質問編集履歴
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コードに意図等を補記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,4 +1,14 @@
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### 疑問
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【追記】
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分かりにくいとの指摘を受けておりますので、コード補記しました。
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------------------------------------------------------------------------------------
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@@ -28,19 +38,39 @@
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constructor(){
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-
this.obj = {x:0};
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+
this.obj = {x:0, y:0};//こちらが初期値です。例えばプレイヤーの座標。
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}
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-
add(){
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+
add(moveFlg){
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var a = {};
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a.obj = this.obj;
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-
a.obj.x++;
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+
if(moveFlg == 1){ a.obj.x++; }//xの初期値(0)に1を加算したい。yは初期値のままでよい。
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+
else if(moveFlg == 2){ a.obj.x--; }//xの初期値(0)から1を減算したい。yは初期値のままでよい。
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+
//moveFlgが0の時は初期値{x:0, y:0}にしたい
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return a;
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-
}
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}
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+
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+
add2(){
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+
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+
return this.obj.x++;//こちらだとxにどんどん加算されていくのは理解できる
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+
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+
}
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+
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+
render(moveFlg){
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+
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+
var A = this.add(moveFlg);
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+
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+
//A.obj.x(1 or -1)とA.obj.y(0)をもとに描画する処理
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+
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+
}
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}
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@@ -48,9 +78,11 @@
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var q;
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var moveFlg;
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+
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window.onload = function(){
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-
q = new t();
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+
q = new t();//こちらでプレーヤーの宣言
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init();
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@@ -60,6 +92,10 @@
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function init(){
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+
document.addEventListener('keydown', KeyDownFunc);
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+
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+
document.addEventListener('keyup', KeyUpFunc);
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+
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requestAnimationFrame(update);
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}
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@@ -68,12 +104,40 @@
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function update(){
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-
q.add();
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-
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-
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+
q.render(moveFlg);//プレイヤーに動きを加え描画
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requestAnimationFrame(update);
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}
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+
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+
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+
function KeyDownFunc(e){
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+
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+
switch(e.keyCode){
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+
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+
case 87:
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+
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+
moveFlg = 2;
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+
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+
break;
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+
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+
case 83:
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+
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127
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+
moveFlg = 1;
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+
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129
|
+
break;
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130
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+
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131
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+
}
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132
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+
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133
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+
}
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134
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+
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+
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136
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+
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+
function KeyUpFunc(e){
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+
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+
moveFlg = 0;
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+
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+
}
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+
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