質問編集履歴
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文章とタイトルを編集しました。
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下記のコードの////コメントの内部のコードですが外部のクラス内の構造体のインスタンスを配列のポインタに入れる方法はどうすればいいのでしょうか?型名がありませんや不完全な型など様々エラーが発生してしまいどうすればいいかわかりません。Player::Player();コンストラクタの
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for文のコードはどうすればいいのでしょうか?
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```cpp
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-
class Game
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8
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-
{
|
9
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-
public:
|
10
|
-
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-
Game(); //コンストラクタ
|
12
|
-
bool Initialization(); //初期化
|
13
|
-
bool RunLoop(); //メインループ
|
14
|
-
void Update(); //計算
|
15
|
-
void GenerateOutput(); //描画
|
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|
-
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|
-
bool mIsRunLoop; //メインループ
|
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-
void KeyInput(); //キー入力
|
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-
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20
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-
|
21
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-
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22
|
-
//頂点属性
|
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-
struct VertexAttribute {
|
24
|
-
|
25
|
-
GLfloat Position[3]; //頂点座標
|
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|
-
GLfloat uv[2]; //UV座標
|
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-
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28
|
-
};
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29
|
-
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30
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-
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31
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-
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32
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-
//----------------------------------------------------------------描画オブジェクト
|
33
|
-
|
34
|
-
//キューブ
|
35
|
-
std::vector<Game::VertexAttribute> vertex; //頂点
|
36
|
-
std::vector<unsigned int> vertex_index; //インデックス
|
37
|
-
|
38
|
-
//地面
|
39
|
-
std::vector<Game::VertexAttribute> Ground; //頂点
|
40
|
-
std::vector<unsigned int> Ground_index; //インデックス
|
41
|
-
|
42
|
-
|
43
|
-
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
//----------------------------------------------------------------描画オブジェクト
|
47
|
-
|
48
|
-
struct BulletData////////////////////////////////////////////////////////////////
|
49
|
-
{
|
50
|
-
bool frag;
|
51
|
-
|
52
|
-
glm::ivec2 pos; //弾の座標
|
53
|
-
glm::ivec2 vec; //弾の飛んでいく向き
|
54
|
-
|
55
|
-
};
|
56
|
-
};
|
57
|
-
```
|
58
|
-
|
59
|
-
```cpp
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60
7
|
#ifndef ___PLAYER_HPP_
|
61
8
|
#define ___PLAYER_HPP_
|
62
9
|
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@@ -88,7 +35,7 @@
|
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88
35
|
|
89
36
|
|
90
37
|
|
91
|
-
class Game;
|
38
|
+
//class Game;
|
92
39
|
class Player
|
93
40
|
{
|
94
41
|
public:
|
@@ -102,10 +49,10 @@
|
|
102
49
|
private:
|
103
50
|
Game* mOwner;
|
104
51
|
|
105
|
-
//
|
52
|
+
//////////////////////////////////
|
106
|
-
|
53
|
+
struct BulletData* mBullet[10];
|
54
|
+
///////////////////////////////////////////////
|
107
55
|
|
108
|
-
|
109
56
|
bool mIsAttack = false;
|
110
57
|
|
111
58
|
|
@@ -130,18 +77,20 @@
|
|
130
77
|
#include "Player.hpp"
|
131
78
|
#include "Game.hpp"
|
132
79
|
|
133
|
-
|
134
80
|
Player::Player(Game* g)
|
135
81
