質問編集履歴
13
修正
title
CHANGED
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@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
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1
|
-
UnityでAdMobを導入後、ゲームを実行するたびに警告メッセージが表示されます。
|
|
1
|
+
UnityでAdMob(ver5.4.0)を導入後、ゲームを実行するたびに警告メッセージが表示されます。
|
body
CHANGED
|
File without changes
|
12
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -5,9 +5,10 @@
|
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|
5
5
|
らしいのですが調べたサイトのように書き換えてみたもののエラーが逆に増えてしまったため
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6
6
|
こちらで質問することにしました。
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7
7
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8
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-
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8
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+
警告メッセージ
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9
9
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10
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-
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10
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+
実行前と実行中の画像
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11
|
+

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11
12
|
###警告内容
|
|
12
13
|
``````
|
|
13
14
|
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11
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -126,7 +126,7 @@
|
|
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126
126
|
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127
127
|
インポートしたGoogleMobileAdsのバージョンは5.4.0になります。
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128
128
|
CreateButtonBehavior()の部分をコメントアウトした場合は警告は出なくなりますが
|
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129
|
-
今度はバナーをクリックした場合にエラーが表示されます。
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|
129
|
+
今度はバナーをクリックした場合にエラーが表示されます。(パソコンのみ)
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130
130
|
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131
131
|
Unityのバージョン:2018.4.28f1
|
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132
132
|
言語:C#
|
10
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -121,13 +121,12 @@
|
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121
121
|
調べたサイト
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122
122
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123
123
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[UNITY5の備忘録 様](http://fumotoppara.blog.fc2.com/blog-entry-9.html)
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-
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125
124
|
[Unity+UnrealEngine4+Blog 様](https://nabesi777.hatenablog.com/entry/2018/12/07/%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E8%A7%A3%E6%B1%BA%EF%BC%9AYou_are_trying_to_create_a_MonoBehaviour_using_the_%27new%27_keyword__This_is_not_allowed__MonoBehaviours_can_only_be_added_using_AddComponent%28)
|
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126
125
|
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127
126
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128
127
|
インポートしたGoogleMobileAdsのバージョンは5.4.0になります。
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129
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-
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128
|
+
CreateButtonBehavior()の部分をコメントアウトした場合は警告は出なくなりますが
|
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130
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-
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129
|
+
今度はバナーをクリックした場合にエラーが表示されます。
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131
130
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132
131
|
Unityのバージョン:2018.4.28f1
|
|
133
132
|
言語:C#
|
9
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -92,49 +92,31 @@
|
|
|
92
92
|
AddClickBehavior(dummyAd);
|
|
93
93
|
}
|
|
94
94
|
```
|
|
95
|
+
|
|
95
|
-
###
|
|
96
|
+
###該当のソースコード ButtonBehaviour.cs
|
|
96
97
|
``````
|
|
97
|
-
using System.Collections;
|
|
98
98
|
using UnityEngine;
|
|
99
|
-
using
|
|
99
|
+
using UnityEngine.UI;
|
|
100
|
+
using System;
|
|
100
101
|
|
|
101
|
-
//adbom広告の表示
|
|
102
|
-
public class
|
|
102
|
+
public class ButtonBehaviour : MonoBehaviour
|
|
103
103
|
{
|
|
104
|
-
public
|
|
104
|
+
public event EventHandler<EventArgs> OnAdOpening;
|
|
105
|
+
public event EventHandler<EventArgs> OnLeavingApplication;
|
|
105
106
|
|
|
106
|
-
public static BannerView bannerView;
|
|
107
|
-
private AdRequest request;
|
|
108
|
-
|
|
109
|
-
// Use this for initialization
|
|
110
|
-
void
|
|
107
|
+
public void OpenURL()
|
|
111
108
|
{
|
|
109
|
+
Debug.Log("Opened URL");
|
|
110
|
+
Application.OpenURL("http://google.com");
|
|
112
|
-
|
|
111
|
+
if (OnAdOpening != null)
|
|
112
|
+
{
|
|
113
|
-
|
|
113
|
+
OnAdOpening.Invoke(this, new EventArgs());
|
|
114
|
+
}
|
|
115
|
+
if (OnLeavingApplication != null)
|
|
116
|
+
{
|
|
117
|
+
OnLeavingApplication.Invoke(this, new EventArgs());
|
|
118
|
+
}
|
|
114
119
|
}
|
|
115
|
-
|
|
116
|
-
public void RequestBanner()
|
|
117
|
-
{
|
|
118
|
-
#if UNITY_ANDROID
|
|
119
|
-
// 広告ユニットID これはテスト用
|
|
120
|
-
string adUnitId = Android_Banner;
|
|
121
|
-
#elif UNITY_IPHONE
|
|
122
|
-
string adUnitId = ios_Banner;
|
|
123
|
-
#else
|
|
124
|
-
string adUnitId = "unexpected_platform";
|
|
125
|
-
#endif
|
|
126
|
-
|
|
127
|
-
// Create a 320x50 banner at the top of the screen.
