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2020/10/29 14:30

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- ```### 前提・実現したいこと
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+ ### 前提・実現したいこと
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2
 
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3
  「数字を入力するところはここだよ」ってわかるように、数字を入力する入力ボックスに薄い字で誘導するテキストを書きたいです。
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2020/10/29 14:30

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スコア23

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -1,200 +1,12 @@
1
- ```
2
-
3
- コード
4
-
5
1
  ```### 前提・実現したいこと
6
2
 
7
3
  「数字を入力するところはここだよ」ってわかるように、数字を入力する入力ボックスに薄い字で誘導するテキストを書きたいです。
8
4
 
9
- ### 該当のソースコード
10
5
 
11
6
 
12
7
 
13
- ```Python
14
8
 
15
- import tkinter
16
9
 
17
- #数字をランダム出力
18
-
19
- import random
20
-
21
- D = random.randint(0,5)
22
-
23
- #ウィンドウ作成
24
-
25
- root = tkinter.Tk()
26
-
27
- root.title("運勢占い")
28
-
29
- root.minsize(640, 480)
30
-
31
- root.option_add("*font", ["MS Pゴシック", 22])
32
-
33
- #画像読み込み
34
-
35
- getu = tkinter.PhotoImage(file="大吉.png")
36
-
37
- ka = tkinter.PhotoImage(file="凶.png")
38
-
39
- sui = tkinter.PhotoImage(file="吉.png")
40
-
41
- moku = tkinter.PhotoImage(file="小吉.png")
42
-
43
- #画像表示
44
-
45
- canvas = tkinter.Canvas(bg="plum", width=640, height=480)
46
-
47
- canvas.place(x=0, y=0)
48
-
49
- img = tkinter.PhotoImage(file="神社.png")
50
-
51
- canvas.create_image(320, 240, image=img)
52
-
53
- #ラベル01
54
-
55
- question = tkinter.Label(text="あなたが入力した数字で今日の運勢を調べます。\n 0から10の数字を↓に入力してください。", bg="plum")
56
-
57
- question.place(x=27, y=20)
58
-
59
- #ラベル02
60
-
61
- entry = tkinter.Entry(width=2, bd=4, bg="pink")
62
-
63
- entry.place(x=300, y=140)
64
-
65
- #ラベル03
66
-
67
- button = tkinter.Button(text="決定ボタン",bg="peachpuff")
68
-
69
- button.place(x=240, y=400)
70
-
71
- #おみくじ始まり
72
-
73
- def btn_click():
74
-
75
- a = float(entry.get())
76
-
77
- if a > 10:
78
-
79
- again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
80
-
81
- again_text.place(x=105,y=20)
82
-
83
- question.destroy()
84
-
85
- return
86
-
87
- if a < 0:
88
-
89
- again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
90
-
91
- again_text.place(x=105,y=20)
92
-
93
- question.destroy()
94
-
95
- return
96
-
97
- if a+D == 8 or a+D == 9:
98
-
99
- again_text = tkinter.Label(text="                        ",fg="red",bg="plum")
100
-
101
- again_text.place(x=100,y=20)
102
-
103
- res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は大吉です。",fg="red", bg="plum")
104
-
105
- res_text.place(x=115, y=20)
106
-
107
- res_text = tkinter.Label(text="やったね!", bg="plum")
108
-
109
- res_text.place(x=250, y=425)
110
-
111
- canvas.delete("all")
112
-
113
- question.destroy()
114
-
115
- entry.destroy()
116
-
117
- button.destroy()
118
-
119
- canvas.create_image(320, 240, image=getu)
120
-
121
- if 10 <= a+D <= 15:
122
-
123
- again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
124
-
125
- again_text.place(x=100,y=20)
126
-
127
- res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は凶です。",fg="darkviolet",bg="plum")
128
-
129
- res_text.place(x=120, y=20)
130
-
131
- res_text = tkinter.Label(text="ざんねーん", bg="plum")
132
-
133
- res_text.place(x=250, y=425)
134
-
135
- canvas.delete("all")
136
-
137
- question.destroy()
138
-
139
- entry.destroy()
140
-
141
- button.destroy()
142
-
143
- canvas.create_image(320, 240, image=ka)
144
-
145
- if 4 <= a+D <= 7:
146
-
147
- again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
148
-
149
- again_text.place(x=100,y=20)
150
-
151
- res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は吉です。",fg="green",bg="plum")
152
-
153
- res_text.place(x=120, y=24)
154
-
155
- res_text = tkinter.Label(text="おっええやん", bg="plum")
156
-
157
- res_text.place(x=240, y=430)
158
-
159
- canvas.delete("all")
160
-
161
- question.destroy()
162
-
163
- entry.destroy()
164
-
165
- button.destroy()
166
-
167
- canvas.create_image(320, 245, image=sui)
168
-
169
- if 0 <= a+D <= 3:
170
-
171
- again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
172
-
173
- again_text.place(x=100,y=20)
174
-
175
- res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は小吉です。",fg="sienna",bg="plum")
176
-
177
- res_text.place(x=120, y=20)
178
-
179
- res_text = tkinter.Label(text="いいじゃん!", bg="plum")
180
-
181
- res_text.place(x=243, y=425)
182
-
183
- canvas.delete("all")
184
-
185
- question.destroy()
186
-
187
- entry.destroy()
188
-
189
- button.destroy()
190
-
191
- canvas.create_image(320, 240, image=moku)
192
-
193
- button["command"] = btn_click
194
-
195
- root.mainloop()
196
-
197
- ```
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2020/10/29 14:29

