質問編集履歴
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inputactivityとmainactivityの一部(共有プリファレンス、コンピューターの手の出し方)を追加しました。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -48,14 +48,86 @@
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48
48
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49
49
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### 補足情報
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50
50
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51
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+
///inputactivity///
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52
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+
|
53
|
+
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54
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+
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51
55
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package com.example.janken
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52
56
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53
57
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54
58
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59
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+
import android.content.Intent
|
60
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+
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61
|
+
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
|
62
|
+
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55
63
|
import android.os.Bundle
|
56
64
|
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57
65
|
import android.preference.PreferenceManager
|
58
66
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67
|
+
import androidx.core.content.edit
|
68
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+
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69
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+
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
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70
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+
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71
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+
import android.view.View as View1
|
72
|
+
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73
|
+
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74
|
+
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75
|
+
class MainActivity : AppCompatActivity() {
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76
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+
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77
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+
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78
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+
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79
|
+
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
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80
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+
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81
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+
super.onCreate(savedInstanceState)
|
82
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+
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83
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+
setContentView(R.layout.activity_main)
|
84
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+
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85
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+
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86
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+
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87
|
+
gu.setOnClickListener{ onJankenButtonTapped(it) }
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88
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+
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89
|
+
choki.setOnClickListener { onJankenButtonTapped(it) }
|
90
|
+
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91
|
+
pa.setOnClickListener { onJankenButtonTapped(it) }
|
92
|
+
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
val pref= PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this)
|
96
|
+
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97
|
+
pref.edit {
|
98
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+
|
99
|
+
clear()
|
100
|
+
|
101
|
+
}
|
102
|
+
|
103
|
+
}
|
104
|
+
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105
|
+
fun onJankenButtonTapped(view: View1?){
|
106
|
+
|
107
|
+
val intent = Intent(this, ResultActivity::class.java)
|
108
|
+
|
109
|
+
intent.putExtra("MY_HAND", view?.id)
|
110
|
+
|
111
|
+
startActivity(intent)
|
112
|
+
|
113
|
+
}
|
114
|
+
|
115
|
+
}
|
116
|
+
|
117
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+
|
118
|
+
|
119
|
+
///resultactivity///
