質問編集履歴
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変更した
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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Threejs ジ
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+
Threejs オブジェクトの3D回転
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test
CHANGED
@@ -1,41 +1,3 @@
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+
3Dのオブジェクトの回転は常に親子関係を意識しなければならないのでしょうか?
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Y軸を90度回転させるとX軸とZ軸の回転が同じになってしまいます。
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調べるとジンバルロックというものらしいです。
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そしてネットで調べて下記のようにコードに変更しました。
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+
親子関係を意識せずに回転させる方法はありますか?
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Z軸がX軸の回転になってしまい、結果X軸とZ軸が同じ回転になってしまいます。
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何が悪いのでしょうか?
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```threejs
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var axisX = new THREE.Vector3(1, 0, 0);
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var axisY = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
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var axisZ = new THREE.Vector3(0, 0, 1);
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var quatX = new THREE.Quaternion();
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var quatY = new THREE.Quaternion();
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var quatZ = new THREE.Quaternion();
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quatX.setFromAxisAngle(axisX, controls.rotationX);
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quatY.setFromAxisAngle(axisY, controls.rotationY);
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quatZ.setFromAxisAngle(axisZ, controls.rotationZ);
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quatY.multiply(quatX);
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quatZ.multiply(quatY);
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shape.quaternion.copy(quatZ);
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```
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変更した
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
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そしてネットで調べて下記のようにコードに変更しました。
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しかし、Y軸を90度回転させるX軸の回転は正しいのですが、
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+
しかし、Y軸を90度回転させるとX軸の回転は正しいのですが、
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Z軸がX軸の回転になってしまい、結果X軸とZ軸が同じ回転になってしまいます。
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変更した
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -6,7 +6,9 @@
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そしてネットで調べて下記のようにコードに変更しました。
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しかし、Y軸を90度回転させるX軸の回転は正しいのですが、
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Z軸がX軸の回転になってしまい、結果X軸とZ軸が同じ回転になってしまいます。
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何が悪いのでしょうか?
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変更した
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
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そしてネットで調べて下記のようにコードに変更しました。
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しかし、
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+
しかし、Y軸を90度回転させるX軸の回転は正しいのですが、Z軸がX軸の回転になってしまい、結果X軸とZ軸が同じ回転になってしまいます。
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何が悪いのでしょうか?
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