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スコア23

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -12,8 +12,6 @@
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12
 
13
13
  ```Python
14
14
 
15
- ```ここに言語を入力
16
-
17
15
  import tkinter
18
16
 
19
17
  #数字をランダム出力
@@ -54,7 +52,7 @@
54
52
 
55
53
  #ラベル01
56
54
 
57
- question = tkinter.Label(text="あなたが入力した数字で今日の運勢を調べます。\nから10の数字を入力してください。", bg="plum")
55
+ question = tkinter.Label(text="あなたが入力した数字で今日の運勢を調べます。\n 0から10の数字を↓に入力してください。", bg="plum")
58
56
 
59
57
  question.place(x=27, y=20)
60
58
 
@@ -74,75 +72,75 @@
74
72
 
75
73
  def btn_click():
76
74
 
77
- a = float(entry.get())
78
-
79
- if a > 10:
80
-
81
- again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
82
-
83
- again_text.place(x=105,y=20)
84
-
85
- question.destroy()
86
-
87
- return
88
-
89
- if a < 0:
90
-
91
- again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
92
-
93
- again_text.place(x=105,y=20)
94
-
95
- question.destroy()
96
-
97
- return
98
-
99
- if a+D == 8 or a+D == 9:
100
-
101
- again_text = tkinter.Label(text="                        ",fg="red",bg="plum")
102
-
103
- again_text.place(x=100,y=20)
104
-
105
- res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は大吉です。",fg="red", bg="plum")
106
-
107
- res_text.place(x=115, y=20)
108
-
109
- res_text = tkinter.Label(text="やったね!", bg="plum")
110
-
111
- res_text.place(x=250, y=425)
112
-
113
- canvas.delete("all")
114
-
115
- question.destroy()
116
-
117
- entry.destroy()
118
-
119
- button.destroy()
120
-
121
- canvas.create_image(320, 240, image=getu)
122
-
123
- if 10 <= a+D <= 15:
124
-
125
- again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
126
-
127
- again_text.place(x=100,y=20)
128
-
129
- res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は凶です。",fg="darkviolet",bg="plum")
130
-
131
- res_text.place(x=120, y=20)
132
-
133
- res_text = tkinter.Label(text="ざんねーん", bg="plum")
134
-
135
- res_text.place(x=250, y=425)
136
-
137
- canvas.delete("all")
138
-
139
- question.destroy()
140
-
141
- entry.destroy()
142
-
143
- button.destroy()
144
-
145
- canvas.create_image(320, 240, image=ka)
75
+ a = float(entry.get())
76
+
77
+ if a > 10:
78
+
79
+ again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
80
+
81
+ again_text.place(x=105,y=20)
82
+
83
+ question.destroy()
84
+
85
+ return
86
+
87
+ if a < 0:
88
+
89
+ again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
90
+
91
+ again_text.place(x=105,y=20)
92
+
93
+ question.destroy()
94
+
95
+ return
96
+
97
+ if a+D == 8 or a+D == 9:
98
+
99
+ again_text = tkinter.Label(text="                        ",fg="red",bg="plum")
100
+
101
+ again_text.place(x=100,y=20)
102
+
103
+ res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は大吉です。",fg="red", bg="plum")
104
+
105
+ res_text.place(x=115, y=20)
106
+
107
+ res_text = tkinter.Label(text="やったね!", bg="plum")
108
+
109
+ res_text.place(x=250, y=425)
110
+
111
+ canvas.delete("all")
112
+
113
+ question.destroy()
114
+
115
+ entry.destroy()
116
+
117
+ button.destroy()
118
+
119
+ canvas.create_image(320, 240, image=getu)
120
+
121
+ if 10 <= a+D <= 15:
122
+
123
+ again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
124
+
125
+ again_text.place(x=100,y=20)
126
+
127
+ res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は凶です。",fg="darkviolet",bg="plum")
128
+
129
+ res_text.place(x=120, y=20)
130
+
131
+ res_text = tkinter.Label(text="ざんねーん", bg="plum")
132
+
133
+ res_text.place(x=250, y=425)
134
+
135
+ canvas.delete("all")
136
+
137
+ question.destroy()
138
+
139
+ entry.destroy()
140
+
141
+ button.destroy()
142
+
143
+ canvas.create_image(320, 240, image=ka)
146
144
 
