質問編集履歴
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提示コードを修正しました。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,16 +1,30 @@
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提示コードのコメント部で囲ってあるコードですがなぜ以下のエラーが発生するのでしょうか?
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提示コードのコメント部で囲ってあるコードですがなぜ以下のエラーが発生するのでしょうか? エラーが4件起きているのですが何が悪いのか理解出来ません。
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エラー1「 "std::array<std::array<Stage::MapChip, 10Ui64>, 10Ui64>" から "std::array<std::array<MapChip, 10Ui64>, 10Ui64>" への適切なユーザー定義変換が存在しません 」
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エラ「
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エラー2「 'Stage::getMap': 再定義されています。異なる基本型です。 」
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+
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エラー3「 'std::array<std::array<MapChip,10>,10> Stage::getMap(void)': オーバーロード関数は、'std::array<std::array<Stage::MapChip,10>,10> Stage::getMap(void)' と戻り値の型のみが異なります。 」
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+
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エラー4「 宣言に "std::array<std::array<Stage::MapChip, 10Ui64>, 10Ui64> Stage::getMap()" 」
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@@ -44,12 +58,6 @@
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// 前方宣言
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struct DrawUV;
|
48
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-
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-
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50
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-
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-
typedef struct MapChip MapChip;
|
52
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-
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53
61
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54
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55
63
|
class Stage : public Actor_2D
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@@ -58,6 +66,12 @@
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59
67
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public:
|
60
68
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+
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70
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+
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71
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+
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72
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+
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73
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+
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74
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+
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61
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Stage(class Game* g, const char* fileName); //コンストラクタ
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62
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63
77
|
~Stage(); //デストラクタ
|
@@ -70,78 +84,70 @@
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70
84
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71
85
|
|
72
86
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87
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+
|
88
|
+
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89
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+
// 描画UV座標
|
90
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+
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91
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+
typedef struct DrawUV
|
92
|
+
|
93
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+
{
|
94
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+
|
95
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+
glm::vec2 start; //ここから
|
96
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+
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97
