質問編集履歴
4
ほえ
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -123,3 +123,117 @@
|
|
123
123
|
なので、お力をお貸しいただけないでしょうか?
|
124
124
|
|
125
125
|
解説やコメントなど加えてくださるとありがたいです。
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
ーーーーーーーーーーーーーーー 修正後---------------------------------
|
134
|
+
|
135
|
+
```C#
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
using System.Collections;
|
140
|
+
|
141
|
+
using System.Collections.Generic;
|
142
|
+
|
143
|
+
using UnityEngine;
|
144
|
+
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
public class CarContrl : MonoBehaviour
|
148
|
+
|
149
|
+
{
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
// 車のモデル 注意 子オブジェクトです。
|
156
|
+
|
157
|
+
[SerializeField] private Transform modelPos;
|
158
|
+
|
159
|
+
void Update()
|
160
|
+
|
161
|
+
{
|
162
|
+
|
163
|
+
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
|
164
|
+
|
165
|
+
{
|
166
|
+
|
167
|
+
print("スペースを押した");
|
168
|
+
|
169
|
+
StartCoroutine(CarJump());
|
170
|
+
|
171
|
+
}
|
172
|
+
|
173
|
+
}
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
}
|
182
|
+
|
183
|
+
/// <summary>
|
184
|
+
|
185
|
+
/// 車をジャンプする
|
186
|
+
|
187
|
+
/// </summary>
|
188
|
+
|
189
|
+
private IEnumerator CarJump()
|
190
|
+
|
191
|
+
{
|
192
|
+
|
193
|
+
print("ジャンプ");
|
194
|
+
|
195
|
+
var CarJumpPos = 0;
|
196
|
+
|
197
|
+
var CarJumpMax = 50;
|
198
|
+
|
199
|
+
var CarJumpPower = 2;
|
200
|
+
|
201
|
+
|
202
|
+
|
203
|
+
while (CarJumpPos < CarJumpMax)
|
204
|
+
|
205
|
+
{
|
206
|
+
|
207
|
+
CarJumpPos += CarJumpPower;
|
208
|
+
|
209
|
+
modelPos.transform.localPosition
|
210
|
+
|
211
|
+
+= new Vector3(transform.localPosition.x, transform.localPosition.y + CarJumpPower, transform.localPosition.z);
|
212
|
+
|
213
|
+
print("ジャンプしている");
|
214
|
+
|
215
|
+
yield return null;
|
216
|
+
|
217
|
+
}
|
218
|
+
|
219
|
+
|
220
|
+
|
221
|
+
while (CarJumpPos > 0)
|
222
|
+
|
223
|
+
{
|
224
|
+
|
225
|
+
CarJumpPos -= CarJumpPower;
|
226
|
+
|
227
|
+
modelPos.transform.localPosition -= new Vector3(transform.localPosition.x, transform.localPosition.y + CarJumpPower, transform.localPosition.z);
|
228
|
+
|
229
|
+
}
|
230
|
+
|
231
|
+
}
|
232
|
+
|
233
|
+
}
|
234
|
+
|
235
|
+
```
|
236
|
+
|
237
|
+
これで動くようにはなったのですが、Z軸方向に飛んでしまいます。
|
238
|
+
|
239
|
+
何故でしょうか?ご意見ください。他にいいコードの書き方を教えてくだされば幸いです。
|
3
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -40,7 +40,7 @@
|
|
40
40
|
|
41
41
|
print("スペースを押した");
|
42
42
|
|
43
|
-
|
43
|
+
StartCoroutine(CarJump());
|
44
44
|
|
45
45
|
}
|
46
46
|
|
2
せいや
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -116,7 +116,7 @@
|
|
116
116
|
|
117
117
|
**注意なのですが、フィールドの modelPos というのは子オブジェクトなためこう言うコードにしております。(親に車を動かすコードが書いてあります。)**
|
118
118
|
|
119
|
-
スペースを押してみても、動きませんが、コンソールには
|
119
|
+
スペースを押してみても、動きませんが、コンソールにはスペースを押したしかでません。
|
120
120
|
|
121
121
|
コードが見にくいのですが、あまりいいやり方ではないです。うまいコードが欠けていないのはわかっております。
|
122
122
|
|
1
おういえす
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -114,7 +114,7 @@
|
|
114
114
|
|
115
115
|
コードの通り、スペースを押したら、一定値まで上がり、そのあと0に戻るというものです。
|
116
116
|
|
117
|
-
注意なのですが、フィールドの modelPos というのは子オブジェクトなためこう言うコードにしております。(親に車を動かすコードが書いてあります。
|
117
|
+
**注意なのですが、フィールドの modelPos というのは子オブジェクトなためこう言うコードにしております。(親に車を動かすコードが書いてあります。)**
|
118
118
|
|
119
119
|
スペースを押してみても、動きませんが、コンソールにはジャンプしている、と出ます。
|
120
120
|
|