|
|
128
|
-
bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
|
|
129
|
-
|
|
130
|
-
// Create an empty ad request.
|
|
131
|
-
request = new AdRequest.Builder().Build();
|
|
132
|
-
|
|
133
|
-
// Load the banner with the request.
|
|
134
|
-
bannerView.LoadAd(request);
|
|
135
|
-
|
|
136
|
-
}
|
|
137
|
-
}
|
|
138
120
|
```
|
|
139
121
|
調べたサイト
|
|
140
122
|
|
8
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -72,12 +72,25 @@
|
|
|
72
72
|
});
|
|
73
73
|
}
|
|
74
74
|
|
|
75
|
+
//該当部分-----------------------------------------------
|
|
75
76
|
private void CreateButtonBehavior()
|
|
76
77
|
{
|
|
77
78
|
buttonBehaviour = new ButtonBehaviour(); //←警告メッセージが出ている箇所
|
|
78
79
|
buttonBehaviour.OnAdOpening += OnAdOpening;
|
|
79
80
|
buttonBehaviour.OnLeavingApplication += OnAdLeavingApplication;
|
|
80
81
|
}
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
//-----------------------------------------------
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
<省略>
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
// Shows the banner view on the screen.
|
|
88
|
+
public void ShowBannerView()
|
|
89
|
+
{
|
|
90
|
+
dummyAd = AdBehaviour.ShowAd(prefabAd, getRectTransform(prefabAd).anchoredPosition);
|
|
91
|
+
CreateButtonBehavior();
|
|
92
|
+
AddClickBehavior(dummyAd);
|
|
93
|
+
}
|
|
81
94
|
```
|
|
82
95
|
###広告のソースコード
|
|
83
96
|
``````
|
7
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -25,14 +25,59 @@
|
|
|
25
25
|
|
|
26
26
|
###該当のソースコード BannerClient.cs
|
|
27
27
|
``````
|
|
28
|
-
|
|
28
|
+
using System;
|
|
29
|
+
using System.Reflection;
|
|
30
|
+
using System.Collections.Generic;
|
|
31
|
+
using GoogleMobileAds.Api;
|
|
32
|
+
using GoogleMobileAds.Common;
|
|
29
33
|
|
|
34
|
+
using UnityEngine;
|
|
35
|
+
using UnityEngine.UI;
|
|
36
|
+
|
|
30
|
-
|
|
37
|
+
namespace GoogleMobileAds.Unity
|
|
31
38
|
{
|
|
39
|
+
public class BannerClient : BaseAdDummyClient, IBannerClient
|
|
40
|
+
{
|
|
41
|
+
// Ad event fired when the banner ad has been received.
|
|
42
|
+
public event EventHandler<EventArgs> OnAdLoaded;
|
|
43
|
+
// Ad event fired when the banner ad has failed to load.
|
|
44
|
+
public event EventHandler<AdFailedToLoadEventArgs> OnAdFailedToLoad;
|
|
45
|
+
// Ad event fired when the banner ad is opened.
|
|
46
|
+
public event EventHandler<EventArgs> OnAdOpening;
|
|
47
|
+
// Ad event fired when the banner ad is closed.
|
|
48
|
+
public event EventHandler<EventArgs> OnAdClosed;
|
|
49
|
+
// Ad event fired when the banner ad is leaving the application.
