質問編集履歴
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誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -12,11 +12,15 @@
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-
p
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+
private string score;
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-
p
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+
private Text timerText;
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-
p
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+
private string nowTime;
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+
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+
private int a;
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+
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+
private int b;
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4
誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -15,6 +15,8 @@
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public static string score;
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public static Text timerText;
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+
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+
public static string nowTime;
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誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -10,9 +10,9 @@
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+
```
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-
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-
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+
public static string score;
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public static Text timerText;
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@@ -20,11 +20,11 @@
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void Start(){
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-
timerText = GetComponentInChildren<Text>();
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+
timerText = GetComponentInChildren<Text>();
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-
a =
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+
a = int.Parse(nowTime);
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-
b =int.Parse(highscore;}
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+
b = int.Parse(highscore;}
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@@ -38,21 +38,21 @@
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nowTime = timerText.text;
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-
PlayerPrefs.SetString("NOW", score);
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+
PlayerPrefs.SetString("NOW", score);
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-
PlayerPrefs.Save();
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43
|
+
PlayerPrefs.Save();
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-
if (a > b){
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45
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+
if (a > b){
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-
//ここにベストスコアを保存する方法を知りたい
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+
//ここにベストスコアを保存する方法を知りたい
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-
}
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49
|
+
}
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50
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-
SceneManager.LoadScene("topscene");
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+
SceneManager.LoadScene("topscene");
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-
}}
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53
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+
}}
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-
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+
```
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2
誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -14,13 +14,13 @@
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public static string score;
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-
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+
public static Text timerText;
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void Start(){
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-
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+
timerText = GetComponentInChildren<Text>();
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a = int.Parse(nowTime);
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誤字
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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### 前提・実現したいこと
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-
unityで当たったらゲームオーバー の機能を作っていて、string型でテキストに表示してある数字(キャラクターの距離)をint型に直して、if文にもっていってハイスコアと
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3
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+
unityで当たったらゲームオーバー の機能を作っていて、string型でテキストに表示してある数字(キャラクターの距離)をint型に直して、if文にもっていってハイスコアとスコアを表示したいですのですが、わからないです。
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4
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5
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6
6
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@@ -8,7 +8,7 @@
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8
8
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9
9
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10
10
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-
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+
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