質問編集履歴
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ソースコードの記載
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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PUN2 ルームに入れないようにしたい
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PUN2 ゲーム開始後にルームに入れないようにしたい
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test
CHANGED
@@ -36,9 +36,297 @@
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36
36
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37
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38
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39
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+
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40
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+
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41
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+
下記がランダムマッチングに使用しているロビー作成or参加からゲーム画面に遷移するまでの全スクリプトです
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42
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+
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43
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+
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44
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+
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45
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+
Home画面(ここでランダムマッチを選択すると**CLauncher2.cs**が呼ばれPhotonに接続する)
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46
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+
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+
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+
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49
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+
↓RandomBattleシーンに遷移
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50
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+
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51
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+
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+
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+
RandomBattleシーン(**RandomBattle.cs**が呼ばれPhotonNetwork.JoinOrCreateRoomする)
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+
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+
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+
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+
↓OnJoinedRoomするとRandomLobbyシーンに遷移
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+
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+
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+
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+
RandomLobbyシーン(**RandomLobby.cs**が呼ばれ参加者が集まるまで待機する,PhotonNetwork.PlayerList.Length == 2になったら
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62
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+
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63
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+
roomOptions.IsVisible = false; roomOptions.IsOpen = false;
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64
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+
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65
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+
にしてゲーム画面に遷移)
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66
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+
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67
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+
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68
|
+
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69
|
+
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70
|
+