|
+
glm::vec2 end; //ここまで
|
98
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+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
}DrawUV;
|
102
|
+
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103
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+
|
104
|
+
|
105
|
+
// マップチップの種別
|
106
|
+
|
107
|
+
typedef enum MapChipType
|
108
|
+
|
109
|
+
{
|
110
|
+
|
111
|
+
Block, //破壊 可能
|
112
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+
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113
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+
notBreak_Block, //破壊 不可
|
114
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+
|
115
|
+
Item, //アイテム
|
116
|
+
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|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
Invalid, //無効
|
120
|
+
|
121
|
+
} MapChipType;
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
// マップチップの情報
|
128
|
+
|
129
|
+
typedef struct MapChip
|
130
|
+
|
131
|
+
{
|
132
|
+
|
133
|
+
MapChipType type; //種類
|
134
|
+
|
135
|
+
glm::vec2 mPosition; //座標
|
136
|
+
|
137
|
+
DrawUV UV; //描画範囲
|
138
|
+
|
139
|
+
}MapChip;
|
140
|
+
|
141
|
+
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
142
|
+
|
143
|
+
std::array< std::array<MapChip, 10>, 10> getMap(); //マップセル取得
|
144
|
+
|
73
|
-
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
145
|
+
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
74
|
-
|
75
|
-
std::array< std::array<MapChip, 10>, 10> getMap();
|
76
|
-
|
77
|
-
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
78
|
-
|
79
|
-
|
80
146
|
|
81
147
|
private:
|
82
148
|
|
83
149
|
|
84
150
|
|
85
|
-
// マップチップの種別
|
86
|
-
|
87
|
-
typedef enum MapChipType
|
88
|
-
|
89
|
-
{
|
90
|
-
|
91
|
-
Block, //破壊 可能
|
92
|
-
|
93
|
-
notBreak_Block, //破壊 不可
|
94
|
-
|
95
|
-
Item, //アイテム
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
Invalid, //無効
|
100
|
-
|
101
|
-
} MapChipType;
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
|
106
|
-
|
107
|
-
// 描画UV座標
|
108
|
-
|
109
|
-
typedef struct DrawUV
|
110
|
-
|
111
|
-
{
|
112
|
-
|
113
|
-
glm::vec2 start; //ここから
|
114
|
-
|
115
|
-
glm::vec2 end; //ここまで
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
}DrawUV;
|
120
|
-
|
121
|
-
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
|
-
// マップチップの情報
|
126
|
-
|
127
|
-
typedef struct MapChip
|
128
|
-
|
129
|
-
{
|
130
|
-
|
131
|
-
MapChipType type; //種類
|
132
|
-
|
133
|
-
glm::vec2 mPosition; //座標
|
134
|
-
|
135
|
-
DrawUV UV; //描画範囲
|
136
|
-
|
137
|
-
}MapChip;
|
138
|
-
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
|
-
|
142
|
-
|
143
|
-
|
144
|
-
|
145
151
|
std::shared_ptr<Sprite> mSprite; //スプライトクラス
|
146
152
|
|
147
153
|
|
@@ -154,16 +160,6 @@
|
|
154
160
|
|
155
161
|
glm::vec2 notBreak_blockUV; //固定ブロックのUV座標
|
156
162
|
|
157
|
-
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
|
-
|
165
|
-
|
166
|
-
|
167
163
|
};
|
168
164
|
|
169
165
|
|
@@ -186,8 +182,16 @@
|
|
186
182
|
|
187
183
|
#include "../../Header/Game.hpp"
|
188
184
|
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
#include <vector>
|
188
|
+
|
189
189
|
#include <array>
|
190
190
|
|
191
|
+
#include <iostream>
|
192
|
+
|
193
|
+
#include <algorithm>
|
194
|
+
|
191
195
|
|
192
196
|
|
193
197
|
|
@@ -248,12 +252,6 @@
|
|
248
252
|
|
249
253
|
|
250
254
|
|
251
|
-
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
|
-
|
256
|
-
|
257
255
|
// 座標を設定
|
258
256
|
|
259
257
|
for (int y = 0; y < mMap.size(); y++)
|
@@ -290,32 +288,6 @@
|
|
290
288
|
|
291
289
|
|
292
290
|
|
293
|
-
|
294
|
-
|
295
|
-
|
296
|
-
|
297
|
-
// マップを初期化
|
298
|
-
|
299
|
-
|
300
|
-
|
301
|
-
|
302
|
-
|
303
|
-
|
304
|
-
|
305
|
-
|
306
|
-
|
307
|
-
//mMap.at(0).at(1) = MapChipType::Block;
|
308
|
-
|
309
|
-
|
310
|
-
|
311
|
-
|
312
|
-
|
313
|
-
|
314
|
-
|
315
|
-
|
316
|
-
|
317
|
-
|
318
|
-
|
319
291
|
}
|
320
292
|
|
321
293
|
|
@@ -334,6 +306,10 @@
