質問編集履歴
7
コードの削除
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -10,9 +10,9 @@
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10
10
|
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11
11
|
ご質問したいのは、以下の処理についてです。
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12
12
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13
|
-
・ゲームクリア、ゲームオーバーと表示した
|
13
|
+
・ゲームクリア、ゲームオーバーと表示したx秒後にゲームを終了させる
|
14
14
|
|
15
|
-
・ゲーム開始時点から
|
15
|
+
・ゲーム開始時点からy分経過したら「タイムアップ」と表示し、表示したx秒後にゲームを終了する
|
16
16
|
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17
17
|
|
18
18
|
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@@ -22,224 +22,6 @@
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22
22
|
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23
23
|
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24
24
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25
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-
#該当のソースコード(回答を踏まえて変更済み)
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26
|
-
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27
|
-
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28
|
-
|
29
|
-
```python
|
30
|
-
|
31
|
-
class Timer:
|
32
|
-
|
33
|
-
def __init__(self, fps=20):
|
34
|
-
|
35
|
-
self.fps = fps
|
36
|
-
|
37
|
-
self.scheduler = scheduler(self.tick)
|
38
|
-
|
39
|
-
|
40
|
-
|
41
|
-
def tick(self):
|
42
|
-
|
43
|
-
return pyxel.frame_count
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
def update(self):
|
48
|
-
|
49
|
-
self.scheduler.run(blocking=False)
|
50
|
-
|
51
|
-
|
52
|
-
|
53
|
-
def call_later(self, interval, func, priority=1):
|
54
|
-
|
55
|
-
self.scheduler.enter(
|
56
|
-
|
57
|
-
interval*self.fps,
|
58
|
-
|
59
|
-
priority,
|
60
|
-
|
61
|
-
func
|
62
|
-
|
63
|
-
)
|
64
|
-
|
65
|
-
|
66
|
-
|
67
|
-
def call_soon(self, func):
|
68
|
-
|
69
|
-
self.call_later(0, func)
|
70
|
-
|
71
|
-
|
72
|
-
|
73
|
-
def set_interval(self, interval, func):
|
74
|
-
|
75
|
-
def callback():
|
76
|
-
|
77
|
-
if not func():
|
78
|
-
|
79
|
-
self.call_later(interval, callback)
|
80
|
-
|
81
|
-
self.call_later(interval, callback)
|
82
|
-
|
83
|
-
|
84
|
-
|
85
|
-
def start_generator(self, gen):
|
86
|
-
|
87
|
-
def _next():
|
88
|
-
|
89
|
-
interval = next(gen, None)
|
90
|
-
|
91
|
-
if interval is not None:
|
92
|
-
|
93
|
-
self.call_later(interval, _next)
|
94
|
-
|
95
|
-
self.call_soon(_next)
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
class App():
|
100
|
-
|
101
|
-
def __init__(self, fps=20):
|
102
|
-
|
103
|
-
pyxel.init(100, 100, fps=fps)
|
104
|
-
|
105
|
-
self.score = 50
|
106
|
-
|
107
|
-
self.balls1 = [Ball1(),Ball1(),Ball1(),Ball1(),Ball1()]
|
108
|
-
|
109
|
-
self.balls2 = [Ball2(),Ball2()]
|
110
|
-
|
111
|
-
self.pad = Pad()
|
112
|
-
|
113
|
-
self.timer = Timer(fps = fps)
|
114
|
-
|
115
|
-
self.timer.call_later(180,pyxel.quit)
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
def count():
|
120
|
-
|
121
|
-
self.num -= 1
|
122
|
-
|
123
|
-
return self.num >= 150
|
124
|
-
|
125
|
-
self.timer.set_interval(-1,count)
|
126
|
-
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
def count_gen():
|
130
|
-
|
131
|
-
yield 150
|
132
|
-
|
133
|
-
for num in range(30,0,-1):
|
134
|
-
|
135
|
-
self.num = 150 + num
|
136
|
-
|
137
|
-
yield 1
|
138
|
-
|
139
|
-
self.timer.start_generator(count_gen())
|
140
|
-
|
141
|
-
|
142
|
-
|
143
|
-
pyxel.run(self.update, self.draw)
|
144
|
-
|
145
|
-
|
146
|
-
|
147
|
-
def update(self):
|
148
|
-
|
149
|
-
self.timer.update()
|
150
|
-
|
151
|
-
self.pad.a = pyxel.mouse_a
|
152
|
-
|
153
|
-
|
154
|
-
|
155
|
-
for a in self.balls1:
|
156
|
-
|
157
|
-
End = a.move()
|
158
|
-
|
159
|
-
if End:
|
160
|
-
|
161
|
-
if self.pad.catch(a):
|
162
|
-
|
163
|
-
self.score += 10
|
164
|
-
|
165
|
-
|
166
|
-
|
167
|
-
for b in self.balls2:
|
168
|
-
|
169
|
-
End = b.move()
|
170
|
-
|
171
|
-
if End:
|
172
|
-
|
173
|
-
if self.pad.catch(b):
|
174
|
-
|
175
|
-
self.score -= 5
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
|
-
|
179
|
-
def draw(self):
|
180
|
-
|
181
|
-
pyxel.cls(0)
|
182
|
-
|
183
|
-
|
184