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71
|
+
### CLauncher2.cs
|
72
|
+
|
39
73
|
```C#
|
40
74
|
|
75
|
+
using UnityEngine;
|
76
|
+
|
77
|
+
using UnityEngine.UI;
|
78
|
+
|
79
|
+
using UnityEngine.SceneManagement;
|
80
|
+
|
81
|
+
using Photon.Pun;
|
82
|
+
|
83
|
+
using Photon.Realtime;
|
84
|
+
|
85
|
+
|
86
|
+
|
87
|
+
public class CLauncher2 : MonoBehaviourPunCallbacks
|
88
|
+
|
89
|
+
{
|
90
|
+
|
91
|
+
#region Public変数定義
|
92
|
+
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
//Public変数の定義はココで
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
#endregion
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
#region Private変数
|
106
|
+
|
107
|
+
//Private変数の定義はココで
|
108
|
+
|
109
|
+
#endregion
|
110
|
+
|
111
|
+
|
112
|
+
|
113
|
+
#region Public Methods
|
114
|
+
|
115
|
+
//ログインボタンを押したときに実行される
|
116
|
+
|
117
|
+
public void Connect()
|
118
|
+
|
119
|
+
{
|
120
|
+
|
121
|
+
//Photonに接続できていなければ
|
122
|
+
|
123
|
+
if (!PhotonNetwork.IsConnected)
|
124
|
+
|
125
|
+
{
|
126
|
+
|
127
|
+
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); //Photonに接続する
|
128
|
+
|
129
|
+
Debug.Log("Photonに接続しました。");
|
130
|
+
|
131
|
+
if (string.IsNullOrEmpty(PhotonNetwork.NickName))
|
132
|
+
|
133
|
+
{
|
134
|
+
|
135
|
+
PhotonNetwork.NickName = "player" + Random.Range(1, 99999);
|
136
|
+
|
137
|
+
}
|
138
|
+
|
139
|
+
PhotonNetwork.LoadLevel("RandomBattle");
|
140
|
+
|
141
|
+
}
|
142
|
+
|
143
|
+
else
|
144
|
+
|
145
|
+
{
|
146
|
+
|
147
|
+
//PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
|
148
|
+
|
149
|
+
Debug.Log("Photonに接続しました2");
|
150
|
+
|
151
|
+
PhotonNetwork.LoadLevel("RandomBattle");
|
152
|
+
|
153
|
+
}
|
154
|
+
|
155
|
+
}
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
#endregion
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
void OnGUI()
|
168
|
+
|
169
|
+
{
|
170
|
+
|
171
|
+
//ログインの状態を画面上に出力
|
172
|
+
|
173
|
+
GUILayout.Label(PhotonNetwork.NetworkClientState.ToString());
|
174
|
+
|
175
|
+
}
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
}
|
180
|
+
|
181
|
+
```
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
### RandomBattle.cs
|
186
|
+
|
187
|
+
```C#
|
188
|
+
|
189
|
+
using UnityEngine;
|
190
|
+
|
191
|
+
using UnityEngine.UI;
|
192
|
+
|
193
|
+
using UnityEngine.SceneManagement;
|
194
|
+
|
195
|
+
using Photon.Pun;
|
196
|
+
|
197
|
+
using Photon.Realtime;
|
198
|
+
|
199
|
+
public class RandomBattle : MonoBehaviourPunCallbacks
|
200
|
+
|
201
|
+
{
|
202
|
+
|
203
|
+
private void Start()
|
204
|
+
|
205
|
+
{
|
206
|
+
|
207
|
+
// PhotonServerSettingsに設定した内容を使ってマスターサーバーへ接続する
|
208
|
+
|
209
|
+
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
|
210
|
+
|
211
|
+
}
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
// マスターサーバーへの接続が成功した時に呼ばれるコールバック
|
216
|
+
|
217
|
+
public override void OnConnectedToMaster()
|
218
|
+
|
219
|
+
{
|
220
|
+
|
221
|
+
Debug.Log("接続Master");
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
|
226
|
+
|
227
|
+
roomOptions.IsVisible = true; //ロビーで見える部屋にする
|
228
|
+
|
229
|
+
roomOptions.IsOpen = true; //他のプレイヤーの入室を許可する
|
230
|
+
|
231
|
+
roomOptions.MaxPlayers = 2; //入室可能人数を設定
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
// "room"という名前のルームに参加する(ルームが無ければ作成してから参加する)
|
236
|
+
|
237
|
+
PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("room", roomOptions, TypedLobby.Default);
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
}
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
// マッチングが成功した時に呼ばれるコールバック
|
248
|
+
|
249
|
+
public override void OnJoinedRoom()
|
250
|
+
|
251
|
+
{
|
252
|
+
|
253
|
+
//SceneManager.LoadSceneAsync("RandomLobby", LoadSceneMode.Single);
|
254
