質問編集履歴
7
追記
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -8,9 +8,17 @@
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8
8
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```
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9
9
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参考にさせていただいた質問からこの部分のコードをTimeSpanに変更するのではないかなとおもっています。
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10
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11
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-
###
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11
|
+
###分からないこと
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12
12
|
初歩的な質問かもしれなくて本当に申し訳ないです。
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+
```c#
|
14
|
+
/ Type == Time の場合
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+
int minutes = "00";
|
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+
int seconds = "00.00";
|
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+
var TimeScore = new System.TimeSpan(minutes + seconds);
|
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|
+
naichilab.RankingLoader.Instance.SendScoreAndShowRanking(TimeScore);
|
19
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+
```
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20
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+
これだとstringがlongに変更できないとでてダメでした。
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-
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21
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+
一番上のコードで出たタイムを下のコードでTimeSpanに変換する方法を教えてほしいです。
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回答よろしくお願いします。
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6
追記
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -9,14 +9,6 @@
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9
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参考にさせていただいた質問からこの部分のコードをTimeSpanに変更するのではないかなとおもっています。
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###参考にさせていただいた質問中の分からないところ
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-
「この時間計測で使っている"timer"をTimeSpan型に変換して、
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-
引数を下記の()内を全て削除して、
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-
var timeScore = new System.TimeSpan(0, 0, 0, 0, millisec);
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-
var timeScore = new System.TimeSpan(引数); とすればよろしいでしょうか?」
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-
という部分は自分の場合どのようにすればいいのでしょうか?
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-
自分の場合はTimeSpan (int minutes, int seconds, int milliseconds)だと思うんですけど、これを引数というところに入れてもうまくいきませんでした。
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-
TimeSpanに変換する方法などをいろいろ調べてみましたが自分の場合はどうしたらいいかが全くわからない状態です。
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-
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20
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初歩的な質問かもしれなくて本当に申し訳ないです。
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13
|
できれば{ここの部分にこのようにコードを書けばいい}というような感じで教えていただけると嬉しいです。
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14
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回答よろしくお願いします。
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@@ -105,8 +97,9 @@
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105
97
|
isCallendOnce = true;
|
106
98
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107
99
|
// Type == Time の場合
|
108
|
-
|
100
|
+
int minutes = "00";
|
101
|
+
int seconds = "00.00"
|
109
|
-
var TimeScore = new System.TimeSpan(
|
102
|
+
var TimeScore = new System.TimeSpan(minutes + seconds);
|
110
103
|
naichilab.RankingLoader.Instance.SendScoreAndShowRanking(TimeScore);