|
-
|
185
|
-
for a in self.balls1:
|
186
|
-
|
187
|
-
pyxel.circ(a.x, a.y, 5, 10)
|
188
|
-
|
189
|
-
pyxel.rect(self.pad.x-20, 195, 30, 5, 15)
|
190
|
-
|
191
|
-
pyxel.text(10,10,str(self.score),1)
|
192
|
-
|
193
|
-
|
194
|
-
|
195
|
-
for b in self.balls2:
|
196
|
-
|
197
|
-
pyxel.circ(b.x, b.y, 5, 14)
|
198
|
-
|
199
|
-
pyxel.rect(self.pad.x-20, 195, 30, 5, 15)
|
200
|
-
|
201
|
-
pyxel.text(10,10,str(self.score),1)
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
if self.score >= 100:
|
206
|
-
|
207
|
-
pyxel.text(50,70,"Game Clear!!",6)
|
208
|
-
|
209
|
-
self.timer.call_later(3,pyxel.quit)
|
210
|
-
|
211
|
-
|
212
|
-
|
213
|
-
elif self.score <= 0:
|
214
|
-
|
215
|
-
pyxel.text(50,70,"Game Over!",8)
|
216
|
-
|
217
|
-
self.timer.call_later(3,pyxel.quit)
|
218
|
-
|
219
|
-
|
220
|
-
|
221
|
-
elif self.num = 0:
|
222
|
-
|
223
|
-
pyxel.text(50,80,"Time Over!!",8)
|
224
|
-
|
225
|
-
|
226
|
-
|
227
|
-
|
228
|
-
|
229
|
-
|
230
|
-
|
231
|
-
App()
|
232
|
-
|
233
|
-
```
|
234
|
-
|
235
|
-
|
236
|
-
|
237
|
-
### 試したこと
|
238
|
-
|
239
|
-
|
240
|
-
|
241
|
-
ここに問題に対して試したことを記載してください。
|
242
|
-
|
243
25
|
|
244
26
|
|
245
27
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
6
ソースコードの変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -102,10 +102,6 @@
|
|
102
102
|
|
103
103
|
pyxel.init(100, 100, fps=fps)
|
104
104
|
|
105
|
-
pyxel.load("bgm.pyxres")
|
106
|
-
|
107
|
-
pyxel.playm(0, loop=True)
|
108
|
-
|
109
105
|
self.score = 50
|
110
106
|
|
111
107
|
self.balls1 = [Ball1(),Ball1(),Ball1(),Ball1(),Ball1()]
|
@@ -144,8 +140,6 @@
|
|
144
140
|
|
145
141
|
|
146
142
|
|
147
|
-
|
148
|
-
|
149
143
|
pyxel.run(self.update, self.draw)
|
150
144
|
|
151
145
|
|
@@ -154,67 +148,63 @@
|
|
154
148
|
|
155
149
|
self.timer.update()
|
156
150
|
|
157
|
-
self.pad.
|
151
|
+
self.pad.a = pyxel.mouse_a
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
161
|
-
for
|
155
|
+
for a in self.balls1:
|
156
|
+
|
162
|
-
|
157
|
+
End = a.move()
|
158
|
+
|
159
|
+
if End:
|
160
|
+
|
161
|
+
if self.pad.catch(a):
|
162
|
+
|
163
|
+
self.score += 10
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
for b in self.balls2:
|
168
|
+
|
163
|
-
|
169
|
+
End = b.move()
|
164
|
-
|
170
|
+
|
165
|
-
if
|
171
|
+
if End:
|
166
172
|
|
167
173
|
if self.pad.catch(b):
|
168
174
|
|
169
|
-
self.score
|
175
|
+
self.score -= 5
|
170
|
-
|
171
|
-
pyxel.play(1,2, loop=False)
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
for c in self.balls2:
|
176
|
-
|
177
|
-
isLowerEnd = c.move()
|
178
|
-
|
179
|
-
if isLowerEnd:
|
180
|
-
|
181
|
-
if self.pad.catch(c):
|
182
|
-
|
183
|
-
self.score -= 3
|
184
|
-
|
185
|
-
pyxel.play(1,3, loop=False)
|
186
176
|
|
187
177
|
|
188
178
|
|
189
179
|
def draw(self):
|
190
180
|
|
191
|
-
pyxel.cls(
|
181
|
+
pyxel.cls(0)
|
192
|
-
|
193
|
-
|
194
|
-
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
195
|
-
for
|
185
|
+
for a in self.balls1:
|
196
|
-
|
186
|
+
|
197
|
-
pyxel.circ(
|
187
|
+
pyxel.circ(a.x, a.y, 5, 10)
|
198
|
-
|
188
|
+
|
199
|
-
pyxel.rect(self.pad.x-20, 195,
|
189
|
+
pyxel.rect(self.pad.x-20, 195, 30, 5, 15)
|
200
|
-
|
190
|
+
|
201
|
-
pyxel.text(
|
191
|
+
pyxel.text(10,10,str(self.score),1)
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
205
|
-
for
|
195
|
+
for b in self.balls2:
|
206
|
-
|
196
|
+
|
207
|
-
pyxel.circ(
|
197
|
+
pyxel.circ(b.x, b.y, 5, 14)
|
208
|
-
|
198
|
+
|
209
|
-
pyxel.rect(self.pad.x-20, 195,
|
199
|
+
pyxel.rect(self.pad.x-20, 195, 30, 5, 15)
|
210
|
-
|
200
|
+
|
211
|
-
pyxel.text(
|
201
|
+
pyxel.text(10,10,str(self.score),1)
|
212
202
|
|
213
203
|
|
214
204
|
|
215
205
|
if self.score >= 100:
|
216
206
|
|
217
|
-
pyxel.
|
207
|
+
pyxel.text(50,70,"Game Clear!!",6)
|
218
208
|
|
219
209
|
self.timer.call_later(3,pyxel.quit)
|
220
210
|
|
@@ -222,7 +212,7 @@
|
|
222
212
|
|
223
213
|
elif self.score <= 0:
|
224
214
|
|
225
|
-
pyxel.
|
215
|
+
pyxel.text(50,70,"Game Over!",8)
|
226
216
|
|
227
217
|
self.timer.call_later(3,pyxel.quit)
|
228
218
|
|
@@ -230,7 +220,7 @@
|
|
230
220
|
|
231
221
|
elif self.num = 0:
|
232
222
|
|
233
|
-
pyxel.
