質問編集履歴
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追記
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File without changes
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「Realtime」だとプレビューでshadowmaskがなく影の位置がわからない
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![イメージ説明](60d776412055ea89fdd3c0336f916c3c.png)
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###追記2
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######状況
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写真の状態で実行すると模様が入った画像が出力されてしまう
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![イメージ説明](de234841d087a5b5dfc69a0ff82fcefa.png)
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![イメージ説明](cb26f4a0e582248a7935f02dc11b3d0a.png)
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######試したこと
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空のオブジェクトを作成し,作成していただいたShadowCaptorをアタッチ
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ShadowCaptorにシェーダーをセット
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Cubeに定期的にCapterを実行する以下のスクリプトをアタッチ
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class test : MonoBehaviour
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{
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private float timeleft;
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GameObject gameobject;
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Renderer cubeRenderer;
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private string path;
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private string fileName = "shadow.png";
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private Material material;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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gameobject = GameObject.Find("GameObject");
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path = Application.dataPath + "/" + fileName;
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cubeRenderer = GetComponent<Renderer>();
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}
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void Update()
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{
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timeleft -= Time.deltaTime;
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if (timeleft <= 0.0)
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timeleft = 5.0f;
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//ここに処理
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gameobject.GetComponent<ShadowCaptor>().Capture(cubeRenderer, path);
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}
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}
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}
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現況の説明
test
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File without changes
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test
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UnityおよびC#は初心者で3日間これで頭を悩ませているので教えていただけると大変助かります.
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よろしくお願いします.
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### 追記
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「Bake」だとプレビューに影のシャドウマスクが選択でき,Assets > Scenes > SampleSceneに追加される
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![イメージ説明](5b515dc2c402c7676b55c74f56826acf.png)
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「Realtime」だとプレビューでshadowmaskがなく影の位置がわからない
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![イメージ説明](60d776412055ea89fdd3c0336f916c3c.png)
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