|
|
50
|
+
public event EventHandler<EventArgs> OnAdLeavingApplication;
|
|
51
|
+
// Ad event fired when the banner ad is estimated to have earned money.
|
|
52
|
+
public event EventHandler<AdValueEventArgs> OnPaidEvent;
|
|
53
|
+
|
|
54
|
+
private Dictionary<AdSize, string> prefabAds = new Dictionary<AdSize, string>()
|
|
55
|
+
{
|
|
56
|
+
{AdSize.Banner, "DummyAds/Banners/BANNER"},
|
|
57
|
+
{AdSize.SmartBanner, "DummyAds/Banners/SMART_BANNER" },
|
|
58
|
+
{AdSize.MediumRectangle, "DummyAds/Banners/MEDIUM_RECTANGLE" },
|
|
59
|
+
{AdSize.IABBanner, "DummyAds/Banners/FULL_BANNER" },
|
|
60
|
+
{AdSize.Leaderboard, "DummyAds/Banners/LEADERBOARD" },
|
|
61
|
+
{new AdSize (320,100), "DummyAds/Banners/LARGE_BANNER" }
|
|
62
|
+
};
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
private ButtonBehaviour buttonBehaviour;
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
private void AddClickBehavior(GameObject dummyAd)
|
|
67
|
+
{
|
|
68
|
+
Image myImage = dummyAd.GetComponentInChildren<Image>();
|
|
69
|
+
Button button = myImage.GetComponentInChildren<Button>();
|
|
70
|
+
button.onClick.AddListener(() => {
|
|
71
|
+
buttonBehaviour.OpenURL();
|
|
72
|
+
});
|
|
73
|
+
}
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
private void CreateButtonBehavior()
|
|
76
|
+
{
|
|
32
|
-
|
|
77
|
+
buttonBehaviour = new ButtonBehaviour(); //←警告メッセージが出ている箇所
|
|
33
|
-
|
|
78
|
+
buttonBehaviour.OnAdOpening += OnAdOpening;
|
|
34
|
-
|
|
79
|
+
buttonBehaviour.OnLeavingApplication += OnAdLeavingApplication;
|
|
35
|
-
}
|
|
80
|
+
}
|
|
36
81
|
```
|
|
37
82
|
###広告のソースコード
|
|
38
83
|
``````
|
6
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|
|
6
6
|
こちらで質問することにしました。
|
|
7
7
|
|
|
8
8
|
|
|
9
|
-

|
|
10
10
|
|
|
11
11
|
###警告内容
|
|
12
12
|
``````
|
5
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -79,10 +79,12 @@
|
|
|
79
79
|
}
|
|
80
80
|
```
|
|
81
81
|
調べたサイト
|
|
82
|
-
http://fumotoppara.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
|
|
83
82
|
|
|
84
|
-
|
|
83
|
+
[UNITY5の備忘録 様](http://fumotoppara.blog.fc2.com/blog-entry-9.html)
|
|
85
84
|
|
|
85
|
+
[Unity+UnrealEngine4+Blog 様](https://nabesi777.hatenablog.com/entry/2018/12/07/%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E8%A7%A3%E6%B1%BA%EF%BC%9AYou_are_trying_to_create_a_MonoBehaviour_using_the_%27new%27_keyword__This_is_not_allowed__MonoBehaviours_can_only_be_added_using_AddComponent%28)
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
|
|
86
88
|
インポートしたGoogleMobileAdsのバージョンは5.4.0になります。
|
|
87
89
|
アンドロイドに転送する際はエラーは起きておりません。(今回の警告とは別で warning CS0067の警告メッセージは表示されます)
|
|
88
90
|
実機での広告表示も問題なく表示されています。
|
4
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -1,8 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
###前提・実現したいこと
|
|
2
2
|
UnityでAdMobの導入後以下の警告メッセージがゲームを実行するたびに表示されてしまいます。
|
|
3
3
|
|
|
4
|
-
|
|
5
|
-
|
|
6
4
|
調べるとMonoBehaviourを継承したClassのインスタンスを作成する時にNewを使用してインスタンスを作成すると出てくるエラー
|
|
7
5
|
らしいのですが調べたサイトのように書き換えてみたもののエラーが逆に増えてしまったため
|
|
8
6
|
こちらで質問することにしました。
|
|
@@ -39,7 +37,6 @@
|
|
|
39
37
|
###広告のソースコード
|
|
40
38
|
``````
|
|
41
39
|
using System.Collections;
|
|
42
|
-
using System.Collections.Generic;
|
|
43
40
|
using UnityEngine;