|
223
|
+
pyxel.text(50,80,"Time Over!!",8)
|
234
224
|
|
235
225
|
|
236
226
|
|
5
ソースコードの変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,209 +2,105 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
|
-
私は、pyxelを利用して
|
5
|
+
私は、pyxelを利用してゲームを作りたいと考えています。
|
6
|
-
|
7
|
-
(※プログラミングを学び始めて3ヶ月も経っていないため、そこまで難しいものは作れませんでした)
|
8
|
-
|
9
|
-
|
10
|
-
|
11
|
-
〜ゲームの内容〜
|
12
|
-
|
13
|
-
1.青丸と赤丸がランダムに降ってくる。
|
14
|
-
|
15
|
-
|
16
|
-
|
17
|
-
2.パッドで青丸を獲得すると+5点(できたら効果音をつける)
|
18
|
-
|
19
|
-
赤丸に触ってしまうとー3点(できたら効果音をつける)
|
20
|
-
|
21
|
-
|
22
|
-
|
23
|
-
3.時間が経つにつれて落ちてくるスピードが上がる。
|
24
|
-
|
25
|
-
|
26
|
-
|
27
|
-
4.50点からスタートし、100点でゲームクリア、0点でゲームオーバーとなる。
|
28
|
-
|
29
|
-
※ゲームクリア、ゲームオーバーと表示した3秒後にゲームを終了させる
|
30
|
-
|
31
|
-
|
32
|
-
|
33
|
-
5.3分経過した時点で「タイムアップ」と表示し、ゲームを終了する
|
34
6
|
|
35
7
|
|
36
8
|
|
37
9
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
38
10
|
|
39
|
-
ご質問したいのは、
|
11
|
+
ご質問したいのは、以下の処理についてです。
|
40
12
|
|
41
13
|
・ゲームクリア、ゲームオーバーと表示した3秒後にゲームを終了させる
|
42
14
|
|
43
|
-
・ゲーム開始時点から
|
15
|
+
・ゲーム開始時点から一定時間経過したら「タイムアップ」と表示し、表示した3秒後にゲームを終了する
|
44
16
|
|
45
17
|
|
46
18
|
|
47
19
|
以上2点について、datetimeやtimeをインポートする、ということのほかにどのようなことをすれば良いのかがわからず、肝心の文が書けずにいます。
|
48
20
|
|
49
|
-
|
21
|
+
上記の処理を行うためにどのような文を加えると良いのか、お教えいただけるとありがたいです。
|
50
|
-
|
51
|
-
|
52
|
-
|
22
|
+
|
23
|
+
|
24
|
+
|
53
|
-
#
|
25
|
+
#該当のソースコード(回答を踏まえて変更済み)
|
54
26
|
|
55
27
|
|
56
28
|
|
57
29
|
```python
|
58
30
|
|
59
|
-
im
|
60
|
-
|
61
|
-
i
|
62
|
-
|
63
|
-
|
64
|
-
|
65
|
-
|
66
|
-
|
67
|
-
|
68
|
-
|
69
|
-
|
70
|
-
|
71
|
-
t
|
72
|
-
|
73
|
-
|
74
|
-
|
75
|
-
|
76
|
-
|
77
|
-
s
|
78
|
-
|
79
|
-
|
80
|
-
|
81
|
-
def _
|
82
|
-
|
83
|
-
self.
|
84
|
-
|
85
|
-
self.
|
86
|
-
|
87
|
-
|
88
|
-
|
89
|
-
|
90
|
-
|
91
|
-
|
92
|
-
|
93
|
-
|
94
|
-
|
95
|
-
def
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
|
100
|
-
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
|
106
|
-
|
107
|
-
|
108
|
-
|
109
|
-
|
110
|
-
|
111
|
-
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
self.
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
|
-
return isLowerEnd
|
126
|
-
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
class Ball2:
|
130
|
-
|
131
|
-
speed = 1.1
|
132
|
-
|
133
|
-
|
134
|
-
|
135
|
-
def __init__(self):
|
136
|
-
|
137
|
-
self.x = random.randint(0, 199)
|
138
|
-
|
139
|
-
self.y = 0
|
140
|
-
|
141
|
-
angle = math.radians(random.randint(120, 150))
|
142
|
-
|
143
|
-
self.vx = math.cos(angle)
|
144
|
-
|
145
|
-
self.vy = math.sin(angle)
|
146
|
-
|
147
|
-
|
148
|
-
|
149
|
-
def move(self):
|
150
|
-
|
151
|
-
# ボールは下端についたかを示すフラグ
|
152
|
-
|
153
|
-
isLowerEnd = False
|
154
|
-
|
155
|
-
# ボールの位置計算
|
156
|
-
|
157
|
-
self.x += self.vx
|
158
|
-
|
159
|
-
self.y += self.vy
|
160
|
-
|
161
|
-
# 衝突判定と衝突時の処理
|
162
|
-
|
163
|
-
if self.x >= 200 or self.x < 0:
|
164
|
-
|
165
|
-
self.vx *= -1
|
166
|
-
|
167
|
-
if self.y >= 195:
|
168
|
-
|
169
|
-
isLowerEnd = True
|
170
|
-
|
171
|
-
self.y = 0
|
172
|
-
|
173
|
-
self.vx *= Ball2.speed
|
174
|
-
|
175
|
-
self.vy *= Ball2.speed
|
176
|
-
|
177
|
-
# 下端についたか否かを返す
|
178
|
-
|
179
|
-
return isLowerEnd
|
180
|
-
|
181
|
-
|
182
|
-
|
183
|
-
class Pad:
|
184
|
-
|
185
|
-
def __init__(self):
|
186
|
-
|
187
|
-
self.x = 100
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
def catch(self,ball):
|
192
|
-
|
193
|
-
hit = False
|
194
|
-
|
195
|
-
if (self.x-20 <= ball.x < self.x+20):
|
196
|
-
|
197
|
-
hit = True
|
198
|
-
|
199
|
-
return hit
|
31
|
+
class Timer:
|
32
|
+
|
33
|
+
def __init__(self, fps=20):
|
34
|
+
|
35
|
+
self.fps = fps
|
36
|
+
|
37
|
+
self.scheduler = scheduler(self.tick)
|
38
|
+
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
def tick(self):
|
42
|
+
|
43
|
+
return pyxel.frame_count
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
def update(self):
|
48
|
+
|
49
|
+
self.scheduler.run(blocking=False)
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