|
{
|
136
82
|
mOwner = g;
|
137
|
-
|
83
|
+
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
138
84
|
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
139
85
|
{
|
86
|
+
mBullet[i] = mOwner->BulletData{ false,glm::ivec2(0,0),glm::ivec2(0,0) };
|
87
|
+
|
140
|
-
|
88
|
+
// mBullet[i] = struct BulletData_{ false, glm::ivec2(0, 0), glm::ivec2(0, 0) };
|
89
|
+
|
141
90
|
}
|
91
|
+
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
142
92
|
|
143
93
|
|
144
|
-
|
145
94
|
//up
|
146
95
|
mSprite[0][0] = new Sprite(mOwner, "Assets/Player.png", glm::ivec2(0, 0), glm::ivec2(CELL, CELL));
|
147
96
|
mSprite[0][1] = new Sprite(mOwner, "Assets/Player.png", glm::ivec2(CELL * 1, 0), glm::ivec2(CELL, CELL));
|
@@ -163,4 +112,174 @@
|
|
163
112
|
|
164
113
|
}
|
165
114
|
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
void Player::Update()
|
118
|
+
{
|
119
|
+
|
120
|
+
}
|
121
|
+
|
122
|
+
void Player::Draw()
|
123
|
+
{
|
124
|
+
|
125
|
+
}
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
Player::~Player()
|
133
|
+
{
|
134
|
+
|
135
|
+
}
|
136
|
+
|
137
|
+
```
|
138
|
+
|
139
|
+
```cpp
|
140
|
+
#ifndef ___GMAE_H_
|
141
|
+
#define ___GMAE_H_
|
142
|
+
|
143
|
+
#define CELL 48
|
144
|
+
|
145
|
+
//画面サイズを指定
|
146
|
+
#define WIDTH (16 * 70)
|
147
|
+
#define HEIGHT (9 * 70)
|
148
|
+
#define PI (3.14159265359f) //円周率
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
#define STAGE_HEIGHT 16
|
152
|
+
#define STAGE_WIDTH 23
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
//自作ヘッダー 関係
|
156
|
+
#include "Camera.hpp"
|
157
|
+
#include "Font.hpp"
|
158
|
+
#include "Sprite.hpp"
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
//標準ヘッダー関係
|
162
|
+
#include "stdio.h"
|
163
|
+
#include <fstream>
|
164
|
+
#include <sstream>
|
165
|
+
#include <iostream>
|
166
|
+
#include <vector>
|
167
|
+
|
168
|
+
//OpenGL関係
|
169
|
+
#include "GLEW/include/GL/glew.h"
|
170
|
+
#include "gl/GL.h"
|
171
|
+
#include "GLFW/include/GLFW/glfw3.h"
|
172
|
+
|
173
|
+
//数学ライブラリ
|
174
|
+
#include "glm/ext.hpp"
|
175
|
+
#include <glm/ext/vector_int2.hpp>
|
176
|
+
//文字描画 ライブラリ
|
177
|
+
#include <ft2build.h>
|
178
|
+
//#include FT_FREETYPE_H
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
|
182
|
+
//前方宣言
|
183
|
+
class Mesh;
|
184
|
+
class Sprite;
|
185
|
+
class Font;
|
186
|
+
|
187
|
+
class Game
|
188
|
+
{
|
189
|
+
public:
|
190
|
+
|
191
|
+
Game(); //コンストラクタ
|
192
|
+
bool Initialization(); //初期化
|
193
|
+
bool RunLoop(); //メインループ
|
194
|
+
void Update(); //計算
|
195
|
+
void GenerateOutput(); //描画
|
196
|
+
|
197
|
+
bool mIsRunLoop; //メインループ
|
198
|
+
void KeyInput(); //キー入力
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
|
202
|
+
//頂点属性
|
203
|
+
struct VertexAttribute {
|
204
|
+
|
205
|
+
GLfloat Position[3]; //頂点座標
|
206
|
+
GLfloat uv[2]; //UV座標
|
207
|
+
|
208
|
+
};
|
209
|
+
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
//----------------------------------------------------------------描画オブジェクト
|
213
|
+
|
214
|
+
//キューブ
|
215
|
+
std::vector<Game::VertexAttribute> vertex; //頂点
|
216
|
+
std::vector<unsigned int> vertex_index; //インデックス
|
217
|
+
|
218
|
+
//地面
|
219
|
+
std::vector<Game::VertexAttribute> Ground; //頂点
|
220
|
+
std::vector<unsigned int> Ground_index; //インデックス
|
221
|
+
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
//----------------------------------------------------------------描画オブジェクト
|
227
|
+
//////////////////////////////////////////
|
228
|
+
struct BulletData
|
229
|
+
{
|
230
|
+
bool frag;
|
231
|
+
|
232
|
+
glm::ivec2 pos; //弾の座標
|
233
|
+
glm::ivec2 vec; //弾の飛んでいく向き
|
234
|
+
|
235
|
+
};
|
236
|
+
////////////////////////////////////////
|
237
|
+
|
238
|
+
Sprite* gBullet[4];
|
239
|
+
|
240
|