|
|
44
41
|
using GoogleMobileAds.Api;
|
|
45
42
|
|
|
@@ -86,10 +83,10 @@
|
|
|
86
83
|
|
|
87
84
|
https://nabesi777.hatenablog.com/entry/2018/12/07/%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E8%A7%A3%E6%B1%BA%EF%BC%9AYou_are_trying_to_create_a_MonoBehaviour_using_the_%27new%27_keyword__This_is_not_allowed__MonoBehaviours_can_only_be_added_using_AddComponent%28
|
|
88
85
|
|
|
86
|
+
インポートしたGoogleMobileAdsのバージョンは5.4.0になります。
|
|
87
|
+
アンドロイドに転送する際はエラーは起きておりません。(今回の警告とは別で warning CS0067の警告メッセージは表示されます)
|
|
88
|
+
実機での広告表示も問題なく表示されています。
|
|
89
89
|
|
|
90
|
-
|
|
91
|
-
インポートしたGoogleMobileAdsのバージョンは5.4.0になります。
|
|
92
|
-
広告(バナー)の表示はアンドロイドの実機では問題なくできています。
|
|
93
90
|
Unityのバージョン:2018.4.28f1
|
|
94
91
|
言語:C#
|
|
95
92
|
|
3
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
|
4
4
|
|
|
5
5
|
|
|
6
6
|
調べるとMonoBehaviourを継承したClassのインスタンスを作成する時にNewを使用してインスタンスを作成すると出てくるエラー
|
|
7
|
-
らしいのですが調べたサイトのように書き換えてみたもののエラーが逆増えてしまったため
|
|
7
|
+
らしいのですが調べたサイトのように書き換えてみたもののエラーが逆に増えてしまったため
|
|
8
8
|
こちらで質問することにしました。
|
|
9
9
|
|
|
10
10
|
|
2
更新
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -1,10 +1,15 @@
|
|
|
1
1
|
###前提・実現したいこと
|
|
2
|
-
UnityでAdMobの導入後以下の警告
|
|
2
|
+
UnityでAdMobの導入後以下の警告メッセージがゲームを実行するたびに表示されてしまいます。
|
|
3
3
|
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
|
|
4
6
|
調べるとMonoBehaviourを継承したClassのインスタンスを作成する時にNewを使用してインスタンスを作成すると出てくるエラー
|
|
5
7
|
らしいのですが調べたサイトのように書き換えてみたもののエラーが逆増えてしまったため
|
|
6
8
|
こちらで質問することにしました。
|
|
7
9
|
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+

|
|
12
|
+
|
|
8
13
|
###警告内容
|
|
9
14
|
``````
|
|
10
15
|
|
|
@@ -82,9 +87,9 @@
|
|
|
82
87
|
https://nabesi777.hatenablog.com/entry/2018/12/07/%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E8%A7%A3%E6%B1%BA%EF%BC%9AYou_are_trying_to_create_a_MonoBehaviour_using_the_%27new%27_keyword__This_is_not_allowed__MonoBehaviours_can_only_be_added_using_AddComponent%28
|
|
83
88
|
|
|
84
89
|
|
|
85
|
-
|
|
90
|
+
|
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86
91
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インポートしたGoogleMobileAdsのバージョンは5.4.0になります。
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87
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-
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92
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+
広告(バナー)の表示はアンドロイドの実機では問題なくできています。
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88
93
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Unityのバージョン:2018.4.28f1
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89
94
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言語:C#
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90
95
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1
修正
title
CHANGED
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@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
UnityでAdMob
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1
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+
UnityでAdMobを導入後、ゲームを実行するたびに警告メッセージが表示されます。
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body
CHANGED
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File without changes
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