def call_later(self, interval, func, priority=1):
|
54
|
+
|
55
|
+
self.scheduler.enter(
|
56
|
+
|
57
|
+
interval*self.fps,
|
58
|
+
|
59
|
+
priority,
|
60
|
+
|
61
|
+
func
|
62
|
+
|
63
|
+
)
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
def call_soon(self, func):
|
68
|
+
|
69
|
+
self.call_later(0, func)
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
def set_interval(self, interval, func):
|
74
|
+
|
75
|
+
def callback():
|
76
|
+
|
77
|
+
if not func():
|
78
|
+
|
79
|
+
self.call_later(interval, callback)
|
80
|
+
|
81
|
+
self.call_later(interval, callback)
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
def start_generator(self, gen):
|
86
|
+
|
87
|
+
def _next():
|
88
|
+
|
89
|
+
interval = next(gen, None)
|
90
|
+
|
91
|
+
if interval is not None:
|
92
|
+
|
93
|
+
self.call_later(interval, _next)
|
94
|
+
|
95
|
+
self.call_soon(_next)
|
200
96
|
|
201
97
|
|
202
98
|
|
203
99
|
class App():
|
204
100
|
|
205
|
-
def __init__(self):
|
101
|
+
def __init__(self, fps=20):
|
206
|
-
|
102
|
+
|
207
|
-
pyxel.init(
|
103
|
+
pyxel.init(100, 100, fps=fps)
|
208
104
|
|
209
105
|
pyxel.load("bgm.pyxres")
|
210
106
|
|
@@ -212,23 +108,51 @@
|
|
212
108
|
|
213
109
|
self.score = 50
|
214
110
|
|
215
|
-
self.balls1 = [Ball1(),Ball1(),Ball1()]
|
111
|
+
self.balls1 = [Ball1(),Ball1(),Ball1(),Ball1(),Ball1()]
|
216
112
|
|
217
113
|
self.balls2 = [Ball2(),Ball2()]
|
218
114
|
|
219
115
|
self.pad = Pad()
|
220
116
|
|
117
|
+
self.timer = Timer(fps = fps)
|
118
|
+
|
119
|
+
self.timer.call_later(180,pyxel.quit)
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
def count():
|
124
|
+
|
125
|
+
self.num -= 1
|
126
|
+
|
127
|
+
return self.num >= 150
|
128
|
+
|
129
|
+
self.timer.set_interval(-1,count)
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
def count_gen():
|
134
|
+
|
135
|
+
yield 150
|
136
|
+
|
137
|
+
for num in range(30,0,-1):
|
138
|
+
|
139
|
+
self.num = 150 + num
|
140
|
+
|
141
|
+
yield 1
|
142
|
+
|
143
|
+
self.timer.start_generator(count_gen())
|
144
|
+
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
221
149
|
pyxel.run(self.update, self.draw)
|
222
150
|
|
223
151
|
|
224
152
|
|
225
153
|
def update(self):
|
226
154
|
|
227
|
-
"""フレーム更新時"""
|
228
|
-
|
229
|
-
|
155
|
+
self.timer.update()
|
230
|
-
|
231
|
-
# 位置計算
|
232
156
|
|
233
157
|
self.pad.x = pyxel.mouse_x
|
234
158
|
|
@@ -236,9 +160,7 @@
|
|
236
160
|
|
237
161
|
for b in self.balls1:
|
238
162
|
|
239
|
-
isLowerEnd = b.move()
|
163
|
+
isLowerEnd = b.move()
|
240
|
-
|
241
|
-
# +下端にいったら上に戻る.その場合はTrueが返る
|
242
164
|
|
243
165
|
if isLowerEnd:
|
244
166
|
|
@@ -246,15 +168,13 @@
|
|
246
168
|
|
247
169
|
self.score += 5
|
248
170
|
|
249
|
-
pyxel.play(2,
|
171
|
+
pyxel.play(1,2, loop=False)
|
250
172
|
|
251
173
|
|
252
174
|
|
253
175
|
for c in self.balls2:
|
254
176
|
|
255
|
-
isLowerEnd = c.move()
|
177
|
+
isLowerEnd = c.move()
|
256
|
-
|
257
|
-
# +下端にいったら上に戻る.その場合はTrueが返る
|
258
178
|
|
259
179
|
if isLowerEnd:
|
260
180
|
|
@@ -262,318 +182,68 @@
|
|
262
182
|
|
263
183
|
self.score -= 3
|
264
184
|
|
265
|
-
pyxel.play(
|
185
|
+
pyxel.play(1,3, loop=False)
|
266
186
|
|
267
187
|
|
268
188
|
|
269
189
|
def draw(self):
|
270
190
|
|
271
|
-
"""描画時"""
|
272
|
-
|
273
|
-
# 画面をクリアする
|
274
|
-
|
275
191
|
pyxel.cls(7)
|
276
192
|
|
277
|
-
|
193
|
+
|
278
194
|
|
279
195
|
for b in self.balls1:
|
280
196
|
|
281
|
-
pyxel.circ(b.x, b.y, 10,
|
197
|
+
pyxel.circ(b.x, b.y, 10, 8)
|
282
198
|
|
283
199
|
pyxel.rect(self.pad.x-20, 195, 40, 5, 14)
|
284
200
|
|
285
|
-
pyxel.text(5,5,str(self.score),1
|
201
|
+
pyxel.text(5,5,str(self.score),1)
|
286
202
|
|
287
203
|
|
288
204
|
|
289
205
|
for c in self.balls2:
|
290
206
|
|
291
|
-
pyxel.circ(c.x,c.y,10,
|
207
|
+
pyxel.circ(c.x,c.y,10,6)
|
292
208
|
|
293
209
|
pyxel.rect(self.pad.x-20, 195, 40, 5, 14)
|
294
210
|
|
295
|
-
pyxel.text(5,5,str(self.score),1
|
211
|
+
