質問編集履歴
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提示コードと文章を編集しました。
test
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参考サイトのようにテトリスのブロック回転を実装しているのですがなぜ回転するときに座標がずれてしまうのでしょうか?
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Set_rotate();関数
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printf("ああああ");部ですが最初の表示で-2という値が来てしまいます。 R = 0;のときです。 R = 1;にすると2という値が来てしまいます。
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参考サイトでは3x3マスですが4x4なのでサイトの式の3 /2の部分を4 / 2にしています。ちなみにこれは正しいのでしょうか?ブロックの表示する座標と各ブロック座標は分けていますのでposに来るのは単一にブロックの座標です。
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@@ -14,6 +18,138 @@
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```cpp
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//描画アップデート
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void Game::GenerateOutput()
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//画面クリア関係
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glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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//ステージ
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for (int y = 0; y < 8; y++)
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{
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for (int x = 0; x < 10; x++)
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{
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if (stage[y][x] == 1) {
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DrawMap->DrawGraph(stage_pos.x + (CELL * x) , stage_pos.y + (-CELL * y));
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printf("stage: %d\n", stage_pos.x + (CELL * x));
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}
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}
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}
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printf("あああああ\n");
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for (int i = 0; i < 4; i++) {
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for (int j = 0; j < 4; j++) {
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if (block[i][j] == 1) {
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glm::ivec2 v;
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v.x = (CELL * j);
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v.y = (CELL * i);
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Set_rotate(&v,r);
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printf("block: %d\n", v.x);
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v.x = move_sprite.x + v.x;
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v.y = move_sprite.y + v.y;
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sprite->DrawGraph(v.x, v.y);
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}
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char str[1000];
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// sprintf_s(str, sizeof(str), "block x %.2f , y %.2f", move_sprite.x, move_sprite.y);
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sprintf_s(str, sizeof(str),"block x %d , y %d", move_sprite.x, move_sprite.y);
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font->RenderText(str, -CELL * 7, -CELL * 2, 0.5, glm::vec3(1.0, 1.0, 1.0));
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// sprintf_s(str, sizeof(str), "stage x %.2f , y %.2f", stage_pos.x, stage_pos.y);
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sprintf_s(str, sizeof(str), "stage x %d , y %d", stage_pos.x, stage_pos.y);
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+
font->RenderText(str, -CELL * 7, -CELL * 3, 0.5, glm::vec3(1.0, 1.0, 1.0));
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glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); //ビューポート
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glfwSwapBuffers(Window); //ダブルバッファリング
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glfwPollEvents(); //イベント処理
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}
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void Game::Set_rotate(glm::ivec2 *pos,const int R)
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{
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@@ -44,9 +180,9 @@
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float p[2];
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-
p[0] = posX - (4.0f /
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+
p[0] = posX - (4.0f / 3.0f);
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48
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-
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184
|
+
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|
-
p[1] = posY - (4.0f /
|
185
|
+
p[1] = posY - (4.0f / 3.0f);
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