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test
CHANGED
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@@ -16,6 +16,10 @@
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/アップデート
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18
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+
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+
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+
//アップデート
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+
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19
23
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void Game::Update()
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20
24
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21
25
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{
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@@ -26,19 +30,25 @@
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26
30
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27
31
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glm::vec3 p2 = mMesh->at(1).getPosition();
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28
32
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33
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+
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34
|
+
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29
35
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float p1_r = 1; //半径
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30
36
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31
37
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float p2_r = 1; //半径
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32
38
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33
39
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34
40
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35
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-
float a = ((p2.x - p1.x)
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41
|
+
float a = (sqrt(p2.x - p1.x)) + (sqrt(p2.y - p1.y)) + (sqrt(p2.z - p1.z));
|
36
42
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43
|
+
float b = (sqrt(p1.x - p2.x)) + (sqrt(p1.y - p2.y)) + (sqrt(p1.z - p2.z));
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44
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+
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45
|
+
|
46
|
+
|
37
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-
if (a <= ((p1_r + p2_r)
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47
|
+
if (a <= (sqrt(p1_r + p2_r)))
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38
48
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39
49
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{
|
40
50
|
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41
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-
printf("
|
51
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+
printf("当たり\n");
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42
52
|
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43
53
|
}
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44
54
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@@ -46,7 +56,7 @@
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46
56
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47
57
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{
|
48
58
|
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49
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-
printf("
|
59
|
+
printf("no hit \n");
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50
60
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51
61
|
}
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52
62
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