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test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -50,7 +50,7 @@
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よろしくお願いします
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-
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+
```ここに言語を入力
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import pygame
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56
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@@ -276,4 +276,6 @@
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276
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277
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278
278
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-
main()
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279
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+
main()コード
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280
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+
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+
```
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1
エラーメーセージを追記しました。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -4,20 +4,178 @@
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4
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5
5
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1つはintに代入する部分ががエラーとなりうまくいきません。
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6
6
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7
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+
IndentationError: expected an indented blockとなります。
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8
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+
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9
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+
本来ボタンを押したら各ボタンの1、2、3の数をiに代入したいです。
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+
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+
下記のようであればエラー出ませんがi=0のため進んでしまいます。
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12
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+
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13
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+
iが1、2、3であればじゃんけんに進むようにしたいです。
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+
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7
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-
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15
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+
import random
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16
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+
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8
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-
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17
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+
def func_1():
|
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+
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-
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+
i = 0
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+
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+
if i == [1,2,3]:
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+
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23
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+
print("番号を入力してください")
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+
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+
print("[1,グー 2.チョキ 3.パー]")
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+
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+
b = int(i)
|
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+
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+
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+
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31
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+
残る1つは相手の手を表示させる画像表示のエラーです。
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+
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33
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+
NameError: name 'screen' is not defined
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34
|
+
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35
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+
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36
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+
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37
|
+
c = random.randint(1,3)
|
38
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+
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39
|
+
if b==1:
|
40
|
+
|
41
|
+
if c==1:
|
42
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+
|
43
|
+
print("コンピュータ:グー 結果:あいこ")
|
44
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+
