質問編集履歴
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現状の回避方法を追記しました
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JsonUtility.ToJson() でシリアライズしたクラス配列に初期値が入る問題
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JsonUtility.ToJson() でシリアライズしたクラス配列に初期値が入る問題を回避したい
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# 開発環境
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- Unity 2019.4.15f
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# 現状の回避方法
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// 配列をJSONに変更(外部にデータ保存のため)
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public void ConvertToJson()
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string json = JsonUtility.ToJson(ItemManager.Instance);
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Debug.Log(json);
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// 現状の回避方法として、配列要素が初期値になっていたら
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// nullにするという方法をとっていますが、そのためにこの処理を追加するのもつらいです
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for(int i = 0; i < itemDataArray.Length; i++) {
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if(itemDataArray[i].NAME == null) {
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itemDataArray[i] = null;
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