147
145
  if 4 <= a+D <= 7:
148
146
 

6

書いてあるコードすべて載せました!

2020/10/27 13:14

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スコア23

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -74,122 +74,122 @@
74
74
 
75
75
  def btn_click():
76
76
 
77
- a = float(entry.get())
77
+ a = float(entry.get())
78
-
78
+
79
- if a > 10:
79
+ if a > 10:
80
-
80
+
81
- again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
81
+ again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
82
-
82
+
83
- again_text.place(x=105,y=20)
83
+ again_text.place(x=105,y=20)
84
+
85
+ question.destroy()
86
+
87
+ return
88
+
89
+ if a < 0:
90
+
91
+ again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
92
+
93
+ again_text.place(x=105,y=20)
94
+
95
+ question.destroy()
96
+
97
+ return
98
+
99
+ if a+D == 8 or a+D == 9:
100
+
101
+ again_text = tkinter.Label(text="                        ",fg="red",bg="plum")
102
+
103
+ again_text.place(x=100,y=20)
104
+
105
+ res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は大吉です。",fg="red", bg="plum")
106
+
107
+ res_text.place(x=115, y=20)
108
+
109
+ res_text = tkinter.Label(text="やったね!", bg="plum")
110
+
111
+ res_text.place(x=250, y=425)
112
+
113
+ canvas.delete("all")
114
+
115
+ question.destroy()
116
+
117
+ entry.destroy()
118
+
119
+ button.destroy()
120
+
121
+ canvas.create_image(320, 240, image=getu)
122
+
123
+ if 10 <= a+D <= 15:
124
+
125
+ again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
126
+
127
+ again_text.place(x=100,y=20)
128
+
129
+ res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は凶です。",fg="darkviolet",bg="plum")
130
+
131
+ res_text.place(x=120, y=20)
132
+
133
+ res_text = tkinter.Label(text="ざんねーん", bg="plum")
134
+
135
+ res_text.place(x=250, y=425)
136
+
137
+ canvas.delete("all")
138
+
139
+ question.destroy()
140
+
141
+ entry.destroy()
142
+
143
+ button.destroy()
144
+
145
+ canvas.create_image(320, 240, image=ka)
146
+
147
+ if 4 <= a+D <= 7:
148
+
149
+ again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
150
+
151
+ again_text.place(x=100,y=20)
152
+
153
+ res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は吉です。",fg="green",bg="plum")
154
+
155
+ res_text.place(x=120, y=24)
156
+
157
+ res_text = tkinter.Label(text="おっええやん", bg="plum")
158
+
159
+ res_text.place(x=240, y=430)
160
+
161
+ canvas.delete("all")
84
162
 
85
163
  question.destroy()
86
164
 
87
- return
165
+ entry.destroy()
166
+
88
-
167
+ button.destroy()
168
+
169
+ canvas.create_image(320, 245, image=sui)
170
+
89
- if a < 0:
171
+ if 0 <= a+D <= 3:
90
-
172
+
91
- again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
173
+ again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
92
-
174
+
93
- again_text.place(x=105,y=20)
175
+ again_text.place(x=100,y=20)
176
+
177
+ res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は小吉です。",fg="sienna",bg="plum")
178
+
179
+ res_text.place(x=120, y=20)
180
+
181
+ res_text = tkinter.Label(text="いいじゃん!", bg="plum")
182
+
183
+ res_text.place(x=243, y=425)
184
+
185
+ canvas.delete("all")
94
186
 
95
187
  question.destroy()
96
188
 
97
- return
98
-
99
- if a+D == 8 or a+D == 9:
100
-
101
- again_text = tkinter.Label(text="                        ",fg="red",bg="plum")
102
-
103
- again_text.place(x=100,y=20)
104
-
105
- res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は大吉です。",fg="red", bg="plum")
106
-
107
- res_text.place(x=115, y=20)
108
-
109
- res_text = tkinter.Label(text="やったね!", bg="plum")
110
-
111
- res_text.place(x=250, y=425)
112
-
113
- canvas.delete("all")
114
-
115
- question.destroy()
116
-
117
189
  entry.destroy()
118
190
 