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45
|
+
img3 = pygame.image.load("グー.png")
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+
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+
ここがエラー→ screen.blit(img3, (150, 60))
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+
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+
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+
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51
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+
よろしくお願いします
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+
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53
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+
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+
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+
import pygame
|
56
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+
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+
import sys
|
58
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+
|
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+
def main():
|
60
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+
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61
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+
pygame.init() # Pygameを初期化
|
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+
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63
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+
screen = pygame.display.set_mode((760, 600)) # 画面を作成
|
64
|
+
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65
|
+
pygame.display.set_caption("Pygame じゃんけん") # タイトルを作成
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
img1 = pygame.image.load("枠.png")
|
70
|
+
|
71
|
+
screen.blit(img1, (10, 10))
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
button1 = pygame.image.load('グー.png').convert_alpha()
|
78
|
+
|
79
|
+
button1_pos = (50, 300)
|
80
|
+
|
81
|
+
button2 = pygame.image.load('チョキ.png').convert_alpha()
|
82
|
+
|
83
|
+
button2_pos = (220, 280)
|
84
|
+
|
85
|
+
button3 = pygame.image.load('パー.png').convert_alpha()
|
86
|
+
|
87
|
+
button3_pos = (150, 440)
|
88
|
+
|
89
|
+
|
90
|
+
|
91
|
+
btn1rct = button1.get_rect()
|
92
|
+
|
93
|
+
btn1rct.topleft = button1_pos
|
94
|
+
|
95
|
+
btn2rct = button2.get_rect()
|
96
|
+
|
97
|
+
btn2rct.topleft = button2_pos
|
98
|
+
|
99
|
+
btn3rct = button3.get_rect()
|
100
|
+
|
101
|
+
btn3rct.topleft = button3_pos
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
mask1 = pygame.mask.from_surface(button1)
|
106
|
+
|
107
|
+
mask2 = pygame.mask.from_surface(button2)
|
108
|
+
|
109
|
+
mask3 = pygame.mask.from_surface(button3)
|
110
|
+
|
111
|
+
|
112
|
+
|
113
|
+
while True:
|
114
|
+
|
115
|
+
pygame.display.update() #描画処理を実行
|
116
|
+
|
117
|
+
for e in pygame.event.get():
|
118
|
+
|
119
|
+
if e.type == pygame.QUIT: # 終了イベント
|
120
|
+
|
121
|
+
pygame.quit() #pygameのウィンドウを閉じる
|
122
|
+
|
123
|
+
return
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
if btn1rct.collidepoint(e.pos):
|
132
|
+
|
133
|
+
img3 = pygame.image.load("グー.png")
|
134
|
+
|
135
|
+
screen.blit(img3, (450, 60))
|
136
|
+
|
137
|
+
i = 1
|
138
|
+
|
139
|
+
if btn2rct.collidepoint(e.pos):
|
140
|
+
|
141
|
+
img4 = pygame.image.load("チョキ.png")
|
142
|
+
|
143
|
+
screen.blit(img4, (450, 60))
|
144
|
+
|
145
|
+
i = 2
|
146
|
+
|
147
|
+
if btn3rct.collidepoint(e.pos):
|
148
|
+
|
149
|
+
img5 = pygame.image.load("パー.png")
|
150
|
+
|
151
|
+
screen.blit(img5, (450, 60))
|
152
|
+
|
153
|
+
i = 3
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
157
|
+
screen.blit(button1, button1_pos)
|
158
|
+
|
159
|
+
screen.blit(button2, button2_pos)
|
160
|
+
|
161
|
+
screen.blit(button3, button3_pos)
|
162
|
+
|
163
|
+
pygame.display.flip()
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
import random
|
168
|
+
|
169
|
+
def func_1():
|
170
|
+
|
171
|
+
print("番号を入力してください")
|
172
|
+
|
173
|
+
print("[1,グー 2.チョキ 3.パー]")
|
174
|
+
|
175
|
+
if i == [1,2,3]:
|
10
176
|
|
11
177
|
b = int(a)
|
12
178
|
|
13
|
-
|
14
|
-
|
15
|
-
残る1つは相手の手を表示させる画像表示のエラーです。
|
16
|
-
|
17
|
-
a = i
|
18
|
-
|
19
|
-
b = int(a)
|
20
|
-
|
21
179
|
c = random.randint(1,3)
|
22
180
|
|
23
181
|
if b==1:
|
@@ -28,230 +186,88 @@
|
|
28
186
|
|
29
187
|
img3 = pygame.image.load("グー.png")
|
30
188
|
|
31
|
-
|
189
|
+
screen.blit(img3, (150, 60))
|
32
|
-
|
33
|
-
|
34
|
-
|
35
|
-
|
190
|
+
|
36
|
-
|
37
|
-
|
38
|
-
|
39
|
-
```import pygame
|
40
|
-
|
41
|
-
import sys
|
42
|
-
|
43
|
-
|
191
|
+
elif c==2:
|
44
|
-
|
192
|
+
|
45
|
-
p
|
193
|
+
print("コンピュータ:チョキ 結果:勝ち")
|
46
|
-
|
194
|
+
|
47
|
-
|
195
|
+
img4 = pygame.image.load("チョキ.png")
|
196
|
+
|
48
|
-
|
197
|
+
screen.blit(img4, (150, 60))
|
198
|
+
|
199
|
+
else:
|
200
|
+
|
201
|
+
print("コンピュータ:パー 結果:負け")
|
202
|
+
|
49
|
-
pygame.