+
enum class eKeyInput
|
241
|
+
{
|
242
|
+
Up,
|
243
|
+
Down,
|
244
|
+
Left,
|
245
|
+
Right,
|
246
|
+
Invalid,
|
247
|
+
};
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
//マップ
|
251
|
+
Sprite* Map[100];
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
int stage[STAGE_HEIGHT][STAGE_WIDTH] =
|
256
|
+
{
|
257
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
258
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
259
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
260
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
261
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
262
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
263
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
|
264
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
265
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
266
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
267
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
268
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
|
269
|
+
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
|
270
|
+
|
271
|
+
|
272
|
+
|
273
|
+
};
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
279
|
+
Font* font;
|
280
|
+
|
281
|
+
|
282
|
+
...関係ないので省略
|
283
|
+
|
284
|
+
};
|
166
285
|
```
|
2
質問内容を編集しました。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,15 +1,93 @@
|
|
1
|
-
///のコードですが依存性の注入で外部の構造体のインスタンスのアドレスを変数に入れる方法がわかりません。
|
1
|
+
Player::Player()コンストラクタ///のコードですが依存性の注入で外部のGame::BulletData構造体のインスタンスのアドレスを変数に入れる方法がわかりません。
|
2
2
|
|
3
|
-
エラーコード
|
4
|
-

|
5
3
|
|
6
4
|
|
5
|
+
```cpp
|
7
6
|
|
7
|
+
class Game
|
8
|
+
{
|
9
|
+
public:
|
10
|
+
|
11
|
+
Game(); //コンストラクタ
|
12
|
+
bool Initialization(); //初期化
|
13
|
+
bool RunLoop(); //メインループ
|
14
|
+
void Update(); //計算
|
15
|
+
void GenerateOutput(); //描画
|
8
16
|
|
17
|
+
bool mIsRunLoop; //メインループ
|
18
|
+
void KeyInput(); //キー入力
|
9
19
|
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
//頂点属性
|
23
|
+
struct VertexAttribute {
|
24
|
+
|
25
|
+
GLfloat Position[3]; //頂点座標
|
26
|
+
GLfloat uv[2]; //UV座標
|
27
|
+
|
28
|
+
};
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
//----------------------------------------------------------------描画オブジェクト
|
33
|
+
|
34
|
+
//キューブ
|
35
|
+
std::vector<Game::VertexAttribute> vertex; //頂点
|
36
|
+
std::vector<unsigned int> vertex_index; //インデックス
|
37
|
+
|
38
|
+
//地面
|
39
|
+
std::vector<Game::VertexAttribute> Ground; //頂点
|
40
|
+
std::vector<unsigned int> Ground_index; //インデックス
|
41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
//----------------------------------------------------------------描画オブジェクト
|
47
|
+
|
48
|
+
struct BulletData////////////////////////////////////////////////////////////////
|
49
|
+
{
|
50
|
+
bool frag;
|
51
|
+
|
52
|
+
glm::ivec2 pos; //弾の座標
|
53
|
+
glm::ivec2 vec; //弾の飛んでいく向き
|
54
|
+
|
55
|
+
};
|
56
|
+
};
|
57
|
+
```
|
58
|
+
|
10
59
|
```cpp
|
60
|
+
#ifndef ___PLAYER_HPP_
|
61
|
+
#define ___PLAYER_HPP_
|
11
62
|
|
63
|
+
//自作ヘッダー類
|
64
|
+
#include "Sprite.hpp"
|
65
|
+
#include "Game.hpp"
|
12
66
|
|
67
|
+
//標準ヘッダー関係
|
68
|
+
#include "stdio.h"
|
69
|
+
#include <fstream>
|
70
|
+
#include <sstream>
|
71
|
+
#include <iostream>
|
72
|
+
#include <vector>
|
73
|
+
|
74
|
+
//OpenGL関係
|
75
|
+
#include "GLEW/include/GL/glew.h"
|
76
|
+
#include "gl/GL.h"
|
77
|
+
#include "GLFW/include/GLFW/glfw3.h"
|
78
|
+
|
79
|
+
//数学ライブラリ
|
80
|
+
#include "glm/ext.hpp"
|
81
|
+
#include <glm/ext/vector_int2.hpp>
|
82
|
+
//文字描画 ライブラリ
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83
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+
#include <ft2build.h>
|
84
|
+
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85
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+