pyxel.text(5,5,str(self.score),1)
|
296
212
|
|
297
213
|
|
298
214
|
|
299
215
|
if self.score >= 100:
|
300
216
|
|
301
|
-
pyxel.blt(
|
217
|
+
pyxel.blt(50,70,0,0,0,60,30,7)
|
302
|
-
|
218
|
+
|
303
|
-
pyxel.quit
|
219
|
+
self.timer.call_later(3,pyxel.quit)
|
304
220
|
|
305
221
|
|
306
222
|
|
307
223
|
elif self.score <= 0:
|
308
224
|
|
309
|
-
pyxel.blt(
|
225
|
+
pyxel.blt(50,70,1,0,0,60,30,7)
|
310
|
-
|
311
|
-
|
226
|
+
|
312
|
-
|
313
|
-
|
314
|
-
|
315
|
-
#while True:
|
316
|
-
|
317
|
-
|
227
|
+
self.timer.call_later(3,pyxel.quit)
|
318
|
-
|
319
|
-
|
320
|
-
|
228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
321
|
-
|
231
|
+
elif self.num = 0:
|
322
|
-
|
232
|
+
|
323
|
-
pyxel.blt(
|
233
|
+
pyxel.blt(50,80,2,0,0,60,40,7)
|
324
|
-
|
325
|
-
|
234
|
+
|
326
|
-
|
327
|
-
|
328
|
-
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
329
|
-
App()
|
241
|
+
App()
|
330
242
|
|
331
243
|
```
|
332
244
|
|
333
245
|
|
334
246
|
|
335
|
-
#該当のソースコード(変更後)
|
336
|
-
|
337
|
-
|
338
|
-
|
339
|
-
```python
|
340
|
-
|
341
|
-
class Timer:
|
342
|
-
|
343
|
-
def __init__(self, fps=20):
|
344
|
-
|
345
|
-
self.fps = fps
|
346
|
-
|
347
|
-
self.scheduler = scheduler(self.tick)
|
348
|
-
|
349
|
-
|
350
|
-
|
351
|
-
def tick(self):
|
352
|
-
|
353
|
-
return pyxel.frame_count
|
354
|
-
|
355
|
-
|
356
|
-
|
357
|
-
def update(self):
|
358
|
-
|
359
|
-
self.scheduler.run(blocking=False)
|
360
|
-
|
361
|
-
|
362
|
-
|
363
|
-
def call_later(self, interval, func, priority=1):
|
364
|
-
|
365
|
-
self.scheduler.enter(
|
366
|
-
|
367
|
-
interval*self.fps,
|
368
|
-
|
369
|
-
priority,
|
370
|
-
|
371
|
-
func
|
372
|
-
|
373
|
-
)
|
374
|
-
|
375
|
-
|
376
|
-
|
377
|
-
def call_soon(self, func):
|
378
|
-
|
379
|
-
self.call_later(0, func)
|
380
|
-
|
381
|
-
|
382
|
-
|
383
|
-
def set_interval(self, interval, func):
|
384
|
-
|
385
|
-
def callback():
|
386
|
-
|
387
|
-
if not func():
|
388
|
-
|
389
|
-
self.call_later(interval, callback)
|
390
|
-
|
391
|
-
self.call_later(interval, callback)
|
392
|
-
|
393
|
-
|
394
|
-
|
395
|
-
def start_generator(self, gen):
|
396
|
-
|
397
|
-
def _next():
|
398
|
-
|
399
|
-
interval = next(gen, None)
|
400
|
-
|
401
|
-
if interval is not None:
|
402
|
-
|
403
|
-
self.call_later(interval, _next)
|
404
|
-
|
405
|
-
self.call_soon(_next)
|
406
|
-
|
407
|
-
|
408
|
-
|
409
|
-
class App():
|
410
|
-
|
411
|
-
def __init__(self, fps=20):
|
412
|
-
|
413
|
-
pyxel.init(200, 200, fps=fps)
|
414
|
-
|
415
|
-
pyxel.load("bgm.pyxres")
|
416
|
-
|
417
|
-
pyxel.playm(0, loop=True)
|
418
|
-
|
419
|
-
self.score = 50
|
420
|
-
|
421
|
-
self.balls1 = [Ball1(),Ball1(),Ball1()]
|
422
|
-
|
423
|
-
self.balls2 = [Ball2(),Ball2(),Ball2()]
|
424
|
-
|
425
|
-
self.pad = Pad()
|
426
|
-
|
427
|
-
self.timer = Timer(fps = fps)
|
428
|
-
|
429
|
-
self.timer.call_later(180,pyxel.quit)
|
430
|
-
|
431
|
-
|
432
|
-
|
433
|
-
def count():
|
434
|
-
|
435
|
-
self.num -= 1
|
436
|
-
|
437
|
-
return self.num >= 150
|
438
|
-
|
439
|
-
self.timer.set_interval(-1,count)
|
440
|
-
|
441
|
-
|
442
|
-
|
443
|
-
def count_gen():
|
444
|
-
|
445
|
-
yield 150
|
446
|
-
|
447
|
-
for num in range(30,0,-1):
|
448
|
-
|
449
|
-
self.num = 150 + num
|
450
|
-
|
451
|
-
yield 1
|
452
|
-
|
453
|
-
self.timer.start_generator(count_gen())
|
454
|
-
|
455
|
-
|
456
|
-
|
457
|
-
|
458
|
-
|
459
|
-
pyxel.run(self.update, self.draw)
|
460
|
-
|
461
|
-
|
462
|
-
|
463
|
-
def update(self):
|
464
|
-
|
465
|
-
"""フレーム更新時"""
|
466
|
-
|
467
|
-
# ターゲットの位置を変更する
|
468
|
-
|
469
|
-
# 位置計算
|
470
|
-
|
471
|
-
self.timer.update()
|
472
|
-
|
473
|
-
self.pad.x = pyxel.mouse_x
|
474
|
-
|
475
|
-
|
476
|
-
|
477
|
-
for b in self.balls1:
|
478
|
-
|
479
|
-
isLowerEnd = b.move() # 左右の端で跳ね返る
|
480
|
-
|
481
|
-
# +下端にいったら上に戻る.その場合はTrueが返る
|
482
|
-
|
483
|
-
if isLowerEnd:
|
484
|
-
|
485
|
-
if self.pad.catch(b):
|
486
|
-
|
487
|
-
self.score += 5
