質問編集履歴
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一方、ActorAとBがあって、この1対1間をイベントディスパッチャーでつなぐことはできました。
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ディスパッチャーを発信する側が特定のActorではなBPである(BPをつくって複数から発信させる)ことはNGなのでしょうか。
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ディスパッチャーを発信する側が特定のActorではなBPである(BPをつくって複数から発信させる)ことはNGなのでしょうか。
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エラーメッセージ↓
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BP_Coin上でのディスパッチャー
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PlayerCharacter上で作った変数(これが正しいのかわからないが、型の検索画面でCoinのBP名であるBP_Coinと検索)
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PlayerCharacterで変数BP_Coinから検索してコインの発したディスパッチャーをバインド
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