質問編集履歴
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追記①と追記②を追記
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CHANGED
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CHANGED
@@ -147,3 +147,131 @@
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147
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}
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148
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149
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```
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+
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+
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+
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+
### 追記①
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+
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+
・時間を指定しないイージング。
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+
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+
```C#
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+
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+
float speed = 0.5f;
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+
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161
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+
IEnumerator MoveCoroutine(Transform move, Transform startPoint, Transform endPoint){
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+
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+
move.position = startPoint.position;
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+
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+
while(move.position != endPoint.position){
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166
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+
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+
move.position = Vector3.Lerp(move.position, endPoint.position, Time.deltaTime * speed);
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+
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+
float distance = (endPoint.position - move.transform.position).sqrMagnitude;
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+
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171
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+
if(distance < 0.0001){
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172
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+
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173
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+
move.position = endPoint.position;
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+
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+
}
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+
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+
yield return null;
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+
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+
}
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+
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+
Debug.Log("finish");
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+
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+
}
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+
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+
```
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+
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+
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+
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+
### 追記②
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+
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+
・easeOutElasticの元のコード。
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+
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+
```
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+
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+
function easeOutElastic(x: number): number {
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+
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+
const c4 = (2 * Math.PI) / 3;
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+
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+
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+
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+
return x === 0
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+
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+
? 0
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204
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+
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205
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+
: x === 1
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+
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207
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+
? 1
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208
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+
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209
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+
: pow(2, -10 * x) * sin((x * 10 - 0.75) * c4) + 1;
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+
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211
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+
}
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+
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+
```
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+
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+
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+
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+
・試したコード(EaseOutElastic)
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+
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+
```C#
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+
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+
static float EaseOutElastic(float t)
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+
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+
{
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+
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225
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+
const float c4 = (2.0f * Mathf.PI) / 3.0f;
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+
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227
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+
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+
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+
t = Mathf.Clamp01(t);
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230
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+
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231
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+
return t == 0 ? 0 : t == 1 ? 1 : Mathf.Pow(2, -10 * t) * Mathf.Sin((t * 10 - 0.75f) * c4) + 1;
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232
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
float animationLength = 5.0f;
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238
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+
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+
IEnumerator MoveCoroutine(Transform move, Transform startPoint, Transform endPoint){
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240
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+
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241
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+
move.position = startPoint.position;
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242
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+
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243
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+
for (float time = 0.0f; time < animationLength; time += Time.deltaTime){
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244
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+
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245
|
+
move.position = Vector3.Lerp(startPoint.position, endPoint.position, EaseOutElastic(time / this.animationLength));
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246
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+
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247
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+
yield return null;
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248
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+
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249
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+
}
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250
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+
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251
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+
}
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252
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+
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253
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+
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254
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+
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255
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+
static float EaseOutExpo(float t)
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256
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+
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257
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+
{
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258
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+
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259
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+
t = Mathf.Clamp01(t);
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260
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+
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261
|
+
return t < 1.0f ? 1.0f - Mathf.Pow(2.0f, -10.0f * t) : 1.0f;
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262
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+
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263
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+
}
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264
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+
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265
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+
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266
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+
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267
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+
static float EaseOutCubic(float t)
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268
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+
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+
{
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270
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+
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271
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+
var it = 1.0f - Mathf.Clamp01(t);
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272
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+
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273
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+
return 1.0f - (it * it * it);
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274
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+
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275
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+
}
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+
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277
|
+
```
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1
改行
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -80,9 +80,9 @@
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・質問2。
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-
Lerpのイージング処理では、質問1と違って、Time.deltaTimeを掛けることが必要と思い、
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+
Lerpのイージング処理では、質問1と違って、Time.deltaTimeを掛けることが必要と思い、
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-
一瞬で、startPointからendPointに移動してしまいます。
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+
下記コードを組んでみたのですが、一瞬で、startPointからendPointに移動してしまいます。
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for文の中で2つのログを取ってみたのですが、問題なさそうでした。
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