119
191
  button.destroy()
120
192
 
121
- canvas.create_image(320, 240, image=getu)
122
-
123
- if 10 <= a+D <= 15:
124
-
125
- again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
126
-
127
- again_text.place(x=100,y=20)
128
-
129
- res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は凶です。",fg="darkviolet",bg="plum")
130
-
131
- res_text.place(x=120, y=20)
132
-
133
- res_text = tkinter.Label(text="ざんねーん", bg="plum")
134
-
135
- res_text.place(x=250, y=425)
136
-
137
- canvas.delete("all")
138
-
139
- question.destroy()
140
-
141
- entry.destroy()
142
-
143
- button.destroy()
144
-
145
- canvas.create_image(320, 240, image=ka)
146
-
147
- if 4 <= a+D <= 7:
148
-
149
- again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
150
-
151
- again_text.place(x=100,y=20)
152
-
153
- res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は吉です。",fg="green",bg="plum")
154
-
155
- res_text.place(x=120, y=24)
156
-
157
- res_text = tkinter.Label(text="おっええやん", bg="plum")
158
-
159
- res_text.place(x=240, y=430)
160
-
161
- canvas.delete("all")
162
-
163
- question.destroy()
164
-
165
- entry.destroy()
166
-
167
- button.destroy()
168
-
169
- canvas.create_image(320, 245, image=sui)
170
-
171
- if 0 <= a+D <= 3:
172
-
173
- again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
174
-
175
- again_text.place(x=100,y=20)
176
-
177
- res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は小吉です。",fg="sienna",bg="plum")
178
-
179
- res_text.place(x=120, y=20)
180
-
181
- res_text = tkinter.Label(text="いいじゃん!", bg="plum")
182
-
183
- res_text.place(x=243, y=425)
184
-
185
- canvas.delete("all")
186
-
187
- question.destroy()
188
-
189
- entry.destroy()
190
-
191
- button.destroy()
192
-
193
193
  canvas.create_image(320, 240, image=moku)
194
194
 
195
195
  button["command"] = btn_click

5

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2020/10/27 13:13

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power-chan
power-chan

スコア23

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -74,7 +74,7 @@
74
74
 
75
75
  def btn_click():
76
76
 
77
- 'a = float(entry.get())'
77
+ a = float(entry.get())
78
78
 
79
79
  if a > 10:
80
80
 

4

書いてあるコードすべて載せました!

2020/10/27 13:09

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power-chan
power-chan

スコア23

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -74,7 +74,7 @@
74
74
 
75
75
  def btn_click():
76
76
 
77
- a = float(entry.get())
77
+ 'a = float(entry.get())'
78
78
 
79
79
  if a > 10:
80
80
 

3

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2020/10/27 13:08

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power-chan
power-chan

スコア23

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -1,4 +1,8 @@
1
+ ```
2
+
3
+ コード
4
+
1
- ### 前提・実現したいこと
5
+ ```### 前提・実現したいこと
2
6
 
3
7
  「数字を入力するところはここだよ」ってわかるように、数字を入力する入力ボックスに薄い字で誘導するテキストを書きたいです。
4
8
 

2

書いてあるコードすべて載せました!

2020/10/27 13:07

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power-chan
power-chan

スコア23

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -8,6 +8,8 @@
8
8
 
9
9
  ```Python
10
10
 
11
+ ```ここに言語を入力
12
+
11
13
  import tkinter
12
14
 
13
15
  #数字をランダム出力
@@ -190,6 +192,8 @@
190
192
 
191
193
  root.mainloop()
192
194
 
195
+ ```
196
+
193
197
 
194
198
 
195
199
  ### 試したこと

1

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2020/10/27 13:04

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power-chan
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スコア23

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -8,11 +8,187 @@
8
8
 
9
9
  ```Python
10
10
 