|
|
334
306
|
|
335
307
|
{
|
336
308
|
|
309
|
+
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
337
313
|
mSprite->DrawGraph(mMap.at(y).at(x).mPosition, mMap.at(y).at(x).UV.start, mMap.at(y).at(x).UV.end);
|
338
314
|
|
339
315
|
}
|
@@ -344,9 +320,9 @@
|
|
344
320
|
|
345
321
|
}
|
346
322
|
|
347
|
-
///////////////////////////////////////////////////////////////////
|
323
|
+
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
348
|
-
|
324
|
+
|
349
|
-
std::array< std::array<MapChip, 10>, 10> Stage::getMap()
|
325
|
+
std::array< std::array<MapChip, 10>, 10> Stage::getMap()
|
350
326
|
|
351
327
|
{
|
352
328
|
|
@@ -354,7 +330,7 @@
|
|
354
330
|
|
355
331
|
}
|
356
332
|
|
357
|
-
///////////////////////////////////////////////////////////////////
|
333
|
+
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
358
334
|
|
359
335
|
|
360
336
|
|
1
タイトルと文章を修正しました。
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
構造体が未定義と表示される原因と対処法が知りたい。
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,16 @@
|
|
1
|
-
提示コードで
|
1
|
+
提示コードのコメント部で囲ってあるコードですがなぜ以下のエラーが発生するのでしょうか? 上の方でしっかり前方宣言されているはずですが理由がわかりません。
|
2
|
+
|
3
|
+
|
4
|
+
|
5
|
+
|
6
|
+
|
7
|
+
|
8
|
+
|
9
|
+
エラ「
|
10
|
+
|
11
|
+
C2079 'std::array<MapChip,10>::_Elems' が 未定義の struct 'MapChip' で使用しています。
|
12
|
+
|
13
|
+
」
|
2
14
|
|
3
15
|
|
4
16
|
|
@@ -6,13 +18,335 @@
|
|
6
18
|
|
7
19
|
```cpp
|
8
20
|
|
21
|
+
#ifndef ___STAGE_HPP_
|
22
|
+
|
23
|
+
#define ___STAGE_HPP_
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
#include "../Actor_2D.hpp"
|
28
|
+
|
29
|
+
#include "Block.hpp"
|
30
|
+
|
31
|
+
#include "../Game.hpp"
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
35
|
+
#include <vector>
|
36
|
+
|
37
|
+
#include <array>
|
38
|
+
|
39
|
+
#include <iostream>
|
40
|
+
|
41
|
+
#include <algorithm>
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
// 前方宣言
|
46
|
+
|
47
|
+
struct DrawUV;
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
typedef struct MapChip MapChip;
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
class Stage : public Actor_2D
|
56
|
+
|
57
|
+
{
|
58
|
+
|
59
|
+
public:
|
60
|
+
|
61
|
+
Stage(class Game* g, const char* fileName); //コンストラクタ
|
62
|
+
|
63
|
+
~Stage(); //デストラクタ
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
void Update() override; //更新
|
68
|
+
|
69
|
+
void Draw() override; //描画更新
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
74
|
+
|
75
|
+
std::array< std::array<MapChip, 10>, 10> getMap();
|
76
|
+
|
77
|
+
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
private:
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
// マップチップの種別
|
86
|
+
|
87
|
+
typedef enum MapChipType
|
88
|
+
|
89
|
+
{
|
90
|
+
|
91
|
+
Block, //破壊 可能
|
92
|
+
|
93
|
+
notBreak_Block, //破壊 不可
|
94
|
+
|
95
|
+
Item, //アイテム
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
Invalid, //無効
|
100
|
+
|
101
|
+
} MapChipType;
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
// 描画UV座標
|
108
|
+
|
109
|
+
typedef struct DrawUV
|
110
|
+
|
111
|
+
{
|
112
|
+
|
113
|
+
glm::vec2 start; //ここから
|
114
|
+
|
115
|
+
glm::vec2 end; //ここまで
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
}DrawUV;
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
// マップチップの情報
|
126
|
+
|
127
|
+
typedef struct MapChip
|
128
|
+
|
129
|
+
{
|
130
|
+
|
131
|
+
MapChipType type; //種類
|
132
|
+
|
133
|
+
glm::vec2 mPosition; //座標
|
134
|
+
|
135
|
+
DrawUV UV; //描画範囲
|
136
|
+
|
137
|
+
}MapChip;
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
std::shared_ptr<Sprite> mSprite; //スプライトクラス
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
9
|
-
std::array< std::array<MapChip,
|
149
|
+
std::array< std::array<MapChip,10>,10> mMap; //マップデータ
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
10
|
-
|
153
|
+
glm::vec2 blockUV; //ブロックのUV座標
|
154
|
+
|
11
|
-
|
155
|
+
glm::vec2 notBreak_blockUV; //固定ブロックのUV座標
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