|
488
|
-
|
489
|
-
pyxel.play(3,4, loop=False)
|
490
|
-
|
491
|
-
|
492
|
-
|
493
|
-
for c in self.balls2:
|
494
|
-
|
495
|
-
isLowerEnd = c.move() # 左右の端で跳ね返る
|
496
|
-
|
497
|
-
# +下端にいったら上に戻る.その場合はTrueが返る
|
498
|
-
|
499
|
-
if isLowerEnd:
|
500
|
-
|
501
|
-
if self.pad.catch(c):
|
502
|
-
|
503
|
-
self.score -= 3
|
504
|
-
|
505
|
-
pyxel.play(3,3, loop=False)
|
506
|
-
|
507
|
-
|
508
|
-
|
509
|
-
def draw(self):
|
510
|
-
|
511
|
-
"""描画時"""
|
512
|
-
|
513
|
-
# 画面をクリアする
|
514
|
-
|
515
|
-
pyxel.cls(7)
|
516
|
-
|
517
|
-
pyxel.blt(0,0,0,0,48,207,247)
|
518
|
-
|
519
|
-
# ターゲットを描画する
|
520
|
-
|
521
|
-
for b in self.balls1:
|
522
|
-
|
523
|
-
pyxel.circ(b.x, b.y, 10, 6)
|
524
|
-
|
525
|
-
pyxel.rect(self.pad.x-20, 195, 40, 5, 14)
|
526
|
-
|
527
|
-
pyxel.text(5,5,str(self.score),10)
|
528
|
-
|
529
|
-
pyxel.text(10,10,str(self.num),8)
|
530
|
-
|
531
|
-
|
532
|
-
|
533
|
-
for c in self.balls2:
|
534
|
-
|
535
|
-
pyxel.circ(c.x,c.y,10,8)
|
536
|
-
|
537
|
-
pyxel.rect(self.pad.x-20, 195, 40, 5, 14)
|
538
|
-
|
539
|
-
pyxel.text(5,5,str(self.score),10)
|
540
|
-
|
541
|
-
pyxel.text(10,10,str(self.num),8)
|
542
|
-
|
543
|
-
|
544
|
-
|
545
|
-
if self.score >= 100:
|
546
|
-
|
547
|
-
pyxel.blt(60,80,0,0,0,75,39,7)
|
548
|
-
|
549
|
-
self.timer.call_later(3,pyxel.quit)
|
550
|
-
|
551
|
-
|
552
|
-
|
553
|
-
elif self.score <= 0:
|
554
|
-
|
555
|
-
pyxel.blt(60,80,1,8,0,75,39,7)
|
556
|
-
|
557
|
-
self.timer.call_later(3,pyxel.quit)
|
558
|
-
|
559
|
-
|
560
|
-
|
561
|
-
elif self.num = 0:
|
562
|
-
|
563
|
-
pyxel.blt(60,80,2,0,0,79,39,7)
|
564
|
-
|
565
|
-
|
566
|
-
|
567
|
-
|
568
|
-
|
569
|
-
|
570
|
-
|
571
|
-
App()
|
572
|
-
|
573
|
-
```
|
574
|
-
|
575
|
-
|
576
|
-
|
577
247
|
### 試したこと
|
578
248
|
|
579
249
|
|
4
回答を踏まえてコードを変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -430,10 +430,6 @@
|
|
430
430
|
|
431
431
|
|
432
432
|
|
433
|
-
self.num = 0
|
434
|
-
|
435
|
-
|
436
|
-
|
437
433
|
def count():
|
438
434
|
|
439
435
|
self.num -= 1
|
@@ -448,7 +444,7 @@
|
|
448
444
|
|
449
445
|
yield 150
|
450
446
|
|
451
|
-
for num in range(30):
|
447
|
+
for num in range(30,0,-1):
|
452
448
|
|
453
449
|
self.num = 150 + num
|
454
450
|
|
@@ -518,6 +514,8 @@
|
|
518
514
|
|
519
515
|
pyxel.cls(7)
|
520
516
|
|
517
|
+
pyxel.blt(0,0,0,0,48,207,247)
|
518
|
+
|
521
519
|
# ターゲットを描画する
|
522
520
|
|
523
521
|
for b in self.balls1:
|
@@ -560,7 +558,7 @@
|
|
560
558
|
|
561
559
|
|
562
560
|
|
563
|
-
el
|
561
|
+
elif self.num = 0:
|
564
562
|
|
565
563
|
pyxel.blt(60,80,2,0,0,79,39,7)
|
566
564
|
|
3
回答を踏まえてコードを変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -50,7 +50,7 @@
|
|
50
50
|
|
51
51
|
|
52
52
|
|
53
|
-
### 該当のソースコード
|
53
|
+
### 該当のソースコード(変更前)
|
54
54
|
|
55
55
|
|
56
56
|
|
@@ -332,13 +332,247 @@
|
|
332
332
|
|
333
333
|
|
334
334
|
|
335
|
+
#該当のソースコード(変更後)
|
336
|
+
|
337
|
+
|
338
|
+
|
339
|
+
```python
|
340
|
+
|
341
|
+
class Timer:
|
342
|
+
|
343
|
+
def __init__(self, fps=20):
|
344
|
+
|
345
|
+
self.fps = fps
|
346
|
+
|
347
|
+
self.scheduler = scheduler(self.tick)
|
348
|
+
|
349
|
+
|
350
|
+
|
351
|
+
def tick(self):
|
352
|
+
|
353
|
+
return pyxel.frame_count
|
354
|
+
|
355
|
+
|
356
|
+
|
357
|
+
def update(self):
|
358
|
+
|
359
|
+
self.scheduler.run(blocking=False)
|
360
|
+
|
361
|
+
|
362
|
+
|
335
|
-
|
363
|
+
def call_later(self, interval, func, priority=1):
|
364
|
+
|
336
|
-
|
365
|
+
self.scheduler.enter(
|
366
|
+
|
367
|
+
interval*self.fps,
|
368
|
+
|
369
|
+
priority,
|
370
|
+
|
371
|
+
func
|
372
|
+
|
373
|
+
)
|
374
|
+
|
375
|
+
|
376
|
+
|
337
|
-
|
377
|
+
def call_soon(self, func):
|
378
|
+
|
338
|
-
|
379
|
+
self.call_later(0, func)
|
380
|
+
|
381
|
+
|
382
|
+
|
339
|
-
|
383
|
+
def set_interval(self, interval, func):
|
384
|
+
|
340
|
-
|
385
|
+
def callback():
|
386
|
+
|
387
|
+
if not func():
|
388
|
+
|
389
|
+
self.call_later(interval, callback)
|
390
|
+
|
391
