質問編集履歴
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画像挿入、説明追加
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File without changes
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@@ -9,13 +9,17 @@
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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(1枚目)PCでのprofiler
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(2枚目)スマホでのprofiler - Timeline
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(3枚目)スマホでのprofiler - Hierarchy
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Profilerを使用し、CPU等の使用率・実行時間を調べました。
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シーンロード時、スマホでの実行時間が異常に長い処理を見つけました。ロード体感時間ともほぼ一緒なので、恐らくこの処理が原因かと予想しています。
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原因と思われる処理は自作したメソッドではないので、Unity固有の処理かと思われます。
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処理について調べResources.Load()を使わないような仕組みになどに変更などをしても改善が見られませんでした。
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また、3枚目にあるApplication.WaitForAsyncOperationToCompleteについて、LoadSceneAsyncが原因かな?と思ったのですが、LoadSceneAsyncは現時点で使用はしていません。
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上の画像にある処理について詳しい方がおられましたら、ご教授願いたいです。
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画像挿入
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -6,14 +6,12 @@
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動きの少ない&ネット対戦などは無いゲームなので、ロード時間が長すぎる気がします。
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Profilerにて実行に時間がかかっている箇所を調べたのですが、その処理を軽くする方法が解りません。
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実現したい事は、この長すぎるロード時間が短縮できればと思い、質問させて頂きました。
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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PCでのprofiler
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(上)PCでのprofiler
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スマホでのprofiler
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(下)スマホでのprofiler
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Profilerを使用し、CPU等の使用率・実行時間を調べました。
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シーンロード時、スマホでの実行時間が異常に長い処理を見つけました。ロード体感時間ともほぼ一緒なので、恐らくこの処理が原因かと予想しています。
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