12
|
-
|
167
|
+
};
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
13
|
-
|
171
|
+
#endif;
|
172
|
+
|
173
|
+
|
174
|
+
|
14
|
-
|
175
|
+
```
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
```cpp
|
180
|
+
|
181
|
+
#include "../../Header/Game/Stage.hpp"
|
182
|
+
|
183
|
+
#include "../../Header/Actor_2D.hpp"
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
#include "../../Header/Game.hpp"
|
188
|
+
|
189
|
+
#include <array>
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
struct MapChip;
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
// コンストラクタ
|
200
|
+
|
201
|
+
Stage::Stage(class Game* g, const char* fileName) : Actor_2D()
|
202
|
+
|
203
|
+
{
|
204
|
+
|
205
|
+
Owner = g; // Game クラス
|
206
|
+
|
207
|
+
mSprite = std::make_shared<Sprite>(Owner,fileName); //スプライトクラス
|
208
|
+
|
209
|
+
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
// マップ配列を初期化
|
220
|
+
|
221
|
+
MapChip m{
|
222
|
+
|
223
|
+
MapChipType::Invalid, //マップの種類
|
224
|
+
|
225
|
+
glm::vec2(0,0), //座標
|
226
|
+
|
227
|
+
DrawUV{ glm::vec2(0,0),glm::vec2(0,0)} //描画UV座標
|
228
|
+
|
229
|
+
};
|
230
|
+
|
231
|
+
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
for (int i = 0; i < mMap.size(); i++){
|
236
|
+
|
237
|
+
std::fill(mMap.at(i).begin(), mMap.at(i).end(), m);
|
238
|
+
|
239
|
+
}
|
240
|
+
|
241
|
+
|
242
|
+
|
243
|
+
//画面の左上
|
244
|
+
|
245
|
+
const int width = -(int)(SCREEN_WIDTH / 2); //
|
246
|
+
|
247
|
+
const int height = (int)(SCREEN_HEIGHT / 2); //
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
|
256
|
+
|
257
|
+
// 座標を設定
|
258
|
+
|
259
|
+
for (int y = 0; y < mMap.size(); y++)
|
260
|
+
|
261
|
+
{
|
262
|
+
|
263
|
+
for (int x = 0; x < mMap.at(y).size(); x++)
|
264
|
+
|
265
|
+
{
|
266
|
+
|
267
|
+
//
|
268
|
+
|
269
|
+
mMap.at(y).at(x).mPosition.x = (float) (width + (CELL * x));
|
270
|
+
|
271
|
+
mMap.at(y).at(x).mPosition.y = (float) (height - (CELL * y));
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
mMap.at(y).at(x).type = MapChipType::Block; //
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
279
|
+
//
|
280
|
+
|
281
|
+
mMap.at(y).at(x).UV.start = glm::vec2(0, 0);
|
282
|
+
|
283
|
+
mMap.at(y).at(x).UV.start = glm::vec2(CELL, CELL);
|
284
|
+
|
285
|
+
|
286
|
+
|
287
|
+
}
|
288
|
+
|
289
|
+
}
|
290
|
+
|
291
|
+
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
|
296
|
+
|
297
|
+
// マップを初期化
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
|
304
|
+
|
305
|
+
|
306
|
+
|
307
|
+
//mMap.at(0).at(1) = MapChipType::Block;
|
308
|
+
|
309
|
+
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
|
318
|
+
|
319
|
+
}
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
// 描画
|
324
|
+
|
325
|
+
void Stage::Draw()
|
326
|
+
|
327
|
+
{
|
328
|
+
|
329
|
+
for (int y = 0; y < mMap.size(); y++)
|
330
|
+
|
331
|
+
{
|
332
|
+
|
333
|
+
for (int x = 0; x < mMap.at(y).size(); x++)
|
334
|
+
|
335
|
+
{
|
336
|
+
|
337
|
+
mSprite->DrawGraph(mMap.at(y).at(x).mPosition, mMap.at(y).at(x).UV.start, mMap.at(y).at(x).UV.end);
|
338
|
+
|
339
|
+
}
|
340
|
+
|
341
|
+
}
|
342
|
+
|
343
|
+
|
344
|
+
|
345
|
+
}
|
346
|
+
|
347
|
+
///////////////////////////////////////////////////////////////////
|
348
|
+
|
15
|
-
std::array< std::array<MapChip, 10>, 10> Stage::getMap()
|
349
|
+
std::array< std::array<MapChip, 10>, 10> Stage::getMap()
|
16
350
|
|
17
351
|
{
|
18
352
|
|
@@ -20,10 +354,34 @@
|
|
20
354
|
|
21
355
|
}
|
22
356
|
|
23
|
-
|
357
|
+
///////////////////////////////////////////////////////////////////
|
358
|
+
|
359
|
+
|
360
|
+
|
24
|
-
|
361
|
+
// 更新
|
362
|
+
|
25
|
-
|
363
|
+
void Stage::Update()
|
364
|
+
|
26
|
-
|
365
|
+
{
|
366
|
+
|
367
|
+
|
368
|
+
|
27
|
-
|
369
|
+
}
|
370
|
+
|
371
|
+
|
372
|
+
|
373
|
+
|
374
|
+
|
375
|
+
|
376
|
+
|
377
|
+
// デストラクタ
|
378
|
+
|
379
|
+
Stage::~Stage()
|
380
|
+
|
381
|
+
{
|
382
|
+
|
383
|
+
|
384
|
+
|
385
|
+
}
|
28
386
|
|
29
387
|
```
|