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1

コードに意図等を補記

2021/01/17 05:34

投稿

kyskgsh
kyskgsh

スコア1

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,5 +1,10 @@
1
1
  ### 疑問
2
2
 
3
+ 【追記】
4
+ 分かりにくいとの指摘を受けておりますので、コード補記しました。
5
+
6
+ ------------------------------------------------------------------------------------
7
+
3
8
  javascriptでclassの勉強をしていますが、下記のコードを実行した際、
4
9
  「q.obj.x」が加算されていきます。
5
10
 
@@ -13,28 +18,55 @@
13
18
  ```javascript
14
19
  class t{
15
20
  constructor(){
16
- this.obj = {x:0};
21
+ this.obj = {x:0, y:0};//こちらが初期値です。例えばプレイヤーの座標。
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22
  }
18
- add(){
23
+ add(moveFlg){
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24
  var a = {};
20
25
  a.obj = this.obj;
26
+ if(moveFlg == 1){ a.obj.x++; }//xの初期値(0)に1を加算したい。yは初期値のままでよい。
27
+ else if(moveFlg == 2){ a.obj.x--; }//xの初期値(0)から1を減算したい。yは初期値のままでよい。
28
+ //moveFlgが0の時は初期値{x:0, y:0}にしたい
21
- a.obj.x++;
29
+ return a;
22
- }
30
+ }
31
+ add2(){
32
+ return this.obj.x++;//こちらだとxにどんどん加算されていくのは理解できる
33
+ }
34
+ render(moveFlg){
35
+ var A = this.add(moveFlg);
36
+ //A.obj.x(1 or -1)とA.obj.y(0)をもとに描画する処理
37
+ }
23
38
  }
24
39
 
25
40
  var q;
41
+ var moveFlg;
26
42
  window.onload = function(){
27
- q = new t();
43
+ q = new t();//こちらでプレーヤーの宣言
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  init();
29
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  };
30
46
 
31
47
  function init(){
48
+ document.addEventListener('keydown', KeyDownFunc);
49
+ document.addEventListener('keyup', KeyUpFunc);
32
50
  requestAnimationFrame(update);
33
51
  }
34
52
 
35
53
  function update(){
36
- q.add();
37
- console.log(q.obj.x);
54
+ q.render(moveFlg);//プレイヤーに動きを加え描画
38
55
  requestAnimationFrame(update);
39
56
  }
57
+
58
+ function KeyDownFunc(e){
59
+ switch(e.keyCode){
60
+ case 87:
61
+ moveFlg = 2;
62
+ break;
63
+ case 83:
64
+ moveFlg = 1;
65
+ break;
66
+ }
67
+ }
68
+
69
+ function KeyUpFunc(e){
70
+ moveFlg = 0;
71
+ }
40
72
  ```