//#include FT_FREETYPE_H
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86
|
+
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87
|
+
|
88
|
+
|
89
|
+
|
90
|
+
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13
91
|
class Game;
|
14
92
|
class Player
|
15
93
|
{
|
@@ -25,7 +103,7 @@
|
|
25
103
|
Game* mOwner;
|
26
104
|
|
27
105
|
//struct BulletData_* mBullet[10];
|
28
|
-
|
106
|
+
mOwner->BulletData* mBullet[10];
|
29
107
|
|
30
108
|
|
31
109
|
bool mIsAttack = false;
|
@@ -45,9 +123,12 @@
|
|
45
123
|
};
|
46
124
|
|
47
125
|
#endif
|
126
|
+
|
48
127
|
```
|
49
128
|
|
50
129
|
```cpp
|
130
|
+
#include "Player.hpp"
|
131
|
+
#include "Game.hpp"
|
51
132
|
|
52
133
|
|
53
134
|
Player::Player(Game* g)
|
@@ -56,7 +137,7 @@
|
|
56
137
|
|
57
138
|
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
58
139
|
{
|
59
|
-
|
140
|
+
////
|
60
141
|
}
|
61
142
|
|
62
143
|
|
@@ -82,5 +163,4 @@
|
|
82
163
|
|
83
164
|
}
|
84
165
|
|
85
|
-
|
86
166
|
```
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1
文章とタイトルを編集しました。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,9 +1,55 @@
|
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1
1
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///のコードですが依存性の注入で外部の構造体のインスタンスのアドレスを変数に入れる方法がわかりません。このコンパイルエラーはどうやって解決するのでしょうか?
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2
2
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3
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+
エラーコード
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4
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+

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3
5
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6
|
+
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7
|
+
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8
|
+
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9
|
+
|
4
10
|
```cpp
|
5
11
|
|
6
12
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13
|
+
class Game;
|
14
|
+
class Player
|
15
|
+
{
|
16
|
+
public:
|
17
|
+
|
18
|
+
Player(Game* g);
|
19
|
+
~Player();
|
20
|
+
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21
|
+
void Update();
|
22
|
+
void Draw();
|
23
|
+
|
24
|
+
private:
|
25
|
+
Game* mOwner;
|
26
|
+
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27
|
+
//struct BulletData_* mBullet[10];
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28
|
+
struct mOwner->BulletData_* mBullet[10];
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
bool mIsAttack = false;
|
32
|
+
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33
|
+
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34
|
+
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35
|
+
//プレイヤー
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36
|
+
enum eKeyInput key; //プレイヤーのキー入力
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37
|
+
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38
|
+
Sprite* mSprite[4][2];
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39
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+
glm::ivec2 mPosition; //座標
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40
|
+
glm::ivec2 mVector; //向き
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41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
int mAnim = 0; //アニメーション管理
|
45
|
+
};
|
46
|
+
|
47
|
+
#endif
|
48
|
+
```
|
49
|
+
|
50
|
+
```cpp
|
51
|
+
|
52
|
+
|
7
53
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Player::Player(Game* g)
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8
54
|
{
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9
55
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mOwner = g;
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