|
111
104
|
}
|
112
105
|
}
|
5
追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -24,7 +24,9 @@
|
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24
24
|
|
25
25
|
|
26
26
|
###全体のコード
|
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|
+
コードを1つにまとめました。
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27
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|
```c#
|
29
|
+
using System;
|
28
30
|
using System.Collections;
|
29
31
|
using System.Collections.Generic;
|
30
32
|
using UnityEngine;
|
@@ -34,12 +36,11 @@
|
|
34
36
|
{
|
35
37
|
|
36
38
|
public Text timeText;
|
37
|
-
public GameObject targetObject;
|
38
39
|
private int count;
|
39
40
|
private bool cangoal, goalnow = false, StartGoalLine = false;
|
40
41
|
private float seconds, minutes;
|
41
42
|
private float step_time; // 経過時間カウント用
|
42
|
-
|
43
|
+
bool isCallendOnce = false;
|
43
44
|
|
44
45
|
void Update()
|
45
46
|
{
|
@@ -99,45 +100,17 @@
|
|
99
100
|
// 3秒後に画面遷移(scene2へ移動)
|
100
101
|
if (step_time >= 3.0f)
|
101
102
|
{
|
103
|
+
if (!isCallendOnce)
|
104
|
+
{
|
105
|
+
isCallendOnce = true;
|
106
|
+
|
107
|
+
// Type == Time の場合
|
108
|
+
var millsec = "00";
|
109
|
+
var TimeScore = new System.TimeSpan(millsec);
|
102
|
-
|
110
|
+
naichilab.RankingLoader.Instance.SendScoreAndShowRanking(TimeScore);
|
103
|
-
|
111
|
+
}
|
104
112
|
}
|
105
113
|
}
|
106
114
|
}
|
107
115
|
}
|
108
|
-
```
|
109
|
-
|
110
|
-
###GetComponentで呼び出す側のコード
|
111
|
-
```c#
|
112
|
-
using System.Collections;
|
113
|
-
using System.Collections.Generic;
|
114
|
-
using UnityEngine;
|
115
|
-
|
116
|
-
public class RankingSystem : MonoBehaviour
|
117
|
-
{
|
118
|
-
bool isCallendOnce = false;
|
119
|
-
|
120
|
-
void Start()
|
121
|
-
{
|
122
|
-
|
123
|
-
}
|
124
|
-
|
125
|
-
void Update()
|
126
|
-
{
|
127
|
-
|
128
|
-
}
|
129
|
-
|
130
|
-
public void Hello()
|
131
|
-
{
|
132
|
-
if (!isCallendOnce)
|
133
|
-
{
|
134
|
-
isCallendOnce = true;
|
135
|
-
|
136
|
-
// Type == Time の場合
|
137
|
-
var millsec = 123456;
|
138
|
-
var timeScore = new System.TimeSpan(0, 0, 0, 0, millsec);
|
139
|
-
naichilab.RankingLoader.Instance.SendScoreAndShowRanking(timeScore);
|
140
|
-
}
|
141
|
-
}
|
142
|
-
}
|
143
116
|
```
|
4
追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -7,10 +7,22 @@
|
|
7
7
|
timeText.text = "記録 " + minutes.ToString("00") + " : " + seconds.ToString("00.00");
|
8
8
|
```
|
9
9
|
参考にさせていただいた質問からこの部分のコードをTimeSpanに変更するのではないかなとおもっています。
|
10
|
+
|
11
|
+
###参考にさせていただいた質問中の分からないところ
|
10
|
-
|
12
|
+
「この時間計測で使っている"timer"をTimeSpan型に変換して、
|
13
|
+
引数を下記の()内を全て削除して、
|
14
|
+
var timeScore = new System.TimeSpan(0, 0, 0, 0, millisec);
|
15
|
+
var timeScore = new System.TimeSpan(引数); とすればよろしいでしょうか?」
|
11
|
-
どう
|
16
|
+
という部分は自分の場合どのようにすればいいのでしょうか?
|
17
|
+
自分の場合はTimeSpan (int minutes, int seconds, int milliseconds)だと思うんですけど、これを引数というところに入れてもうまくいきませんでした。
|
18
|
+
TimeSpanに変換する方法などをいろいろ調べてみましたが自分の場合はどうしたらいいかが全くわからない状態です。
|
19
|
+
|
20
|
+
初歩的な質問かもしれなくて本当に申し訳ないです。
|
21
|
+
できれば{ここの部分にこのようにコードを書けばいい}というような感じで教えていただけると嬉しいです。
|
12
22
|
回答よろしくお願いします。
|
13
23
|
|
24
|
+
|
25
|
+
|
14
26
|
###全体のコード
|
15
27
|
```c#
|
16
28
|
using System.Collections;
|
3
誤字
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|
1
1
|
###教えてほしこと
|
2
|
-
[参考に
|
2
|
+
[参考にさせていただいた質問](https://teratail.com/questions/308475)
|
3
3
|
下記のコードをTimeSpanに変換したいです。
|
4
4
|
```c#
|
5
5
|
//ゴールした
|
6
6
|
timeText.text += Time.deltaTime;
|
7
7
|
timeText.text = "記録 " + minutes.ToString("00") + " : " + seconds.ToString("00.00");
|
8
8
|
```
|
9
|
-
参考にさせていただいた
|
9
|
+
参考にさせていただいた質問からこの部分のコードをTimeSpanに変更するのではないかなとおもっています。
|
10
10
|
かなり調べてみたのですがUnityを始めたばっかりでよくわかりませんでした。
|
11
11
|
どうやってやればいいのでしょうか?