|
+
|
255
|
+
PhotonNetwork.LoadLevel("RandomLobby");
|
256
|
+
|
257
|
+
}
|
258
|
+
|
259
|
+
|
260
|
+
|
261
|
+
}
|
262
|
+
|
263
|
+
```
|
264
|
+
|
265
|
+
### RandomLobby.cs
|
266
|
+
|
267
|
+
```C#
|
268
|
+
|
269
|
+
using System.Collections;
|
270
|
+
|
271
|
+
using System.Collections.Generic;
|
272
|
+
|
273
|
+
using UnityEngine;
|
274
|
+
|
275
|
+
using UnityEngine.UI;
|
276
|
+
|
277
|
+
using UnityEngine.SceneManagement;
|
278
|
+
|
279
|
+
using Photon.Pun;
|
280
|
+
|
281
|
+
using Photon.Realtime;
|
282
|
+
|
283
|
+
|
284
|
+
|
285
|
+
public class RandomLobbyUI : MonoBehaviourPun
|
286
|
+
|
287
|
+
{
|
288
|
+
|
289
|
+
bool go = true;
|
290
|
+
|
291
|
+
private float step_time;
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
// Start is called before the first frame update
|
296
|
+
|
297
|
+
void Start()
|
298
|
+
|
299
|
+
{
|
300
|
+
|
301
|
+
if (!PhotonNetwork.IsConnected) //Phootnに接続されていなければ
|
302
|
+
|
303
|
+
{
|
304
|
+
|
305
|
+
SceneManager.LoadScene("MultiMode"); //ログイン画面に戻る
|
306
|
+
|
307
|
+
return;
|
308
|
+
|
309
|
+
}
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene = true;
|
314
|
+
|
315
|
+
go = true;
|
316
|
+
|
317
|
+
Debug.Log("PhotonNetwork.PlayerList.Length = " + PhotonNetwork.PlayerList.Length);
|
318
|
+
|
319
|
+
step_time = 0.0f;
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
}
|
324
|
+
|
325
|
+
|
326
|
+
|
327
|
+
// Update is called once per frame
|
328
|
+
|
41
|
-
void Update()
|
329
|
+
void Update()
|
42
330
|
|
43
331
|
{
|
44
332
|
|
@@ -68,11 +356,27 @@
|
|
68
356
|
|
69
357
|
Debug.Log("roomOptions.IsOpen = " + roomOptions.IsOpen);
|
70
358
|
|
359
|
+
|
360
|
+
|
71
|
-
|
361
|
+
Debug.Log("PhotonNetwork.PlayerList.Length = " + PhotonNetwork.PlayerList.Length);
|
362
|
+
|
72
|
-
|
363
|
+
Debug.Log("2名参加ゲーム開始");
|
364
|
+
|
365
|
+
|
366
|
+
|
367
|
+
step_time += Time.deltaTime;
|
368
|
+
|
369
|
+
if (step_time >= 3.0f)
|
370
|
+
|
371
|
+
{
|
372
|
+
|
73
|
-
PhotonNetwork.LoadLevel("RandomB");
|
373
|
+
PhotonNetwork.LoadLevel("RandomB");
|
74
|
-
|
374
|
+
|
75
|
-
go = false;
|
375
|
+
go = false;
|
376
|
+
|
377
|
+
}
|
378
|
+
|
379
|
+
|
76
380
|
|
77
381
|
}
|
78
382
|
|
@@ -90,11 +394,21 @@
|
|
90
394
|
|
91
395
|
}
|
92
396
|
|
397
|
+
|
398
|
+
|
399
|
+
|
400
|
+
|
401
|
+
}
|
402
|
+
|
403
|
+
|
404
|
+
|
93
405
|
```
|
94
406
|
|
95
407
|
|
96
408
|
|
97
|
-
|
409
|
+
|
410
|
+
|
411
|
+
|
98
412
|
|
99
413
|
|
100
414
|
|
1
ソースコードの記載
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -36,6 +36,64 @@
|
|
36
36
|
|
37
37
|
|
38
38
|
|
39
|
+
```C#
|
40
|
+
|
41
|
+
void Update()
|
42
|
+
|
43
|
+
{
|
44
|
+
|
45
|
+
if (PhotonNetwork.IsMasterClient)
|
46
|
+
|
47
|
+
{
|
48
|
+
|
49
|
+
//Debug.Log("自分はマスター");
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
if (go && PhotonNetwork.PlayerList.Length >= 2)
|
56
|
+
|
57
|
+
{
|
58
|
+
|
59
|
+
RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
|
60
|
+
|
61
|
+
roomOptions.IsVisible = false;
|
62
|
+
|
63
|
+
roomOptions.IsOpen = false;
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
Debug.Log("roomOptions.IsVisible = " + roomOptions.IsVisible);
|
68
|
+
|
69
|
+
Debug.Log("roomOptions.IsOpen = " + roomOptions.IsOpen);
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
PhotonNetwork.LoadLevel("RandomB");
|
74
|
+
|
75
|
+
go = false;
|
76
|
+
|
77
|
+
}
|
78
|
+
|
79
|
+
else
|
80
|
+
|
81
|
+
{
|
82
|
+
|
83
|
+
Debug.Log("ゲーム開始できません");
|
84
|
+
|
85
|
+
}
|
86
|
+
|
87
|
+
}
|
88
|
+
|
89
|
+
|
90
|
+
|
91
|
+
}
|
92
|
+
|
93
|
+
```
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
39
97
|
とルームオプションを上書きし、ルームに入れなくしています
|
40
98
|
|
41
99
|
|