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2020/11/18 10:24

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Aya_program
Aya_program

スコア30

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -102,14 +102,6 @@
102
102
 
103
103
  {
104
104
 
105
-
106
-
107
- public GameObject slotObject;
108
-
109
- private snwBridge bridge;
110
-
111
-
112
-
113
105
 
114
106
 
115
107
  [SerializeField]
@@ -138,17 +130,11 @@
138
130
 
139
131
  {
140
132
 
141
- bridge = slotObject.GetComponent<snwBridge>();
142
-
143
-
144
-
145
133
  this.texRGBA = new Texture2D(720, 720, TextureFormat.RGBA32, false); // RGBA画像
146
134
 
147
135
  this.imageDataRGBA = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(byte)) * 720 * 720 * 4);
148
136
 
149
137
  this.imageRawDataRGBA = new byte[720 * 720 * 4];
150
-
151
-
152
138
 
153
139
 
154
140
 
@@ -164,9 +150,7 @@
164
150
 
165
151
 
166
152
 
167
-
168
-
169
- imageDataRGBA = GetTex();
153
+ imageDataRGBA = GetTex();
170
154
 
171
155
  Marshal.Copy(imageDataRGBA, this.imageRawDataRGBA, 0, 720 * 720 * 4);
172
156
 

1

追記

2020/11/18 10:24

投稿

Aya_program
Aya_program

スコア30

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -185,3 +185,15 @@
185
185
  }
186
186
 
187
187
  ```
188
+
189
+
190
+
191
+ 追記
192
+
193
+ 現在RawImageのマテリアルに反映させていますがテクスチャに反映しようと試みてみもうまくいきません
194
+
195
+ this.img.texture = this.texRGBA;ここでRawImageにテクスチャでセットしていると思うのですが・・・
196
+
197
+ RawImageのコンポーネントのマテリアルにセットする場合はうまく描画されています
198
+
199
+ このマテリアルはUnity上で新規作成したものをD&Dしています