|
203
|
+
img5 = pygame.image.load("パー.png")
|
204
|
+
|
205
|
+
screen.blit(img5, (150, 60))
|
206
|
+
|
207
|
+
elif b==2:
|
208
|
+
|
209
|
+
if c==1:
|
210
|
+
|
211
|
+
print("コンピュータ:グー 結果:負け")
|
212
|
+
|
213
|
+
img3 = pygame.image.load("グー.png")
|
214
|
+
|
215
|
+
screen.blit(img3, (150, 60))
|
50
216
|
|
51
217
|
|
52
218
|
|
219
|
+
elif c==2:
|
220
|
+
|
221
|
+
print("コンピュータ:チョキ 結果:あいこ")
|
222
|
+
|
53
|
-
img
|
223
|
+
img4 = pygame.image.load("チョキ.png")
|
54
|
-
|
224
|
+
|
55
|
-
screen.blit(img
|
225
|
+
screen.blit(img4, (150, 60))
|
226
|
+
|
56
|
-
|
227
|
+
else:
|
228
|
+
|
57
|
-
|
229
|
+
print("コンピュータ:パー 結果:勝ち")
|
230
|
+
|
58
|
-
|
231
|
+
img5 = pygame.image.load("パー.png")
|
232
|
+
|
59
|
-
|
233
|
+
screen.blit(img5, (150, 60))
|
234
|
+
|
60
|
-
|
235
|
+
elif b==3:
|
236
|
+
|
237
|
+
if c==1:
|
238
|
+
|
239
|
+
print("コンピュータ:グー 結果:勝ち")
|
240
|
+
|
61
|
-
|
241
|
+
img3 = pygame.image.load("グー.png")
|
62
|
-
|
242
|
+
|
63
|
-
b
|
243
|
+
screen.blit(img3, (150, 60))
|
244
|
+
|
64
|
-
|
245
|
+
elif c==2:
|
246
|
+
|
247
|
+
print("コンピュータ:チョキ 結果:負け")
|
248
|
+
|
65
|
-
|
249
|
+
img4 = pygame.image.load("チョキ.png")
|
66
|
-
|
250
|
+
|
67
|
-
b
|
251
|
+
screen.blit(img4, (150, 60))
|
252
|
+
|
68
|
-
|
253
|
+
else:
|
254
|
+
|
255
|
+
print("コンピュータ:パー 結果:あいこ")
|
256
|
+
|
69
|
-
|
257
|
+
img5 = pygame.image.load("パー.png")
|
70
|
-
|
258
|
+
|
71
|
-
b
|
259
|
+
screen.blit(img5, (150, 60))
|
260
|
+
|
72
|
-
|
261
|
+
else:
|
73
|
-
|
74
|
-
|
262
|
+
|
75
|
-
|
263
|
+
print("1から3の整数を入力してください")
|
76
|
-
|
77
|
-
|
264
|
+
|
78
|
-
|
79
|
-
|
265
|
+
|
80
|
-
|
81
|
-
|
266
|
+
|
82
|
-
|
83
|
-
|
267
|
+
|
84
|
-
|
85
|
-
btn3rct.topleft = button3_pos
|
86
268
|
|
87
269
|
|
88
270
|
|
89
|
-
mask1 = pygame.mask.from_surface(button1)
|
90
|
-
|
91
|
-
mask2 = pygame.mask.from_surface(button2)
|
92
|
-
|
93
|
-
mask3 = pygame.mask.from_surface(button3)
|
94
|
-
|
95
|
-
|
96
|
-
|
97
|
-
while True:
|
98
|
-
|
99
|
-
pygame.display.update() #描画処理を実行
|
100
|
-
|
101
|
-
for e in pygame.event.get():
|
102
|
-
|
103
|
-
if e.type == pygame.QUIT: # 終了イベント
|
104
|
-
|
105
|
-
pygame.quit() #pygameのウィンドウを閉じる
|
106
|
-
|
107
|
-
return
|
108
|
-
|
109
|
-
|
110
|
-
|
111
|
-
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
if btn1rct.collidepoint(e.pos):
|
116
|
-
|
117
|
-
img3 = pygame.image.load("グー.png")
|
118
|
-
|
119
|
-
screen.blit(img3, (450, 60))
|
120
|
-
|
121
|
-
i = 1
|
122
|
-
|
123
|
-
if btn2rct.collidepoint(e.pos):
|
124
|
-
|
125
|
-
img4 = pygame.image.load("チョキ.png")
|
126
|
-
|
127
|
-
screen.blit(img4, (450, 60))
|
128
|
-
|
129
|
-
i = 2
|
130
|
-
|
131
|
-
if btn3rct.collidepoint(e.pos):
|
132
|
-
|
133
|
-
img5 = pygame.image.load("パー.png")
