision_2D box_a = a;
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Box_Collision_2D box_b = b;
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//A
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glm::ivec2 pos = a.getPosition();
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-
pos = pos - a.getMove();
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-
box_a.setPosition(pos);
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-
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-
box_a.setColSize(a.getSize());
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-
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//B
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pos = b.getPosition();
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-
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-
pos = pos - b.getMove();
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-
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-
box_b.setPosition(pos);
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-
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-
box_b.setColSize(b.getSize());
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for (int i = 0; i < speed; i++)
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{
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// 矩形の衝突判定
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-
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-
if (((box_a.getPosition().x + box_a.getSize().x > box_b.getPosition().x) && (box_a.getPosition().x < box_b.getPosition().x + box_b.getSize().x))
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-
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-
&& ((box_a.getPosition().y + box_a.getSize().y > box_b.getPosition().y) && (box_a.getPosition().y < box_b.getPosition().y + box_b.getSize().y)))
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138
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-
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-
{
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140
|
-
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141
|
-
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41
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+
return true;
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142
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-
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143
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-
}
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144
|
-
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145
|
-
else
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146
|
-
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147
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-
{
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148
|
-
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149
|
-
return false;
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150
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-
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151
|
-
}
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152
|
-
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-
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154
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-
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-
glm::ivec2 move(maxSpeed,maxSpeed);
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-
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-
box_a.setPosition(box_a.getPosition() + move);
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-
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-
box_b.setPosition(box_b.getPosition() + move);
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160
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-
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-
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-
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164
|
-
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165
|
-
}
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166
42
|
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167
43
|
}
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168
44
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@@ -170,31 +46,9 @@
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170
46
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{
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48
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-
// 矩形の衝突判定
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|
-
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175
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-
if (((a.getPosition().x + a.getSize().x > b.getPosition().x) && (a.getPosition().x < b.getPosition().x + b.getSize().x))
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-
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-
&& ((a.getPosition().y + a.getSize().y > b.getPosition().y) && (a.getPosition().y < b.getPosition().y + b.getSize().y)))
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178
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-
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-
{
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180
|
-
|
181
|
-
return true;
|
182
|
-
|
183
|
-
}
|
184
|
-
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185
|
-
else
|
186
|
-
|
187
|
-
{
|
188
|
-
|
189
|
-
|
49
|
+
return false;
|
190
|
-
|
191
|
-
}
|
192
|
-
|
193
|
-
|
194
50
|
|
195
51
|
}
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
52
|
|
199
53
|
}
|
200
54
|
|
@@ -208,8 +62,6 @@
|
|
208
62
|
|
209
63
|
}
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210
64
|
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211
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