|
+
self.call_later(interval, callback)
|
392
|
+
|
393
|
+
|
394
|
+
|
395
|
+
def start_generator(self, gen):
|
396
|
+
|
397
|
+
def _next():
|
398
|
+
|
399
|
+
interval = next(gen, None)
|
400
|
+
|
401
|
+
if interval is not None:
|
402
|
+
|
403
|
+
self.call_later(interval, _next)
|
404
|
+
|
405
|
+
self.call_soon(_next)
|
406
|
+
|
407
|
+
|
408
|
+
|
409
|
+
class App():
|
410
|
+
|
411
|
+
def __init__(self, fps=20):
|
412
|
+
|
413
|
+
pyxel.init(200, 200, fps=fps)
|
414
|
+
|
415
|
+
pyxel.load("bgm.pyxres")
|
416
|
+
|
417
|
+
pyxel.playm(0, loop=True)
|
418
|
+
|
419
|
+
self.score = 50
|
420
|
+
|
421
|
+
self.balls1 = [Ball1(),Ball1(),Ball1()]
|
422
|
+
|
423
|
+
self.balls2 = [Ball2(),Ball2(),Ball2()]
|
424
|
+
|
425
|
+
self.pad = Pad()
|
426
|
+
|
427
|
+
self.timer = Timer(fps = fps)
|
428
|
+
|
429
|
+
self.timer.call_later(180,pyxel.quit)
|
430
|
+
|
431
|
+
|
432
|
+
|
433
|
+
self.num = 0
|
434
|
+
|
435
|
+
|
436
|
+
|
437
|
+
def count():
|
438
|
+
|
439
|
+
self.num -= 1
|
440
|
+
|
441
|
+
return self.num >= 150
|
442
|
+
|
443
|
+
self.timer.set_interval(-1,count)
|
444
|
+
|
445
|
+
|
446
|
+
|
447
|
+
def count_gen():
|
448
|
+
|
449
|
+
yield 150
|
450
|
+
|
451
|
+
for num in range(30):
|
452
|
+
|
453
|
+
self.num = 150 + num
|
454
|
+
|
455
|
+
yield 1
|
456
|
+
|
457
|
+
self.timer.start_generator(count_gen())
|
458
|
+
|
459
|
+
|
460
|
+
|
461
|
+
|
462
|
+
|
463
|
+
pyxel.run(self.update, self.draw)
|
464
|
+
|
465
|
+
|
466
|
+
|
467
|
+
def update(self):
|
468
|
+
|
469
|
+
"""フレーム更新時"""
|
470
|
+
|
471
|
+
# ターゲットの位置を変更する
|
472
|
+
|
473
|
+
# 位置計算
|
474
|
+
|
475
|
+
self.timer.update()
|
476
|
+
|
477
|
+
self.pad.x = pyxel.mouse_x
|
478
|
+
|
479
|
+
|
480
|
+
|
481
|
+
for b in self.balls1:
|
482
|
+
|
483
|
+
isLowerEnd = b.move() # 左右の端で跳ね返る
|
484
|
+
|
485
|
+
# +下端にいったら上に戻る.その場合はTrueが返る
|
486
|
+
|
487
|
+
if isLowerEnd:
|
488
|
+
|
489
|
+
if self.pad.catch(b):
|
490
|
+
|
491
|
+
self.score += 5
|
492
|
+
|
493
|
+
pyxel.play(3,4, loop=False)
|
494
|
+
|
495
|
+
|
496
|
+
|
497
|
+
for c in self.balls2:
|
498
|
+
|
499
|
+
isLowerEnd = c.move() # 左右の端で跳ね返る
|
500
|
+
|
501
|
+
# +下端にいったら上に戻る.その場合はTrueが返る
|
502
|
+
|
503
|
+
if isLowerEnd:
|
504
|
+
|
505
|
+
if self.pad.catch(c):
|
506
|
+
|
507
|
+
self.score -= 3
|
508
|
+
|
509
|
+
pyxel.play(3,3, loop=False)
|
510
|
+
|
511
|
+
|
512
|
+
|
513
|
+
def draw(self):
|
514
|
+
|
515
|
+
"""描画時"""
|
516
|
+
|
517
|
+
# 画面をクリアする
|
518
|
+
|
519
|
+
pyxel.cls(7)
|
520
|
+
|
521
|
+
# ターゲットを描画する
|
522
|
+
|
523
|
+
for b in self.balls1:
|
524
|
+
|
525
|
+
pyxel.circ(b.x, b.y, 10, 6)
|
526
|
+
|
341
|
-
|
527
|
+
pyxel.rect(self.pad.x-20, 195, 40, 5, 14)
|
528
|
+
|
529
|
+
pyxel.text(5,5,str(self.score),10)
|
530
|
+
|
531
|
+
pyxel.text(10,10,str(self.num),8)
|
532
|
+
|
533
|
+
|
534
|
+
|
535
|
+
for c in self.balls2:
|
536
|
+
|
537
|
+
pyxel.circ(c.x,c.y,10,8)
|
538
|
+
|
539
|
+
pyxel.rect(self.pad.x-20, 195, 40, 5, 14)
|
540
|
+
|
541
|
+
pyxel.text(5,5,str(self.score),10)
|
542
|
+
|
543
|
+
pyxel.text(10,10,str(self.num),8)
|
544
|
+
|
545
|
+
|
546
|
+
|
547
|
+
if self.score >= 100:
|
548
|
+
|
549
|
+
pyxel.blt(60,80,0,0,0,75,39,7)
|
550
|
+
|
551
|
+
self.timer.call_later(3,pyxel.quit)
|
552
|
+
|
553
|
+
|
554
|
+
|
555
|
+
elif self.score <= 0:
|
556
|
+
|
557
|
+
pyxel.blt(60,80,1,8,0,75,39,7)
|
558
|
+
|
559
|
+
self.timer.call_later(3,pyxel.quit)
|
560
|
+
|
561
|
+
|
562
|
+
|
563
|
+
else self.num = 0:
|
564
|
+
|
565
|
+
pyxel.blt(60,80,2,0,0,79,39,7)
|
566
|
+
|
567
|
+
|
568
|
+
|
569
|
+
|
570
|
+
|
571
|
+
|
572
|
+
|
573
|
+
App()
|
574
|
+
|
575
|
+
```
|
342
576
|
|
343
577
|
|
344
578
|
|
2
ソースコードの書式の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -56,8 +56,6 @@
|
|
56
56
|
|
57
57
|
```python
|
58
58
|
|
59
|
-
ソースコード```
|
60
|
-
|
61
59
|
import pyxel
|
62
60
|
|
63
61
|
import math
|
@@ -330,6 +328,8 @@
|
|
330
328
|
|
331
329
|
App()!