|
134
|
-
|
135
|
-
screen.blit(img5, (450, 60))
|
136
|
-
|
137
|
-
i = 3
|
138
|
-
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
|
-
screen.blit(button1, button1_pos)
|
142
|
-
|
143
|
-
screen.blit(button2, button2_pos)
|
144
|
-
|
145
|
-
screen.blit(button3, button3_pos)
|
146
|
-
|
147
|
-
pygame.display.flip()
|
148
|
-
|
149
|
-
|
150
|
-
|
151
|
-
import random
|
152
|
-
|
153
|
-
def func_1():
|
154
|
-
|
155
|
-
print("番号を入力してください")
|
156
|
-
|
157
|
-
print("[1,グー 2.チョキ 3.パー]")
|
158
|
-
|
159
|
-
a = i
|
160
|
-
|
161
|
-
b = int(a)
|
162
|
-
|
163
|
-
c = random.randint(1,3)
|
164
|
-
|
165
|
-
if b==1:
|
166
|
-
|
167
|
-
if c==1:
|
168
|
-
|
169
|
-
print("コンピュータ:グー 結果:あいこ")
|
170
|
-
|
171
|
-
img3 = pygame.image.load("グー.png")
|
172
|
-
|
173
|
-
screen.blit(img3, (150, 60))
|
174
|
-
|
175
|
-
elif c==2:
|
176
|
-
|
177
|
-
print("コンピュータ:チョキ 結果:勝ち")
|
178
|
-
|
179
|
-
img4 = pygame.image.load("チョキ.png")
|
180
|
-
|
181
|
-
screen.blit(img4, (150, 60))
|
182
|
-
|
183
|
-
else:
|
184
|
-
|
185
|
-
print("コンピュータ:パー 結果:負け")
|
186
|
-
|
187
|
-
img5 = pygame.image.load("パー.png")
|
188
|
-
|
189
|
-
screen.blit(img5, (150, 60))
|
190
|
-
|
191
|
-
elif b==2:
|
192
|
-
|
193
|
-
if c==1:
|
194
|
-
|
195
|
-
print("コンピュータ:グー 結果:負け")
|
196
|
-
|
197
|
-
img3 = pygame.image.load("グー.png")
|
198
|
-
|
199
|
-
screen.blit(img3, (150, 60))
|
200
|
-
|
201
|
-
|
202
|
-
|
203
|
-
elif c==2:
|
204
|
-
|
205
|
-
print("コンピュータ:チョキ 結果:あいこ")
|
206
|
-
|
207
|
-
img4 = pygame.image.load("チョキ.png")
|
208
|
-
|
209
|
-
screen.blit(img4, (150, 60))
|
210
|
-
|
211
|
-
else:
|
212
|
-
|
213
|
-
print("コンピュータ:パー 結果:勝ち")
|
214
|
-
|
215
|
-
img5 = pygame.image.load("パー.png")
|
216
|
-
|
217
|
-
screen.blit(img5, (150, 60))
|
218
|
-
|
219
|
-
elif b==3:
|
220
|
-
|
221
|
-
if c==1:
|
222
|
-
|
223
|
-
print("コンピュータ:グー 結果:勝ち")
|
224
|
-
|
225
|
-
img3 = pygame.image.load("グー.png")
|
226
|
-
|
227
|
-
screen.blit(img3, (150, 60))
|
228
|
-
|
229
|
-
elif c==2:
|
230
|
-
|
231
|
-
print("コンピュータ:チョキ 結果:負け")
|
232
|
-
|
233
|
-
img4 = pygame.image.load("チョキ.png")
|
234
|
-
|
235
|
-
screen.blit(img4, (150, 60))
|
236
|
-
|
237
|
-
else:
|
238
|
-
|
239
|
-
print("コンピュータ:パー 結果:あいこ")
|
240
|
-
|
241
|
-
img5 = pygame.image.load("パー.png")
|
242
|
-
|
243
|
-
screen.blit(img5, (150, 60))
|
244
|
-
|
245
|
-
else:
|
246
|
-
|
247
|
-
print("1から3の整数を入力してください")
|
248
|
-
|
249
|
-
|
250
|
-
|
251
|
-
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
271
|
from threading import Thread
|
256
272
|
|
257
273
|
p = Thread(target=func_1)
|
@@ -260,8 +276,4 @@
|
|
260
276
|
|
261
277
|
|
262
278
|
|
263
|
-
main()
|
279
|
+
main()
|
264
|
-
|
265
|
-
コード
|
266
|
-
|
267
|
-
```
|