|
12
12
|
回答よろしくお願いします。
|
2
誤字
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|
1
1
|
###教えてほしこと
|
2
2
|
[参考にしているサイト](https://teratail.com/questions/308475)
|
3
|
-
下記のコード
|
3
|
+
下記のコードをTimeSpanに変換したいです。
|
4
4
|
```c#
|
5
5
|
//ゴールした
|
6
6
|
timeText.text += Time.deltaTime;
|
7
7
|
timeText.text = "記録 " + minutes.ToString("00") + " : " + seconds.ToString("00.00");
|
8
8
|
```
|
9
|
-
参考にさせていただいたサイトからこ
|
9
|
+
参考にさせていただいたサイトからこの部分のコードをTimeSpanに変更するのではないかなとおもっています。
|
10
10
|
かなり調べてみたのですがUnityを始めたばっかりでよくわかりませんでした。
|
11
11
|
どうやってやればいいのでしょうか?
|
12
12
|
回答よろしくお願いします。
|
1
教えてもらいたいことを明確に修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,8 +1,17 @@
|
|
1
1
|
###教えてほしこと
|
2
|
+
[参考にしているサイト](https://teratail.com/questions/308475)
|
2
3
|
下記のコードのゴールした時の記録をTimeSpanに変換したいです。
|
4
|
+
```c#
|
5
|
+
//ゴールした
|
6
|
+
timeText.text += Time.deltaTime;
|
7
|
+
timeText.text = "記録 " + minutes.ToString("00") + " : " + seconds.ToString("00.00");
|
8
|
+
```
|
9
|
+
参考にさせていただいたサイトからここをTimeSpanに変更するのではないかなとおもっています。
|
3
10
|
かなり調べてみたのですがUnityを始めたばっかりでよくわかりませんでした。
|
4
11
|
どうやってやればいいのでしょうか?
|
5
12
|
回答よろしくお願いします。
|
13
|
+
|
14
|
+
###全体のコード
|
6
15
|
```c#
|
7
16
|
using System.Collections;
|
8
17
|
using System.Collections.Generic;
|
@@ -84,4 +93,39 @@
|
|
84
93
|
}
|
85
94
|
}
|
86
95
|
}
|
96
|
+
```
|
97
|
+
|
98
|
+
###GetComponentで呼び出す側のコード
|
99
|
+
```c#
|
100
|
+
using System.Collections;
|
101
|
+
using System.Collections.Generic;
|
102
|
+
using UnityEngine;
|
103
|
+
|
104
|
+
public class RankingSystem : MonoBehaviour
|
105
|
+
{
|
106
|
+
bool isCallendOnce = false;
|
107
|
+
|
108
|
+
void Start()
|
109
|
+
{
|
110
|
+
|
111
|
+
}
|
112
|
+
|
113
|
+
void Update()
|
114
|
+
{
|
115
|
+
|
116
|
+
}
|
117
|
+
|
118
|
+
public void Hello()
|
119
|
+
{
|
120
|
+
if (!isCallendOnce)
|
121
|
+
{
|
122
|
+
isCallendOnce = true;
|
123
|
+
|
124
|
+
// Type == Time の場合
|
125
|
+
var millsec = 123456;
|
126
|
+
var timeScore = new System.TimeSpan(0, 0, 0, 0, millsec);
|
127
|
+
naichilab.RankingLoader.Instance.SendScoreAndShowRanking(timeScore);
|
128
|
+
}
|
129
|
+
}
|
130
|
+
}
|
87
131
|
```
|