|
332
330
|
|
331
|
+
```
|
332
|
+
|
333
333
|
|
334
334
|
|
335
335
|
![イメージ説明](b3c53a3657e57ce87f803969c01fc37a.jpeg)
|
1
ご指摘いただきありがとうございます。ご不便をおかけし、大変申し訳ありません。書式がうまく改善できなかったので、画像を挿入しました。書式の変更ができるまで、ひとまずこちらを見ていただけると大変助かります
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -96,12 +96,18 @@
|
|
96
96
|
|
97
97
|
def move(self):
|
98
98
|
|
99
|
+
# ボールは下端についたかを示すフラグ
|
100
|
+
|
99
101
|
isLowerEnd = False
|
100
102
|
|
103
|
+
# ボールの位置計算
|
104
|
+
|
101
105
|
self.x += self.vx
|
102
106
|
|
103
107
|
self.y += self.vy
|
104
108
|
|
109
|
+
# 衝突判定と衝突時の処理
|
110
|
+
|
105
111
|
if self.x >= 200 or self.x < 0:
|
106
112
|
|
107
113
|
self.vx *= -1
|
@@ -116,6 +122,8 @@
|
|
116
122
|
|
117
123
|
self.vy *= Ball1.speed
|
118
124
|
|
125
|
+
# 下端についたか否かを返す
|
126
|
+
|
119
127
|
return isLowerEnd
|
120
128
|
|
121
129
|
|
@@ -142,12 +150,18 @@
|
|
142
150
|
|
143
151
|
def move(self):
|
144
152
|
|
153
|
+
# ボールは下端についたかを示すフラグ
|
154
|
+
|
145
155
|
isLowerEnd = False
|
146
156
|
|
157
|
+
# ボールの位置計算
|
158
|
+
|
147
159
|
self.x += self.vx
|
148
160
|
|
149
161
|
self.y += self.vy
|
150
162
|
|
163
|
+
# 衝突判定と衝突時の処理
|
164
|
+
|
151
165
|
if self.x >= 200 or self.x < 0:
|
152
166
|
|
153
167
|
self.vx *= -1
|
@@ -162,6 +176,8 @@
|
|
162
176
|
|
163
177
|
self.vy *= Ball2.speed
|
164
178
|
|
179
|
+
# 下端についたか否かを返す
|
180
|
+
|
165
181
|
return isLowerEnd
|
166
182
|
|
167
183
|
|
@@ -210,13 +226,21 @@
|
|
210
226
|
|
211
227
|
def update(self):
|
212
228
|
|
229
|
+
"""フレーム更新時"""
|
230
|
+
|
231
|
+
# ターゲットの位置を変更する
|
232
|
+
|
233
|
+
# 位置計算
|
234
|
+
|
213
235
|
self.pad.x = pyxel.mouse_x
|
214
236
|
|
215
237
|
|
216
238
|
|
217
239
|
for b in self.balls1:
|
218
240
|
|
219
|
-
isLowerEnd = b.move()
|
241
|
+
isLowerEnd = b.move() # 左右の端で跳ね返る
|
242
|
+
|
243
|
+
# +下端にいったら上に戻る.その場合はTrueが返る
|
220
244
|
|
221
245
|
if isLowerEnd:
|
222
246
|
|
@@ -230,7 +254,9 @@
|
|
230
254
|
|
231
255
|
for c in self.balls2:
|
232
256
|
|
233
|
-
isLowerEnd = c.move()
|
257
|
+
isLowerEnd = c.move() # 左右の端で跳ね返る
|
258
|
+
|
259
|
+
# +下端にいったら上に戻る.その場合はTrueが返る
|
234
260
|
|
235
261
|
if isLowerEnd:
|
236
262
|
|
@@ -244,8 +270,14 @@
|
|
244
270
|
|
245
271
|
def draw(self):
|
246
272
|
|
273
|
+
"""描画時"""
|
274
|
+
|
275
|
+
# 画面をクリアする
|
276
|
+
|
247
277
|
pyxel.cls(7)
|
248
278
|
|
279
|
+
# ターゲットを描画する
|
280
|
+
|
249
281
|
for b in self.balls1:
|
250
282
|
|
251
283
|
pyxel.circ(b.x, b.y, 10, 6)
|
@@ -282,13 +314,13 @@
|
|
282
314
|
|
283
315
|
|
284
316
|
|
285
|
-
while True:
|
317
|
+
#while True:
|
286
|
-
|
318
|
+
|
287
|
-
timer = time.time()
|
319
|
+
#timer = time.time()
|
288
|
-
|
289
|
-
|
290
|
-
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
291
|
-
if timer >= 180:
|
323
|
+
#if timer >= 180:
|
292
324
|
|
293
325
|
pyxel.blt(60,80,2,0,0,79,39,7)
|
294
326
|
|
@@ -296,7 +328,19 @@
|
|
296
328
|
|
297
329
|
|
298
330
|
|
299
|
-
App()
|
331
|
+
App()!
|
332
|
+
|
333
|
+
|
334
|
+
|
335
|
+
![イメージ説明](b3c53a3657e57ce87f803969c01fc37a.jpeg)
|
336
|
+
|
337
|
+
![イメージ説明](a6f64bd4fbcf1ac936fa867fda3c8729.jpeg)
|
338
|
+
|
339
|
+
![イメージ説明](b9c3e5e4421b2a5d25ce7f0b33e6b853.jpeg)
|
340
|
+
|
341
|
+
![イメージ説明](4c15a1e90b87ec5c105f74930f47fa6a.png)
|
342
|
+
|
343
|
+
|
300
344
|
|
301
345
|
### 試したこと
|
302
346
|
|