質問編集履歴
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public Sprite[] SPR_LIST;//アニメーション用スプライトの保持
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public GameObject gameMgr;//ゲーム管理
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public GameObject sc;
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コード (プレイヤーのscript。衝突時にゲームオーバーになりスコアを止めたい)
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public class PlayerControll : MonoBehaviour {
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+
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//スプライト番号
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+
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const int SPR_FALL = 0;
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+
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+
const int SPR_JUMP = 1;
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+
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+
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+
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[SerializeField]
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+
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float Jump=400;//ジャンプ力
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public Sprite[] SPR_LIST;//アニメーション用スプライトの保持
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public GameObject gameMgr;//ゲーム管理
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+
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public GameObject sc;
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+
Rigidbody2D _rigidbody;//物理挙動
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+
SpriteRenderer _renderer;//スプライト描画
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+
Score _sc;//ゲーム管理スクリプト
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+
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+
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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+
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{
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+
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+
_rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();//物理挙動のコンポーネント獲得
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+
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+
_renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();//スプライト描画コンポーネント獲得
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+
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+
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+
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+
_sc=sc.GetComponent<Score>();//ゲーム管理スクリプトを取得
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
// Update is called once per frame
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+
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+
void Update()
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+
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+
{
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+
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+
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
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+
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+
{
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+
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+
GetComponent<AudioSource>().Play();
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+
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+
_rigidbody.velocity = Vector2.zero;//落下速度を一度リセット
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+
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+
_rigidbody.AddForce(new Vector2(0, Jump));//上方向の力
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
//固定フレーム更新
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+
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+
private void FixedUpdate()
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+
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+
{
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+
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+
Vector3 position = transform.position;
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+
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+
//画面の外から出ないようにする
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+
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+
float y = transform.position.y;
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+
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+
float vx = _rigidbody.velocity.x;
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+
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+
if (y > GetTop())
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+
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+
{
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|
+
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|
+
_rigidbody.velocity = Vector2.zero;//一度速度をリセット
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+
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+
position.y = GetTop();
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+
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+
}
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100
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+
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|
+
if (y < GetBottom())
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+
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+
{
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+
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105
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+
//下に落ちたらオートジャンプ
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+
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+
_rigidbody.velocity = Vector2.zero;//落下速度を一度リセットする
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+
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|
+
_rigidbody.AddForce(new Vector2(0, Jump));
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110
|
+
|
111
|
+
position.y = GetBottom();//押し戻す
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112
|
+
|
113
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+
}
|
114
|
+
|
115
|
+
//座標を反映する
|
116
|
+
|
117
|
+
transform.position = position;
|
118
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+
|
119
|
+
}
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120
|
+
|
121
|
+
//画面上を習得する
|
122
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+
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123
|
+
float GetTop()
|
124
|
+
|
125
|
+
{
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126
|
+
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127
|
+
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);
|
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+
|
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|
+
return max.y;
|
130
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+
|
131
|
+
}
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132
|
+
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133
|
+
//画面下を習得
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134
|
+
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135
|
+
float GetBottom()
|
136
|
+
|
137
|
+
{
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138
|
+
|
139
|
+
//座標獲得
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140
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+
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+
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
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142
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+
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|
+
return min.y;
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144
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+
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145
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+
}
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+
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+
//衝突判定
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+
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-
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
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+
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
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10
150
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11
151
|
{
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12
152
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@@ -16,9 +156,13 @@
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16
156
|
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17
157
|
//ゲームオーバーを通知
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18
158
|
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19
|
-
|
159
|
+
_sc.StartGameOver();
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20
|
-
|
160
|
+
|
21
|
-
}
|
161
|
+
}
|
162
|
+
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163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
}
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166
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167
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168
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