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
package com.example.janken
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
import android.os.Bundle
|
128
|
+
|
129
|
+
import android.preference.PreferenceManager
|
130
|
+
|
59
131
|
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
|
60
132
|
|
61
133
|
import androidx.core.content.edit
|
@@ -159,3 +231,119 @@
|
|
159
231
|
saveData(myHand, comHand ,gameResult)
|
160
232
|
|
161
233
|
}
|
234
|
+
|
235
|
+
private fun saveData(myHand: Int, comHand: Int, gameResult: Int) {
|
236
|
+
|
237
|
+
val pref = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this)
|
238
|
+
|
239
|
+
val gameCount = pref.getInt("GAME_COUNT", 0)
|
240
|
+
|
241
|
+
val winningStreakCount = pref.getInt("WINNING_STREAK_COUNT", 0)
|
242
|
+
|
243
|
+
val lastComHand = pref.getInt("LAST_COM_HAND", 0)
|
244
|
+
|
245
|
+
val lastGameResult = pref.getInt("GAME_RESULT", -1)
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
val edtWinningStreakCount: Int =
|
250
|
+
|
251
|
+
when {
|
252
|
+
|
253
|
+
lastGameResult == 2 && gameResult == 2 ->
|
254
|
+
|
255
|
+
winningStreakCount + 1
|
256
|
+
|
257
|
+
else ->
|
258
|
+
|
259
|
+
0
|
260
|
+
|
261
|
+
}
|
262
|
+
|
263
|
+
val editor = pref.edit()
|
264
|
+
|
265
|
+
pref.edit {
|
266
|
+
|
267
|
+
putInt("GAME_COUNT", gameCount + 1)
|
268
|
+
|
269
|
+
putInt("WINNING_STREAK_COUNT", edtWinningStreakCount)
|
270
|
+
|
271
|
+
putInt("LAST_MY_HAND", myHand)
|
272
|
+
|
273
|
+
putInt("LAST_COM_HAND", comHand)
|
274
|
+
|
275
|
+
putInt("BEFORE_LAST_COM_HAND", lastComHand)
|
276
|
+
|
277
|
+
putInt("GAME_RESULT", gameResult)
|
278
|
+
|
279
|
+
}
|
280
|
+
|
281
|
+
}
|
282
|
+
|
283
|
+
|
284
|
+
|
285
|
+
private fun getHand(): Int {
|
286
|
+
|
287
|
+
var hand = (Math.random() * 3).toInt()
|
288
|
+
|
289
|
+
val pref = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this)
|
290
|
+
|
291
|
+
val gameCount = pref.getInt("GAME_COUNT", 0)
|
292
|
+
|
293
|
+
val winningStreakCount = pref.getInt("WINNING_STREAK_COUNT", 0)
|
294
|
+
|
295
|
+
val lastMyHand = pref.getInt("LAST_MY_HAND", 0)
|
296
|
+
|
297
|
+
val lastComHand = pref.getInt("LAST_COM_HAND", 0)
|
298
|
+
|
299
|
+
val beforeLastComHand = pref.getInt("BEFORE_LAST_COM_HAND", 0)
|
300
|
+
|
301
|
+
val gameResult = pref.getInt("GAME_RESULT", -1)
|
302
|
+
|
303
|
+
|
304
|
+
|
305
|
+
if (gameCount == 1) {
|
306
|
+
|
307
|
+
if (gameResult == 2) {
|
308
|
+
|
309
|
+
// 前回の勝負が1回目で、コンピュータが勝った場合、
|
310
|
+
|
311
|
+
// コンピュータは次に出す手を変える
|
312
|
+
|
313
|
+
while (lastComHand == hand) {
|
314
|
+
|
315
|
+
hand = (Math.random() * 3).toInt()
|
316
|
+
|
317
|
+
}
|
318
|
+
|
319
|
+
} else if (gameResult == 1) {
|
320
|
+
|
321
|
+
// 前回の勝負が1回目で、コンピュータが負けた場合
|
322
|
+
|
323
|
+
// 相手の出した手に勝つ手を出す
|
324
|
+
|
325
|
+
hand = (lastMyHand - 1 + 3) % 3
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326
|
+
|
327
|
+
}
|
328
|
+
|
329
|
+
} else if (winningStreakCount > 0) {
|
330
|
+
|
331
|
+
if (beforeLastComHand == lastComHand) {
|
332
|
+
|
333
|
+
// 同じ手で連勝した場合は手を変える
|
334
|
+
|
335
|
+
while (lastComHand == hand) {
|
336
|
+
|
337
|
+
hand = (Math.random() * 3).toInt()
|
338
|
+
|
339
|
+
}
|
340
|
+
|
341
|
+
}
|
342
|
+
|
343
|
+
}
|
344
|
+
|
345
|
+
return hand
|
346
|
+
|
347
|
+
}
|
348
|
+
|
349
|
+
}
|
1
ボタンの表示を試みている
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,9 @@
|
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4
4
|
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5
5
|
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6
6
|
|
7
|
-
andoroid studio を使用しています。じゃんけんアプリを作成しているのですが繰り返し処理の書き方がわかりません。
|
7
|
+
andoroid studio を使用しています。じゃんけんアプリを作成しているのですが繰り返し処理の書き方がわかりません。
|
8
|
+
|
9
|
+
このアプリはじゃんけんを連続でできない仕組みになっているのですが「次へ」のボタンを設置し連続でじゃんけんをできるようにしたいです。
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8
10
|
|
9
11
|
|
10
12
|
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@@ -12,7 +14,7 @@
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|
12
14
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13
15
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
14
16
|
|
15
|
-
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17
|
+
nextButton.setOnClickListener{ }の{}の中身がどう書けばいいか分かりません。
|
16
18
|
|
17
19
|
```
|
18
20
|
|
@@ -39,6 +41,8 @@
|
|
39
41
|
|
40
42
|
|
41
43
|
forやwhile文を試しましたがコードが間違っているのかうまくいきませんでした。
|
44
|
+
|
45
|
+
「次へ」のボタンをレイアウトエディタで設置しましたがbackButtonのようにうまく表示できない
|
42
46
|
|
43
47
|
|
44
48
|
|
@@ -145,3 +149,13 @@
|
|
145
149
|
2 -> resultLabel.setText(R.string.result_lose) // 負けた場合
|
146
150
|
|
147
151
|
}
|
152
|
+
|
153
|
+
nextButton.setOnClickListener{ }
|
154
|
+
|
155
|
+
backButton.setOnClickListener { finish() }
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
saveData(myHand, comHand ,gameResult)
|
160
|
+
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161
|
+
}
|