質問編集履歴
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動画の添付
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ゲーム内の敵の挙動として、「敵の索敵範囲内にプレイヤーが侵入した場合に地面に何かに衝突するまで一定方向に動かし、衝突したら元の位置に戻る」という機能を実装しました。マリオシリーズでいうドッスンの動きをオマージュしています。以下に敵のスクリプトを載せます。ガバコードですがご了承ください。
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ゲーム内の敵の挙動として、「敵の索敵範囲内にプレイヤーが侵入した場合に地面に何かに衝突するまで一定方向に動かし、衝突したら元の位置に戻る」という機能を実装しました。マリオシリーズでいうドッスンの動きをオマージュしています。以下に敵のスクリプトと、上下方向への動作例の動画を載せます。ガバコードですがご了承ください。
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[下方向への動作例](https://drive.google.com/file/d/1tGovFCP7NRgQj0l8qSgKVM9oHjpaeim6/view?usp=sharing)
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[上方向への動作例](https://drive.google.com/file/d/1rXqicr5StDpofnNTQuyTlNAEwLpXQDk9/view?usp=sharing)
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衝突した瞬間の位置でFreezeAllをかけて位置を固定したいのですが、これが機能しません。どうしてでしょうか。よろしくお願いします。
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衝突した瞬間の位置(ReturnPositionコルーチンの4行目)でFreezeAllをかけて位置を固定したいのですが、これが機能しません。どうしてでしょうか。よろしくお願いします。
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ゲーム内の敵の挙動として、「敵の索敵範囲内にプレイヤーが侵入した場合に地面に何かに衝突するまで一定方向に動かし、衝突したら元の位置に戻る」という機能を実装しました。マリオシリーズでいうドッスンの動きをオマージュしています。以下に敵のスクリプト
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ゲーム内の敵の挙動として、「敵の索敵範囲内にプレイヤーが侵入した場合に地面に何かに衝突するまで一定方向に動かし、衝突したら元の位置に戻る」という機能を実装しました。マリオシリーズでいうドッスンの動きをオマージュしています。以下に敵のスクリプトを載せます。ガバコードですがご了承ください。
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ゲーム内の敵の挙動として、「敵の索敵範囲内にプレイヤーが侵入した場合に地面に何かに衝突するまで一定方向に動かし、衝突したら元の位置に戻る」という機能を実装しました。マリオシリーズでいうドッスンの動きをオマージュしています。以下に敵のスクリプトと、その時の
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ゲーム内の敵の挙動として、「敵の索敵範囲内にプレイヤーが侵入した場合に地面に何かに衝突するまで一定方向に動かし、衝突したら元の位置に戻る」という機能を実装しました。マリオシリーズでいうドッスンの動きをオマージュしています。以下に敵のスクリプトと、その時の動作例を載せます。ガバコードですがご了承ください。
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