質問編集履歴
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誤字
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//文字列を認識したら呼び出されるメソッド
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private void S
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+
private void SSMethod()
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現状できているコードを追加いたしました。
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###現状できている
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###現状できているコード
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```C#
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現状できているコードを追加いたしました。
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@@ -34,7 +34,193 @@
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###現状できているプログラム
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+
```C#
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+
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+
using System.Collections;
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+
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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using UnityEngine;
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+
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+
using UnityEngine.UI;
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+
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+
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+
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+
public class AndroidSpeechRecognizer : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
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+
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+
public Sprite konnitiwa;
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+
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+
public Sprite yorosiku;
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+
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+
public Sprite arigato;
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+
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+
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+
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+
//文字を表示するクラス
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+
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+
[SerializeField]
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+
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+
public Text _text;
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+
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+
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72
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+
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+
private void Start() => StartRecognizer();
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+
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+
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+
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|
+
private void Update()
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78
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+
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79
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+
{
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80
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+
|
81
|
+
//タッチしたら
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82
|
+
|
83
|
+
if (Input.touchCount > 0)
|
84
|
+
|
85
|
+
{
|
86
|
+
|
87
|
+
Touch touch = Input.touches[0];
|
88
|
+
|
89
|
+
//タッチし始めたら
|
90
|
+
|
91
|
+
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
|
92
|
+
|
93
|
+
{
|
94
|
+
|
95
|
+
StartRecognizer();
|
96
|
+
|
97
|
+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
}
|
100
|
+
|
101
|
+
}
|
102
|
+
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103
|
+
//これを呼び出すと音声認識スタート
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+
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+
private void StartRecognizer()
|
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+
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+
{
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108
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+
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|
+
#if UNITY_ANDROID
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110
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+
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|
+
AndroidJavaClass nativeRecognizer = new AndroidJavaClass("com.cst.mylibrary.NativeSpeechRecognizer");
|
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+
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|
+
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
|
114
|
+
|
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|
+
AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
|
116
|
+
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|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
context.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>
|
120
|
+
|
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|
+
{
|
122
|
+
|
123
|
+
nativeRecognizer.CallStatic(
|
124
|
+
|
125
|
+
"StartRecognizer",
|
126
|
+
|
127
|
+
context,
|
128
|
+
|
129
|
+
gameObject.name,
|
130
|
+
|
131
|
+
"CallbackMethod"
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
);
|
136
|
+
|
137
|
+
}));
|
138
|
+
|
139
|
+
#endif
|
140
|
+
|
141
|
+
}
|
142
|
+
|
143
|
+
//音声を認識したら呼び出されるメソッド
|
144
|
+
|
145
|
+
private void CallbackMethod(string message)
|
146
|
+
|
147
|
+
{
|
148
|
+
|
149
|
+
string[] messages = message.Split('\n');
|
150
|
+
|
151
|
+
if (messages[0] == "onResults")
|
152
|
+
|
153
|
+
{
|
154
|
+
|
155
|
+
Debug.Log(messages[0]);
|
156
|
+
|
157
|
+
Debug.Log(messages.Length);
|
158
|
+
|
159
|
+
string msg = "";
|
160
|
+
|
161
|
+
for (int i = 1; i < messages.Length; i++)
|
162
|
+
|
163
|
+
{
|
164
|
+
|
165
|
+
msg += messages[i] + "\n";
|
166
|
+
|
167
|
+
}
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
_text.text = msg;
|
172
|
+
|
173
|
+
//Debug.Log(msg);
|
174
|
+
|
175
|
+
}
|
176
|
+
|
177
|
+
else
|
178
|
+
|
179
|
+
{
|
180
|
+
|
181
|
+
Debug.Log(message);
|
182
|
+
|
183
|
+
}
|
184
|
+
|
185
|
+
}
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
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190
|
+
|
191
|
+
//文字列を認識したら呼び出されるメソッド
|
192
|
+
|
193
|
+
private void ShuwaMethod()
|
194
|
+
|
195
|
+
{
|
196
|
+
|
197
|
+
/*
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198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
ここにswitch-case文で文字列を認識し、
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202
|
+
|
203
|
+
その文字列に該当する画像を
|
204
|
+
|
205
|
+
画面に表示するようにしたい
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
*/
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
}
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
}
|
218
|
+
|
219
|
+
|
220
|
+
|
221
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+
|
222
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+
|
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