質問編集履歴
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ご指摘ありがとうございます。先頭のjavascriptを一行下げて貼りなおしました。
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CHANGED
File without changes
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@@ -2,7 +2,8 @@
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**ソースコードを貼りなおしました。**
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javascript
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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@@ -136,4 +137,5 @@
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137
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</script>
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137
138
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</body>
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138
139
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139
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</html>
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</html>
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```
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ソースコードの全体を貼りました。
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,7 +1,90 @@
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シンプルなブロック崩しを動画を参考にしながら模写しているのですが、function drawで表示されるはずのボールやブロックが表示されません。ディベロッパーツールを見
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シンプルなブロック崩しを動画を参考にしながら模写しているのですが、function drawで表示されるはずのボールやブロックが表示されません。ディベロッパーツールを見ても原因がさっぱりわかりませんでした。ご教授お願いします。
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**ソースコードを貼りなおしました。**
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<title>ブロック崩し</title>
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</head>
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<body>
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<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>
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<script>
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var canvas = document.getElementById("myCanvas");
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var ctx = canvas.getContext("2d");
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+
var x = canvas.width / 2;
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+
var y = canvas.height - 30;
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+
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+
var dx = 2;
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+
var dy = -2;
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+
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+
var ballRadius = 10;
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+
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30
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+
var paddleHeight = 10;
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+
var paddleWidth = 75;
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+
var paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
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33
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+
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34
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+
var rightPressed = false;
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35
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+
var leftPressed = false;
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+
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37
|
+
var brickRowCount = 3;
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+
var brickColumnCount = 5;
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+
var brickWidth = 75;
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40
|
+
var brickHeight = 20;
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41
|
+
var brickPadding = 10;
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42
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+
var brickOffsetTop = 30;
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|
+
var brickOffsetLeft = 30;
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+
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+
var bricks = [];
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+
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+
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
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+
brick[c] = [];
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|
+
for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
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50
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+
brick[c][r] = { x: 0, y: 0 };
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|
+
}
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52
|
+
}
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53
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+
|
54
|
+
function drawBall() {
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55
|
+
ctx.beginPath();
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|
+
ctx.act(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
|
57
|
+
ctx.fillStyle = "#0095DD";
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|
+
ctx.fill();
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59
|
+
ctx.closePath();
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60
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+
}
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+
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|
+
function drawPaddle() {
|
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|
+
ctx.beginPath();
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|
+
ctx.rect(paddleX, canvas.height - paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
|
65
|
+
ctx.fillStyle = "#0095DD";
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|
+
ctx.fill();
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+
ctx.closePath();
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+
}
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+
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+
function drawBricks() {
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+
for (var c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
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|
+
for (var r = 0; r < brickRowCount; r++) {
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+
var brickX = (c * (brickWidth + brickPadding)) + brickOffsetLeft;
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+
var brickY = (r * (brickHeight + brickPadding)) + brickOffsetTop;
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+
bricks[c][r].x = 0;
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+
bricks[c][r].y = 0;
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+
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+
ctx.beginPath();
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+
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
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+
ctx.fillStyle = "#0095DD";
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|
+
ctx.fill();
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+
ctx.closePath();
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|
+
}
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+
}
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|
+
}
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+
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-
function draw() {
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+
function draw() {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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drawBall();
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drawBricks();
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@@ -30,11 +113,27 @@
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30
113
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31
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}
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+
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
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+
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
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+
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-
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+
function keyDownHandler(e) {
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```javascript
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+
if (e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {
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+
rightPressed = true;
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-
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|
+
} else if (e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {
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-
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+
leftPressed = true;
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}
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40
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-
}
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+
}
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+
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+
function keyUpHandler(e) {
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+
if (e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {
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|
+
rightPressed = false;
|
130
|
+
} else if (e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {
|
131
|
+
leftPressed = false;
|
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|
+
}
|
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+
}
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+
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|
+
var interval = setInterval(draw, 10);
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+
</script>
|
137
|
+
</body>
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+
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+
</html>```
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