11
+ import tkinter
12
+
13
+ #数字をランダム出力
14
+
15
+ import random
16
+
17
+ D = random.randint(0,5)
18
+
19
+ #ウィンドウ作成
20
+
21
+ root = tkinter.Tk()
22
+
23
+ root.title("運勢占い")
24
+
25
+ root.minsize(640, 480)
26
+
27
+ root.option_add("*font", ["MS Pゴシック", 22])
28
+
29
+ #画像読み込み
30
+
31
+ getu = tkinter.PhotoImage(file="大吉.png")
32
+
33
+ ka = tkinter.PhotoImage(file="凶.png")
34
+
35
+ sui = tkinter.PhotoImage(file="吉.png")
36
+
37
+ moku = tkinter.PhotoImage(file="小吉.png")
38
+
39
+ #画像表示
40
+
41
+ canvas = tkinter.Canvas(bg="plum", width=640, height=480)
42
+
43
+ canvas.place(x=0, y=0)
44
+
45
+ img = tkinter.PhotoImage(file="神社.png")
46
+
47
+ canvas.create_image(320, 240, image=img)
48
+
49
+ #ラベル01
50
+
51
+ question = tkinter.Label(text="あなたが入力した数字で今日の運勢を調べます。\n0から10の数字を入力してください。", bg="plum")
52
+
53
+ question.place(x=27, y=20)
54
+
55
+ #ラベル02
56
+
11
- entry = tkinter.Entry(width=2, bd=4, bg="violet")
57
+ entry = tkinter.Entry(width=2, bd=4, bg="pink")
12
58
 
13
59
  entry.place(x=300, y=140)
14
60
 
15
- ```
61
+ #ラベル03
62
+
63
+ button = tkinter.Button(text="決定ボタン",bg="peachpuff")
64
+
65
+ button.place(x=240, y=400)
66
+
67
+ #おみくじ始まり
68
+
69
+ def btn_click():
70
+
71
+ a = float(entry.get())
72
+
73
+ if a > 10:
74
+
75
+ again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
76
+
77
+ again_text.place(x=105,y=20)
78
+
79
+ question.destroy()
80
+
81
+ return
82
+
83
+ if a < 0:
84
+
85
+ again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
86
+
87
+ again_text.place(x=105,y=20)
88
+
89
+ question.destroy()
90
+
91
+ return
92
+
93
+ if a+D == 8 or a+D == 9:
94
+
95
+ again_text = tkinter.Label(text="                        ",fg="red",bg="plum")
96
+
97
+ again_text.place(x=100,y=20)
98
+
99
+ res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は大吉です。",fg="red", bg="plum")
100
+
101
+ res_text.place(x=115, y=20)
102
+
103
+ res_text = tkinter.Label(text="やったね!", bg="plum")
104
+
105
+ res_text.place(x=250, y=425)
106
+
107
+ canvas.delete("all")
108
+
109
+ question.destroy()
110
+
111
+ entry.destroy()
112
+
113
+ button.destroy()
114
+
115
+ canvas.create_image(320, 240, image=getu)
116
+
117
+ if 10 <= a+D <= 15:
118
+
119
+ again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
120
+
121
+ again_text.place(x=100,y=20)
122
+
123
+ res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は凶です。",fg="darkviolet",bg="plum")
124
+
125
+ res_text.place(x=120, y=20)
126
+
127
+ res_text = tkinter.Label(text="ざんねーん", bg="plum")
128
+
129
+ res_text.place(x=250, y=425)
130
+
131
+ canvas.delete("all")
132
+
133
+ question.destroy()
134
+
135
+ entry.destroy()
136
+
137
+ button.destroy()
138
+
139
+ canvas.create_image(320, 240, image=ka)
140
+
141
+ if 4 <= a+D <= 7:
142
+
143
+ again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
144
+
145
+ again_text.place(x=100,y=20)
146
+
147
+ res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は吉です。",fg="green",bg="plum")
148
+
149
+ res_text.place(x=120, y=24)
150
+
151
+ res_text = tkinter.Label(text="おっええやん", bg="plum")
152
+
153
+ res_text.place(x=240, y=430)
154
+
155
+ canvas.delete("all")
156
+
157
+ question.destroy()
158
+
159
+ entry.destroy()
160
+
161
+ button.destroy()
162
+
163
+ canvas.create_image(320, 245, image=sui)
164
+
165
+ if 0 <= a+D <= 3:
166
+
167
+ again_text = tkinter.Label(text="                           ",fg="red",bg="plum")
168
+
169
+ again_text.place(x=100,y=20)
170
+
171
+ res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は小吉です。",fg="sienna",bg="plum")
172
+
173
+ res_text.place(x=120, y=20)
174
+
175
+ res_text = tkinter.Label(text="いいじゃん!", bg="plum")
176
+
177
+ res_text.place(x=243, y=425)
178
+
179
+ canvas.delete("all")
180
+
181
+ question.destroy()
182
+
183
+ entry.destroy()
184
+
185
+ button.destroy()
186
+
187
+ canvas.create_image(320, 240, image=moku)
188
+
189
+ button["command"] = btn_click
190
+
191
+ root.mainloop()
16
192
 
17
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18
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